review max payne 3
Uplynulo takmer desať rokov, odkedy Max Payne naposledy priviedol svoju značku násilného pouličného súdnictva do temného a nespravodlivého sveta a videohry sa v tomto čase dramaticky zmenili. A Max sa s tým zmenil pod novým vedením Rockstar Vancouver, ktorí prispievajú prvou hrou zo série, ktorú nevytvorilo pôvodné štúdio Remedy.
Max Payne 3 je hra, ktorá je okamžite rozpoznateľná podľa herných trofejí, napriek tomu sa jej podarí dosiahnuť nový pohľad na charakter a jeho svet bez toho, aby zradila jeho pôvod. Vďaka rýchlemu konaniu, brutálnemu násiliu a výraznému filmovému štýlu boli všetky zastávky vytiahnuté, aby sa tento deň stal najzaujímavejším záznamom v sérii.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: Rockstar Vancouver
Vydavateľ: Rockstar Games
Vydané: 15. mája 2012
MSRP: 59,99 dolárov
otázky a odpovede na pohovor s technikom technickej podpory
Režim príbehu vedie Maxa zo stredných ulíc New Jersey do rovnako stredných ulíc v Sao Paule v Brazílii. V nadväznosti na tradíciu sa celý dej prežíva vo flashbacku, ktorý rozpráva Max po tom, ako premýšľa o nedávnom stave svojho života. Okrem toho sú udalosti často uvádzané mimo chronologického poradia, takže nastavenia sa neustále posúvajú a rozmazávajú, takže hráč neustále hádal, kde bude ďalej.
V tomto okamihu svojho života Max účinne zasiahol dno a trávil všetok svoj čas hľadaním významov vo fľaši. Toto prenasledovanie sa nekončí len preto, že ho najala bohatá brazílska rodina, aby pracovala ako bodyguard, so prísľubom dobrého platenia za opatrovanie socialitov. Táto práca sa však neukázala ako koláčový mostík, ktorý mal byť, a opilý Max nedokáže chrániť rodinu, keď na ne zaútočí miestny pouličný gang, čo vedie k množstvu udalostí, ktoré po stovkách zostanú mŕtve jeho úsilie o vykúpenie.
V celej sérii bol Max vždy nešťastnou obeťou okolností. Je to človek, ktorý je na nesprávnom mieste v nesprávnom čase, buď bez vlastnej viny, alebo v dôsledku spoločného úsilia ostatných, ktorí ho obklopujú. V niektorých ohľadoch môžete urobiť rovnaký argument Max Payne 3 , ale v skutočnosti to nedrží na kontrolu. Áno, existujú tajomstvá, ktoré treba naučiť a zloduchov byť potrestaný, a Max je stále chlap, ktorý uviazne uprostred zlej situácie.
Na rozdiel od predchádzajúcich hier však Max musí niesť oveľa väčšiu zodpovednosť za svoju úlohu v priebehu udalostí. V priebehu celého príbehu je zrejmé, že väčšine prípadov by sa dalo predísť, keby si Max vybral lepší spôsob riešenia svojich problémov ako opitý. Aj keď to z neho môže urobiť menej sympatického charakteru, príbeh je pre zmenu podstatne lepší, pretože pre Maxa je príležitosťou byť viac ako len človekom stojacim medzi zlom a jeho cieľmi a zažiť skutočný rast charakteru.
Príbeh môže byť tmavý, ale prezentácia je honosná ako peklo. Max Payne 3 Prechody takmer bez problémov z cutscenes na herné sekvencie a späť, zriedka dávajú hráčovi príležitosť premýšľať o niečom inom ako o ďalšom hraní a posunu príbehu vpred. Neinteraktívne sekvencie vyvolávajú dojem, že sa organicky skladajú a vypínajú, ale slúžia ako funkcia na zakrytie dlhých načítavacích sekvencií hry. Človek sa musí pýtať, či sú niektoré z dosť dlhých sekvencií príbehov také dlhé, že jednoducho zakrývajú skutočnosť, že hráč hrá hru, najmä keď zistí, že mnohé z dlhších scén nemožno preskočiť, kým nie sú takmer dokončené. , Napriek tomu sú zábavné a efektívne udržiavajú ponorenie tým, že nikdy neodpájajú hráča od rozprávania.
Na tieto sekvencie sa dodáva veľa vizuálneho štýlu. Počas vystrihovania sa na obrazovke objavia kúsky fráz v Maxovom rozprávaní, aby sa zdôraznil, a Max Payne 3 intenzívne využíva rozmazaný efekt, ktorého cieľom je dať hre moderný filmový tón a spojiť hráča so zmyslom pre dezorientáciu, ktorý Max cíti. Zatiaľ čo kúsky textu sa počas celého obdobia používajú veľmi dobre, rozostrenie časom vyčerpáva svoje privítanie a nakoniec sa cíti trochu únavné, ale zdá sa to tak často, že sa opakovaním ľahko stáva ľahko ignorovať.
Čo nemožno ignorovať, je Maxovo rozprávanie. Keď nestrelí iných ľudí do ich hláv, je vo svojom vlastnom a Max má v hre hrušky dialógov. Neustále prispieva k starostlivým pozorovaniam všetkého, čo sa skrýva v očiach, as fantastickou rozmanitosťou. Zakaždým, keď Max zdvihne lieky proti bolesti, má o nich čo povedať. Ak hráč zostane príliš dlho v miestnosti, Max sa potiahne, aby im pripomenul, aký je ďalší cieľ. Jeho hlas je stálym spoločníkom počas celej aféry a odborne ho hrá vracajúci sa herec James McCaffrey (ktorý tiež poskytuje rolu zachytávania pohybu).
čo môže otvoriť súbor json
Ešte lepšie je, že písanie Maxa bolo zvýšené. Preč sú premoženými metaforami v Sam Lakeovej verzii postavy; Max sa ani raz nepokúša porovnávať telefónne linky s ľudským obehovým systémom alebo akýmkoľvek takým zákerným blbostom. Je stále múdry a rovnako plný patosu ako vždy, ale bez toho, aby vzbudzoval dojem, že jeho slová sú nútené alebo neúprimné. Je taký radosť počúvať, že hráči budú pravdepodobne hľadať prostredie pri hľadaní ďalších perál múdrosti a tí, ktorí tak urobia, budú za svoju usilovnosť náležite odmenení.
Controlling Max tiež uspokojuje viac ako kedykoľvek predtým. Max Payne bola vždy séria, v ktorej obal zohrával dôležitú úlohu, ale Max Payne 3 je prvou hrou, ktorá je vybavená skutočným mechanikom, ktorý umožňuje hráčovi schovávať sa za predmetmi, nakláňať sa a zaslepovať. Mechanik krytu neposkytuje prostriedky na ľahký pohyb z jedného predmetu na druhý, avšak hráč necháva spoliehať sa na pomerne pomalý, kymácejúci sa vyhýbanie sa, alebo využiť výhodu „streleckej doby“ (získanej zastrelením, zabitím) nepriateľov a ďalšie) spomaliť činnosť a minimalizovať škody.
Max nie je koniec koncov koniec. Môže byť tvrdý ako nechty, ale na jeho odstránenie nie je potrebných viac ako niekoľko guľôčok a v jeho všeobecnom okolí je veľa guľiek. Smrť však nemusí byť koniec zavedením mechanika „posledného stojana“, ktorý sa aktivuje, keď Maxovi dôjde zdravie, ale stále má nepoužívané lieky proti bolesti. Keď je na poslednom stánku, je aktivovaný čas strely a hráč má niekoľko sekúnd na odstránenie konkrétneho nepriateľa zodpovedného za úder. Ak bude úspešný, Max prežije v náchylnej polohe a väčšina zdravotného stavu sa obnoví na úkor bolesti a všetkého uloženého času.
Tieto nové mechaniky idú dlhou cestou k prehĺbeniu zážitku z hry, ale Rockstar má tiež oči na rozšírenie príťažlivosti. Max Payne 3 ponúka celý rad možností, ktoré ju nasmerujú k hráčom širokého spektra zručností, predovšetkým tým, že po prvýkrát poskytujú cieľovú pomoc v sérii v dvoch rôznych formách. Keď je v režime „Soft Lock“, mierenie Maxovej pištole spôsobí, že sa zameriavacia sieťka presunie do stredu hmoty najbližšieho nepriateľa. Ešte ľahšie funguje „Hard Lock“, s výnimkou toho, že sieťka zostane s cieľovým nepriateľom a snaží sa udržať svoje relatívne postavenie na tele, aj keď sa pohybuje.
Cieľová pomoc je voliteľná; nastavuje sa na začiatku hry a dá sa kedykoľvek prepnúť z ponuky pozastavenia. Hráči nový Max Payne alebo menej kvalifikovaní v akčných hrách tretích osôb pravdepodobne ocenia príchod cielenej pomoci, ale nie je to dokonalé. Niekedy hra urobí sporné rozhodnutia o tom, na koho by mal byť nepriateľ namierený, a neexistuje žiadny spôsob, ako manuálne prepínať medzi cieľmi, keď to bude potrebné, hráčovi nezostane nič iné, ako voľne zamerať. Systém funguje celkovo dobre, aby bola náročná hra oveľa jednoduchšia na spravovanie až do bodu.
Táto úroveň výziev je dosť neskoro v kampani. Posledná tretina hry je plná nepriateľov, ktorí majú na sebe plné bojové brnenie, zdá sa, že dokážu absolvovať viac kôl ako Max a sú najlepšie odoslaní s rýchlym výstrelom. Samozrejme majú na sebe aj prilby, ktoré pri náraze jednoducho odletú z hlavy, takže hráč ich musí znova strieľať do hlavy. Keďže pomoc pri zameriavaní posúva terč do stredu nepriateľov, môže ísť z barly do prekážky, keď je Max proti týmto ťažším nepriateľom.
Hráči sú schopní vrátiť sa k dokončeným fázam v dvoch arkádových režimoch. Prvým je Score Attack, v ktorom sa získavajú body za zabíjanie nepriateľov a multiplikátory skóre za to štýlovo a efektívne. Bonusy sa získavajú za presnosť, použitie času odrážok a množstvo ďalších príležitostí, ktoré umožnia skúsenému hráčovi získať vysoké skóre. Okrem toho sa v roku 2008 zaviedol režim New York Minute Max Payne 2 , v ktorej majú hráči minútu na dokončenie celej hry a na zabitie nepriateľov viac času, sa tiež vracia; hráči môžu bojovať proti časom v každej z nich Max Payne 3 ' s 14 kapitol.
A potom je tu aj obsah pre viacerých hráčov. Hráči si budú môcť vybrať zo zoznamov skladieb určených na zacielenie „Soft Lock“ a „Free Aim“ a budú hrať v troch rôznych typoch konkurenčných multiplayerov. Objaví sa štandardný Deathmatch ponúkaný v sólovej a tímovej chuti. 'Payne Killer' je hra, v ktorej jeden hráč preberie úlohu Maxa (dobre osídlené hry umožňujú druhému hráčovi stať sa jeho partnerom, Passos), ktorý sa stane terčom ostatných hráčov a musí sa snažiť prežiť čo najdlhšie získavať body. Nakoniec „Gang Wars“ pozostáva z dynamicky vybranej série scenárov založených na objektívoch, ktoré sú vzájomne prepojené, pričom dva gangy súťažia o získanie dominantného postavenia.
Je to robustná ponuka doplnená o progresívny zážitok, veľa možností prispôsobenia a množstvo spoločenských funkcií. Hráči získavajú skúsenosti a peniaze, ktoré sa potom používajú na odomknutie nových zbraní. Rovnováha medzi zaťaženiami hráčov sa dosahuje pomocou zaťažujúceho mechanika, ktorý kompenzuje ťažko ozbrojeného hráča tým, že ho spomalí v pohybe a uzdravení.
A pretože to tak je Max Payne , multiplayer by bol remissom, ak by v určitom ohľade nezahŕňal systém odrážok, hoci to funguje trochu inak. Ak je aktivovaná, odrážkový čas ovplyvní iba tých hráčov, ktorí sú v dohľade od toho, kto aktivuje túto schopnosť. Je to tiež trochu dvojsečný meč, ktorý majú zamestnať, pretože ľudskí hráči majú omnoho ľahší čas položiť malú bodku na hlavu pomaly sa pohybujúcej postavy a hráč v guľkovom čase by sa mohol ocitnúť ohromený, ak ich bude viac ako niekoľko protivníkov namierených na ne.
Spoločnosť Rockstar rozšírila tento koncept aj za hranicu nepretržitej strely, aby vytvorila celý rad schopností nazývaných „výbuchy“ týkajúcich sa glukometra v multiplayeri, ktorý sa teraz označuje ako „adrenalín“. Nech sa tomu hovorí čokoľvek, adrenalín sa získava rovnakým spôsobom ako v samostatnej kampani, ale hráči sa môžu hromadiť viac rabovaním mŕtvol iných hráčov. Výbuchy prichádzajú v nádhernej palete rôznych tvarov zaujímavejších ako základný poškodený buff. Záblesky vám okrem štandardného času odrážania môžu tiež pomôcť určiť polohu nepriateľov alebo dokonca zameniť súpera tak, že sa všetci spoluhráči javia ako súperi.
Je to zatraceně dobrá zábava, vytvára prostredie chaosu a vzrušujúceho boja. Nové funkcie klubu Rockstar Social Club umožňujú hráčom ľahko sa spojiť v tíme Crews, spárovať ich s hráčmi v tímoch, ktorí sú členmi rovnakej posádky, a uľahčuje vstup do hry s ľuďmi, s ktorými by ste chceli hrať. Členovia posádky sa zapoja do hry na úplne novej úrovni, zapletú sa do horkých sporov prostredníctvom mechanika, ktorý pridáva ďalšiu cieľovú vrstvu k hraniu online tým, že dáva hráčom konkrétnych nepriateľov, na ktorých sa zameriavajú, na základe ich asociácií a predchádzajúcim konfliktom medzi príslušníkmi posádky.
ako zoradiť pole celých čísel v jave
Max Payne 3 je fantastický balík s vynikajúcou prezentáciou a množstvom obsahu, aby hráči boli zaneprázdnení a šťastní. Možno to už bolo dávno, ale výsledky sa nehádajú a Max je ten typ človeka, ktorý ich získa. Fanúšikovia aj nováčikovia sa v tomto výnimočnom titule budú tešiť.