impressions awakening
Jednoducho nebeské
Umelecké knihy boli už dlho a prijímajú mnoho rôznych štýlov a formátov. Titan Books, v spojení s Microsoft Studios a 343 Industries, dal dohromady fantastický doplnok k akémukoľvek inému svätožiara Zbierka fanúšikov v podobe Prebudenie: The Art of Halo 4 Enhanced Edition pre zariadenia iOS.
Som videoherný umelecký blbecek skrz a cez, takže mám spravodlivý podiel na fyzických a digitálnych umeleckých knihách. Aj keď prijímate digitálnu umeleckú knihu spolu s hrou, na ktorú ste trpezlivo čakali, je to dobrý bonus, ale to sa jednoducho nedá porovnať s fyzickou kópiou vo vašich rukách. Existuje niečo oveľa osobnejšie a vtipnejšie o listovaní cez ťažký zväzok zozbieraných umeleckých diel, venovanie času vybratiu drobných detailov rozmiestnených o obrazoch a prečítanie každého malého komentára, ktorý vám pomôže lepšie porozumieť umeleckému postoju.
Keď prišla príležitosť bližšie sa pozrieť na túto digitálnu umeleckú knihu, bol som skeptický, že by mohol upútať moju pozornosť na viac ako jedno sedenie. Som veľmi šťastný, že môžem konštatovať, že to tak nebolo.
Prebudenie: The Art of Halo 4 Enhanced Edition obsahuje pár jedinečných funkcií, ktoré sa nachádzajú iba vo verziách iOS: rozšírené galérie a vložené videoklipy. Do knihy boli pridané rozšírené galérie, ktoré ukazujú nepoužívané koncepty, rôzne uhly známych miest a ďalšie aktíva z hotového produktu. Rovnako ako všetky ostatné eKnihy, môžete priblížiť alebo oddialiť stránky podľa vášho želania. Funkcia priblíženia, prinajmenšom prostredníctvom aplikácie iBook, je trochu obmedzená, pretože vám neumožní lepšie sa pozrieť na skutočne jemné detaily na stránke.
Video segmenty je možné rozdeliť do dvoch rôznych kategórií: filmové zábery z finálnej hry a rozhovory s niektorými z popredných umelcov 343. Tieto klipy sa prehrávajú priamo z vstavaného prehrávača videa na stránke, ale môžu sa tiež tešiť na celú obrazovku. Kým filmové klipy sú užitočné, ukazujú sa, ako sa konečná koncepcia implementovala v roku 2007 Halo 4 , skutočné hviezdy sú rozhovory.
otázky a odpovede na základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre nováčikov
Získať šancu počuť priamo od umelca hlavnej postavy Matta Aldridgeho o tom, ako bol nový dizajn Cortany zamknutý, alebo o počúvaní Johna Liberta, ktorý opísal, ako sa cítil, že v zátoke vozidla UNSC je pocit, že sa správne žil, bolo skvelé. Tieto segmenty rozhovoru dodávajú divákovi obrovskú hodnotu, pretože ukazujú umelcove motivácie k ich práci, ako aj celkové posolstvo, ktoré sa snažili sprostredkovať.
Dizajn sci-fi je ošemetná vec; umelci na všetkých úrovniach sa musia vo svojich návrhoch ubezpečiť o rešpektovaní dôležitej rovnováhy medzi fantáziou a funkciou. Tento rovnovážny bod je dôležitý tak pre umelecký smer hry, ako aj pre vytvorenie pocitu dôveryhodnosti pre hráča, ktorý pomôže spojiť sa s prezentovaným svetom.
Napríklad sa chcete ubezpečiť, že zbraň, ktorú dáte hráčom, bude mať pocit a vzhľad futuristickej a výkonnej strelnej zbrane, ale nechcete mať taký dizajn, ktorý je tak ďaleko a cudzí, že sa s ním nedokáže spojiť. ono. Jedným zo spôsobov, ako zmierniť tento problém, je odkazovať na vzhľad známych zbraní dneška a začleniť ich do vášho návrhu.
Zatiaľ čo mnoho iných beletristických diel preukázalo, že ak sa ich návrhy dostanú do fantastického sveta, môže to viesť k úspechu svätožiara séria sa vždy snažila nájsť rovnováhu medzi týmito dvoma. Nikde to nie je najzreteľnejšie ako v environmentálnom návrhu Requiem a USNC Infinity. Podrobnosti pridané do práce Johna Liberta na vnútorných častiach Requiem skutočne pomáhajú svetu dodať oveľa plnší a solídnejší vzhľad. Byť schopní vidieť strojové zariadenie a potrubie pod všetkým ukazuje divákovi, že tento svet má viac než len jeho povrch, a nie len to, že je to len niekoľko kovových dosiek plávajúcich vo vesmíre.
Ďalším vrcholom prebudenie bol redizajnom majstra Halo 4 , Popredný umelecký režisér Kenneth Scott úprimne hovorí o výzvach, ktorým čelil on a umelecký tím pri pokuse prepracovať jednu z najznámejších ikon za posledných desať rokov hrania. Bolo tiež zaujímavé vidieť množstvo návrhov sparťanskej zbrane pre multiplayer; od prilieb po kúsky hrudníka, každý oblek má svoj vlastný štýl a pocit, pričom stále odráža vplyvy svojho predchodcu.
Kniha je tiež ukážkou širokej škály techník a princípov konceptuálneho umenia. Jeden samostatný segment videa predstavuje vedúceho konceptuálneho umelca Nicolasa „Sparth“ Bouviera, ktorý opisuje svoju metódu maľovania na vrchole vykreslenia nepotlačenej úrovne so základnou geometriou s cieľom presne vypočítať perspektívu scén a pomôcť vdýchnuť život scéne. Jedinečné použitie štetcov na textúry Sparth a Thomas Scholes počas ich práce na vytvorenie dynamickejšej energie s náznakom chaosu je skutočne niečo, čo môžete obdivovať.
Umiestnenie kontrastných prvkov do vášho prostredia je ďalšou skvelou technikou, ktorú mnohí umelci používajú na to, aby vás upozornili na čokoľvek, čo sa im páči. Umiestnením mohutných tvrdých a ostrých Forerunnerových štruktúr na pozadie organického a mäkkého terénu Requiemovho povrchu pomáha umelec usmerniť vašu pozornosť k týmto Forerunnerovým zariadeniam a zároveň vytvára atmosféru záhad a zvedavosti. o nich.
Prebudenie: The Art of Halo 4 Enhanced Edition je skvelým doplnkom každej knižnice milovníkov umenia iOS, či už sú svätožiara fanúšik alebo nie. Za veľmi rozumnú cenu 9,99 dolárov získate viac ako dosť grafického obsahu na odôvodnenie vášho nákupu a tiež to, že vám dáte viac prostredníctvom segmentov galérie a rozhovorov.
čo potrebujem na spustenie jar súboru
Bez ohľadu na použitú techniku alebo plátno táto kniha oslavuje tvrdú prácu, vášeň a talent veľmi odhodlanej skupiny ľudí, ktorí sa vydali za úlohu rozširovania milovaného a bohatého vesmíru. Je to jedna vec, ktorá vytvára svety, ktoré musia splniť očakávania vašej fanúšikovskej základne, ale je to ďalšia vec, ktorá vdychuje život do týchto svetov a dáva im pocit dôveryhodnosti pre všetkých.