review march eagles
Dve veľmi odlišné vojnové hry
Stále verím, že viem, čo si mám myslieť Orolský pochod, Paradoxova nie celkom veľká strategická napoleonská vojnová hra, a potom idem a urobím niečo šialené, akoby som si zahral trochu viac, čo ma nevyhnutne vedie k tomu, aby som spochybnil môj predchádzajúci predpoklad a stratil veľa hodín.
ako podať hlásenie o chybe
Samotná hra má trochu zmätenú identitu a je pravdepodobné, že ľud, ktorý bol navrhnutý tak, aby vyzval, aby ju nehral, a ľudia, ktorí by ho mali právom milovať, nemusia vedieť o jeho „háčiku“.
Háčik, o ktorom hovorím, je slávny, hrôzostrašný, ohromujúci zážitok z hry pre viacerých hráčov. Hra pre jedného hráča by mohla prestať existovať a ja by som si sotva všimla jeho neprítomnosť, čo neznamená, že je to hrozné, alebo dokonca zlé, že je to trochu nudné po tom, čo ste sa najedli na množstvo multiplayerových vojen.
Pochod orlov (PC)
Vývojár: Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 19. februára 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Paradoxne vyvinuté tituly nie sú známe tým, že sú vítané. Sú to rozsiahle a komplexné záležitosti týkajúce sa veľkých stratégií, ktoré môžu byť spočiatku výnimočne skľučujúce. Vývojár urobil veľké kroky pri vysvetľovaní komplikovaných systémov v minulom roku Crusader Kings II , aj keď za účelom pridania tutoriálu, ktorý bol skutočne užitočný (šokujúce, viem), najlepším spôsobom, ako sa dostať do týchto titulov, je stále skákať a jednoducho experimentovať. Zlyhanie je skvelý učiteľ.
s Pochod orlov , Paradox sa snaží niečo trochu iné. Preč sú zložité vzťahy, sieť podvodov a politických intrík, rozsiahle obchodné siete a obdobie, ktoré pokrýva desaťročia alebo storočia. V skutočnosti, Pochod orlov nie je to ani titul veľkej stratégie; je to vojnová hra.
Počas rozruchu napoleonských vojen môžu hráči prevziať kontrolu nad jednou z hlavných mocností, ako je Francúzsko alebo Británia alebo menší štát, ako je Bavorsko, a zvíťaziť nad ním v celej Európe a na Strednom východe v snahe získať víťazstvo nad iné právomoci. Áno, víťazstvo. Ďalší veľký rozdiel medzi Pochod orlov a ďalšími hrami spoločnosti Paradox je, že vaším cieľom je skutočne vyhrať, nielen hrať ako národ a dostať sa na „koniec“.
Zameriava sa výlučne na vojnu, a hoci existuje miesto hospodárskeho riadenia a budovania, všetko sa spája so stavbou masívnych armád a flotíl a pochoduje ich cez dosť peknú mapu. Ak chce národ zvíťaziť, musí mať úplnú dominanciu v pevnine a na mori, čo sa získava dobývaním konkrétnych provincií.
V skutočnosti to môžu urobiť iba hlavné mocnosti, zatiaľ čo menšie národy majú iba jednu skutočnú možnosť: pripojiť sa ku koalícii a pomôcť vedúcemu národu zabezpečiť víťazstvo. Neurobí to hranie, pretože tieto trochu nevýznamné krajiny sú také zaujímavé, čo je niečo hanba, pretože vždy rád hrám smola.
Za môj život som nemohol správne investovať do zážitku pre jedného hráča. AI je nanajvýš špinavá, diplomacia je dokonalá a vždy sa javí ako múdrejšia možnosť - najmä pri riešení malých síl, kde ich dobývanie je oveľa zábavnejšie, ako sa snažiť byť ich kamarátmi - a nakoniec to jednoducho cíti ako by som nerobil veľa za budovaním armád a ich posielaním na cudzie územie.
Samotné zápisky sú však v skutočnosti dosť dobré, a hoci bitky sú stále vlastnými záležitosťami, v porovnaní s povedzme: Europa Universalis. Armádam môžu byť pridelení generáli, jeden na vedenie, dva na bokoch, jeden na stred a posledný generál na podporu, a každý z týchto veľkých postranných kotiev má určitú odbornosť a úroveň zručností, takže tieto voľby prinajmenšom trochu zmysluplné.
Môže sa použiť aj niekoľko taktík: niektoré, ku ktorým má prístup každý národ, a iné, ktoré možno odomknúť prostredníctvom nápadov, ktoré sa kupujú s bodmi získanými bojom. Okrem poskytovania nových taktík môžu nápady udeľovať bonusy národnej ekonomike, jednotkovej obrane, rýchlosti paľby, rýchlosti lodí a všetkým iným dosť užitočným veciam.
Myšlienky sa zhromažďujú pomerne novým spôsobom. Francúzsko, veľká kahuna, začína pomerne mnohými nápadmi, pokiaľ ide o vojenské záležitosti, je vyspelejšia ako väčšina krajín, ostatné krajiny však môžu vďaka stratám dohnať. S každým zlyhaním sa dozvedeli viac a inšpirovali aj tých zbabelejších hráčov (ako je moje jemné ja), aby skočili do vojen s divokým opustením.
Keď som sa hral cez kampaň, nemohol som sa o to postarať Pochod orlov bolo zamerané na demografickú skupinu, ktorej som nebol súčasťou, čo nie je vôbec zlá vec. Zdalo sa, že svojimi cieľmi, jasnými cieľmi víťazstva, obmedzeným časovým rámcom a posadnutosťou vojnou zaujalo nových hráčov zaujímajúcich sa o tituly Paradox. V mnohých ohľadoch robí dobrú prácu. Je to určite ľahšie dostať sa a prekliaty pohľad jednoduchší ako ktorýkoľvek z ich predchádzajúcich ponúkaných stratégií, ale niektoré čudné rozhodnutia ho držia späť od toho, čo by som odporučil novým hráčom pri pravidelnom poradenstve „spravodlivého hráča“. Crusader Kings II a prestaňte sa starať, ak sa vám to podarí. “
Po prvé, sú tu problémy s rovnováhou. Je to historická vojnová hra, takže, prísne vzaté, by nemala byť tak vyvážená. Francúzsko bol silnejší ako Španielsko; Švédsko mali by dostať jeho zadok kopol, ak to ide hlava k hlave s Ruskom. V hre o víťazstve je však ťažké prehltnúť pilulku. Potom je tu príliš komplikácia jednotiek. Je to trochu hlúpe. Existuje absurdné množstvo historických jednotiek, ktoré je možné prijať, všetky s vlastnou štatistikou, nákladmi a špecialitami a väčšina z nich je úplne zbytočná. Držím sa veľmi malého bazéna, ostatné ignorujem, ale bolo by príliš ľahké dostať všetko do zmätku.
Napriek týmto problémom som zostal až do 6:00, keď som hral tú prekliatu hru. Prečo? Multiplayer je niečo naozaj zvláštne. Ak má každá veľká mocnosť za sebou ľudského hráča, problémy s AI, diplomaciou a vážnym nedostatkom intríg zmiznú. Zrazu sa stáva napätá hra plná neistých aliancií pohodlia, zrad za každým rohom a mnohých nepríjemných prekvapení.
V mojom súčasnom multiplayerovom zápase som hral ako Španielsko (opäť) a v podstate som bol francúzsky pes. Francúzsko začína vojnu s niekým, tiež s nimi začínam. Francúzsko potrebuje na pruskej hranici viac vojsk, svoje španielske sily vysielam na sever. Mám však plány, áno, áno.
Bohužiaľ, tieto plány sú skrátené, ale Osmani, všetkých síl. Stretli sme sa nad našimi samostatnými výbojmi v severnej Afrike, potom na Sicílii, a teraz sú blízko k víťazstvu v hre, k prekvapeniu takmer všetkých ostatných hráčov. Avšak kvôli všetkým rivalom, ktoré sa vyvinuli, nikto nemal čas ich skutočne bojovať.
Ešte viac prekvapivých vecí môže pochádzať z multiplayerového zápasu. V tej istej hre uzavreli Francúzsko a Británia mier a ukončili svoje príslušné koalície proti sebe. Tým sa rozpustili niektoré veľmi vážne spojenectvá, ale keďže som bol stále vo vojne s Britániou osobitne, zostali sme pri krku druhých. Počas väčšiny hry som si podmanil Gibraltár a držal som ho, tak som poslal do Británie mierovú ponuku, ktorá sa snažila ukončiť vojnu, pričom si nechala slávnu pevnosť.
Moje ponuky zostali ignorované (ošípané!), Tak som odpovedal vyslaním obrovskej armády do Írska a držal som ako rukojemníka celú krajinu, kým sa Británia nevzdala. Došlo k nejakému zúfalému vyjednávaniu, klamstvu a nič z toho by nemalo skutočne pracoval v režime pre jedného hráča. Prešiel som z toho, že som nemal dosť toho, aby som robil v singleplayeri, robil som tajné spojenectvo, návnady nepriateľov, plánoval tajné útoky so spojencami a jazdil na kolesách a jednal ako ojazdený predajca ojazdených vozidiel.
Neprítomnosť niektorých aspektov hlavných stratégií spoločnosti Paradox náročnejších na pozornosť sa uvoľňuje Pochod orlov ponúknuť multiplayer, ktorý je postavený na zmysluplnej interakcii a rivalite a nevyžaduje druh manického žonglovania, ktorý človek nájde vo svojich väčších náprotivkoch.
Bohužiaľ, stále existuje niekoľko prekážok, ktoré bránia príjemnému večeru volania mien a vyhlásenia vojny. Počas mojich multiplayerových zápasov padali hráči, ošuntělý „metaserver“, ktorý jednoducho nefungoval, potreba pripojenia priamo cez IP, ako keby sme boli stále v 90. rokoch, a doteraz najpodivnejší problém: kontrolný súčet polovice hráči sa menia a bránia nám v tom, aby sme mohli spolu hrať asi 30 minút. Prejdite ten nezmysel a je to prekrásne úžasné. Ak máte trpezlivosť.
Našťastie by som odporučil Pochod orlov založené výhradne na multiplayeri, ale ak uprednostňujete svoje hry ako samostatný podnik, nemusí to znamenať toľko. Tí, ktorí chcú uviaznuť v historickej vojne a nie veľa iného, môžu stále nájsť dobývanie Európy a dávajú ol 'Bonaparte, čo pre zábavu, a ako hra nemá tendenciu trvať dlhšie ako osem hodín v singleplayeri , nezožerie to tvoj život.