review matterfall
Mega bajty
Je ťažké uveriť, že Housemarque existuje už od roku 1995. Po dvoch zmenách názvu štúdia vyvinuli v priebehu rokov niekoľko hier s nízkym počtom klávesov, ale v roku 2007 sa im podarilo zasiahnuť zlato Super Stardust HD (sám o sebe predstavuje novú prácu). Zvyšok bol história, pretože odvtedy neustále vyvíjajú hity pre Sony, ktoré je možné stiahnuť každých pár rokov, s občasným úsilím o iného vydavateľa.
Teraz môžu pridávať Matterfall na ich zoznam nedávnych úspechov.
Matterfall (PS4)
Vývojár: Housemarque
Vydavateľ: Sony
Dátum vydania: 15. augusta 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Matterfall je stará škola, „porazte ju za pár hodín“, hra typu score s útokom s nárazovým elektronickým soundtrackom - podpis druhov pre Housemarque a niečo, za čo sa môžem dostať. Má tiež rovnaký vektorový sci-fi vizuálny pocit, kde sa môže čokoľvek a všetko rozpadnúť, čo ešte nejako nezostarlo. Toto štúdio má spôsob, ako ho urobiť novým a zakaždým, keď ho vytrháva - akoby replikovalo estetiku 80. rokov, ale neuzatváralo sa.
Hrá to ako plošinovka s dvojitým otočením a útočným mechanikom, ktorý sa podobá na to, s čím sa Comcept snažil dosiahnuť Mocný č. 9 , ale lepšie (ako nič). Pod menom „štrajk“ sa zdvojnásobí ako pomlčka aj rozptyl nábojov a obsahuje len toľko hybnosti, že ju budete musieť časovať, a nie spamovať.
najlepší bezplatný čistič nevyžiadaných súborov pre Windows 10
Celá slučka sa mýli na strane náročných (najmä ak ju pripojíte do tvrdého režimu), ale je to všetko veľmi odpúšťajúce. Kontrolné body obnovujú zdravie a štrajky vydávajú akúkoľvek auru, keď sa aktivujú, takže keď sa ponáhľate do situácie, nemusíte používať presnú vedu - to je vyvážené, keď si uvedomíte, že zasiahnutie znižuje váš multiplikátor. Opäť je to bodový útok.
Ďalšia veľká vec Matterfall zamestnáva je energetický lúč, ktorý dokáže vytvárať platformy a manipulovať s objektmi. Medzi týmto a štrajkom sú to dva koncepty, ktoré umožňujú tonu vynaliezavosti, ktorá nestarne Matterfall je krátka dĺžka. Vzdušný pri streľbe na ktoréhokoľvek nepriateľa, ktorý musí vytvárať nové platformy za behu, aby ste sa nestratili na smrť, behali a strieľali dozadu, zatiaľ čo ste naháňaní, sekcie nuly-G, ktoré emulujú streľbu, je to veľa prijímať.
Je to po všetkom, ako to budete vedieť viac ako jedným spôsobom. Šéfovia sú v podstate amalgámy konceptov, ktoré ste už videli v minulých úrovniach (natoľko, že sa necítia ako svoju vlastnú entitu), a rovnako ako to dopadne dobre, je koniec. Cítim nejakú motiváciu vrátiť sa späť a dosiahnuť rýchlosť, bez toho aby som bol zasiahnutý, ale Matterfall nepochopil ma tak „ešte raz“, ako to robia iné hry založené na skóre.
pl sql rozhovor otázky a odpovede
Housemarque s tým mohol ísť trochu ďalej Matterfall , pretože zatiaľ čo všeobecná téma je na mieste, niekoľko prvkov, vrátane protagonistického dizajnu, sa mi nepodarilo presadiť. Aj keď to zostane štýlové, bolo tam niekoľko sekcií, kde som sa cítil, akoby som len prechádzal pohybmi, robil som veci, ktoré som už predtým urobil mnohokrát, len s pekným leskom HDR. Nie je to tak Outland (ktorú vytvoril aj Housemarque), ale urobí to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)