review lightning returns
Tretí raz je kúzlo
Konečne! Príbeh Final Fantasy XIII je konečne s Blesk sa vracia: Final Fantasy , Tento záverečný akt však zmení trilógiu na hlave s úplne novou mechanikou hry a štruktúrou hry, ktorá sa na rozdiel od predchádzajúcich titulov nepodobá ničomu inému. Blesk môže byť (väčšinou) rovnaký, ale všetko ostatné je úplne iné.
Tretí raz je kúzlo, však?
Návrat blesku: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydania: 11. februára 2014
Ak ste vynechali prvé dva Final Fantasy XIII hry, nebudete mať tušenie, čo sa deje Blesk sa vracia , Ale pre tých, ktorí sú dobehnutí, s potešením môžem povedať, že môžete očakávať určité riešenie príbehov. Dokonca ani ako zástanca ďalších dvoch sérií hier by som nikdy netvrdil, že úplne pochopím ich príbehy, a dokonca aj teraz si trochu nejsem istý, čo sa v niektorých bodoch stalo. Ale veci sa pekne zabalia Blesk sa vracia , so záverom, ktorý uvádza sériu na oddych raz a navždy.
V tejto fáze však na detailoch nezáleží. Je to len o niečo menej ako dva týždne od konca sveta a Chaos sa prehnal po zemi. Boh poklepal na Blesk ako na Spasiteľa a dal jej za úlohu zhromaždiť čo najviac duší, ktoré by mali byť odvezené do nového sveta pred koncom tohto sveta.
Aj keď ste doteraz v plnom príbehu, pre vás bude všetko, čo je mimo Lightningu, nové. Námestie Enix prekopalo svoj rýchly tempo bojového systému paradigmy a prešlo na akčnú záležitosť, v ktorej sa Lightning voľne pohybuje a bojuje sám. Má prístup k trom súborom outfit load out s názvom Schema, z ktorých môže kedykoľvek voľne prepínať. Každá schéma má svoj vlastný obrys, ktorý sa vyčerpáva, keď sa použije ktorákoľvek zo štyroch schopností, ktoré sú jej priradené, a každý z týchto meradiel sa časom doplní. Zámerom je neustále prepínať medzi tromi schémami pomocou dostupného rozchodu jedného, zatiaľ čo ostatné sa dopĺňajú.
Každá z týchto schém umožňuje priradiť k nej jeden outfit a každý outfit dáva schéme jedinečné schopnosti a štatistiku. Blesk sa vracia „Dizajnéri šli s dizajnom týchto odevov do divočiny a dávali súpravy oblečenia Lightning, ktoré siahajú od skromných, takmer podprsenkových a spodných nohavičiek až po elegantné večerné šaty a plné bojové brnenie. Niektoré z týchto odevov sú také smiešne a zábavné, že by som nerád pokazil prekvapenie. Pridajte k možnosti accessorize a dokonca vyladiť vlastné farby, a tento systém pre zmenu oblečenia je ako podivná hra sama o sebe.
Po priradení oblečenia si hráč môže úplne prispôsobiť schému, priradiť mu až štyri schopnosti, dve doplnky a dokonca ozdobu. So všetkými poskytnutými možnosťami tento systém umožňuje veľmi hlboké vybavenie a stratégie útokových schopností. Hĺbka a sloboda sa oceňujú, ale hra poskytuje len malý návod, ako plne využiť systém. To umožní hráčom, aby sa učili tvrdo. Za normálnych okolností by malý pokus a omyl nebol problém, ale umieranie trvá drahocenný čas, zdroj, ktorý je obmedzený Blesk sa vracia ,
Trvalo dosť času, kým som sa úplne cítil dobre Blesk sa vracia 'bojový systém. Pre mňa krivka učenia presahovala rámec výučby hry, čo ma viedlo k prekonaniu úvodnej fázy. Trvá nejaký čas, kým sa dozviete, ako efektívne sú vaše útoky, a ešte viac času sa dozviete, ako možno vylepšiť mágiu a schopnosti. Najťažšie bolo zvyknúť si na vizuálne narážky nepriateľov, aby sa správne blokovali.
Ale akonáhle sa naučíte jeho zložitosti, Blesk sa vracia „Bojový systém môže byť celkom zábavný. Po úplnom pochopení útokov a ich sily a po načasovaní a pohybe klincov som mal dobrý čas žonglovať s nepriateľmi a potrestať ich známymi slabinami. Po naučení, ako to urobiť, prepínanie v pravý čas na vykonanie dokonalého strážcu a protiútok sa cíti naozaj dobre. Šokujúci systém z predchádzajúceho XIII hry sa vracajú, ale zistíte, že na ich odstránenie je potrebné oveľa viac úsilia a rýchlosti. A aj keď systém sklopíte, udrží vás na nohách počas celej hry. Aj keď dávam prednosť systému predchádzajúcich hier, táto nová je príjemná na základe vlastných zásluh.
Téma umývadla alebo plávania pokračuje Blesk sa vracia 'vyrovnávací systém - v skutočnosti neexistuje vyrovnávací systém, o ktorom by sme mali hovoriť. Pretože som Spasiteľ, ktorý má moc takmer porovnateľnú s bohom, predpokladám, že by nebolo rozumné dokázať sa výrazne posilňovať. Ale to je v rozpore s nespočetnými situáciami, s ktorými som sa stretol, keď Lightning jednoducho nebol dosť silný na to, aby prešiel bitkami s šéfmi questov. Blesk sa vracia 'nepriateľské stretnutia nepodávajú nič v náznakoch výziev, takže sa ocitnete v bitkách bez potuchy, ak z nich urobíte živých. A znovu, smrť vás stojí drahocenný čas.
Keďže chýba vyrovnávacia štruktúra, konkurencia misií a úloh je jediným spôsobom, ako rozšíriť Lightningovu moc Blesk sa vracia , Dokončenie ktoréhokoľvek z nich pridá body k Lightningovmu útoku a magickým štatistikám, ako aj k zvýšeniu jej celkových dostupných zásahových bodov. Ale bez jasných ukazovateľov sily Lightning alebo nepriateľskej výzvy ste ponechaní hádať, či vaša súčasná schopnosť bude stačiť na to, aby sa dostala cez danú výzvu. Blesk môže uniknúť z akejkoľvek bitky a dokonca aj smrť umožňuje únik rôznych druhov, ale použitie tejto schopnosti vás bude stáť hodinu mimo hodiny.
Keďže Lightning má na dokončenie svojej misie len zvyšných 13 dní na svete, hodiny v hre sa neustále odpočítavajú a udržujú tlak. Myšlienka je elegantná a vyzerá to, že tento koncept by poskytoval hráčom dobrú motiváciu robiť toľko, koľko je možné, v čase, keď majú. Nakoniec sa však používanie hodín javí ako zbytočný tlak, ktorý hráčovi trochu bráni v plnom využívaní rozmanitých krajín a bohatstva misií. Blesk sa vracia Poskytuje stále nové aktualizácie, takže bolo pre mňa ťažké oddychovať a užívať si, čo je skutočne hanba.
Pri neustálom tlaku hodín sa zdá, že mnoho úloh hry je stratou drahocenného času. Napríklad hľadanie semien na vysadenie záhrady sa zdá hlúpo, keď všetko prestane existovať v priebehu niekoľkých týždňov. A vybrať si, povedzme, hľadať strateného psa mešťana, ktorý zachránil dedinu pred útokom smrteľnej zveri, sa zdá byť zlou voľbou, bez ohľadu na to, koľko by ste chceli pomôcť. Mnoho vecí, ktoré Lightning nakoniec urobí, sa zdajú byť naozaj zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že svet končí.
Ešte väčší tlak predstavuje povinná zákaz vychádzania o 18:00, ktorý Nádej presadzuje tak prísne, že vás teleportuje z všetkého, čo ste robili. Šanca na prerušenie hry v strede niečoho je dosť vysoká, čo je dosť nepríjemné. Nepomáha to, že Hope na vás začne trápiť, aby sa pripravila na blížiace sa zákaz vychádzania, zatiaľ čo sa snažíte zabaliť veci.
A zatiaľ čo sme v nádeji, čakajte, že ho budete počuť hovoriť veľa. V podstate nikdy neprestane chatovať. Spočiatku je celkom nápomocný so svojimi zhrnutiami situácie a systémovým vedením. Ale je len otázkou času, ako sa na vás začne obliekať, aby vám povedal veci, ktoré ste už počuli, alebo čo je horšie, veci, ktoré nepotrebujú žiadne vysvetlenie. V najhoršom prípade bude jeden zdĺhavý dialóg nastavený náhle, aby sa začal ďalší. Stalo sa mi smutnou hrou, keď som zistil, či by som mohol nahlásiť inú udalosť, aby som ho prinútil priviazať na tretieho chvástania. Mal existovať nejaký spôsob, ako Hope vypnúť hlas.
Aspoň Nádej udržiava spoločnosť Lightning. Blesk sa vracia cítim sa trochu osamelý, najmä v porovnaní s predchádzajúcimi dvoma hrami, kde by ste vždy mali so sebou sprievodcu alebo dve. Zatiaľ čo Lightning má veľa stretnutí s novými postavami aj so starými priateľmi, prechádza väčšinou hry úplne sama a dokonca má cutscenes, kde bude hovoriť sama so sebou. Existuje niekoľko prípadov, keď partner bude bojovať po boku Lightninga, ale väčšinou je osamelý bojovník.
Je príliš zlé, že hodiny stále bežia, napríklad Blesk sa vracia je úplne otvorený na prieskum. Lineárne? V žiadnom prípade. Štyri krajiny Novej Chrysálie sú plné náročných questov, množstva zaujímavých postáv, krásnej scenérie a mnohých dungeonov na preskúmanie. Je to ešte lepšie, keď môžete jazdiť na zadnej časti čokolády, aby ste k tomu mali jednoduchý prístup. Pri prvej príležitosti som sa pozrel vidieť, obdivoval všetky masívne scénické súbory a architektúru. Rozprával som sa s NPC, chytil som sa niektorého z voliteľných príbehov a vyladil som svoje oblečenie tak, aby vyzeralo úplne najlepšie. Ale potom som sa pozrel hore a zistil som, že už nemám dosť času na dokončenie hlavných úloh hry, a po tom som už nikdy nebol taký istý.
Ak ste hráč, ktorý chce vidieť a robiť všetko, Blesk sa vracia môže byť pre vás frustrujúcim zážitkom. K dispozícii je istý druh režimu New Game +, ktorý vám však umožní návrat len pomocou vášho výstroja a schopností. Aby ste hru úplne dokončili, budete musieť znova zadať všetky úlohy, ktoré ste už urobili, okrem tých, ktoré ste zmeškali.
Vrátiť sa späť sa javí ako ešte väčšia úloha, keď zvážite, aké ťažké je Blesk sa vracia je. Táto hra je pripravená potrestať vás hneď z brány a zdá sa, že je jedno, či ešte nemáte bojový systém dole. Dokonca aj na začiatku vás nepriatelia gangujú a búchajú vás slabinami a reťazami, z ktorých sa niekedy zdá byť nemožné vymaniť sa. Niektoré bojové šéfa sú také tvrdé, že jeden z mojich ovládačov vyvinul trvalé vŕzanie po stlačení stresu. Aj keď je hra ľahká, budete mať stúpanie do kopca.
Blesk sa vracia vyzerá dobre, hoci sa zdá, že niektoré z predošlých hier trilógie sa trochu opotrebovali. Dizajnéri odviedli skvelú prácu pri vytváraní sveta plného zaujímavých atrakcií a odvážnych návrhov. Je to tak, že veci nie vždy vyzerajú dobre blízko. Niektoré budovy a NPC majú napríklad rozmazané textúry a drsné hrany. Ale ako vždy, kulisy sú krásne, čo vytvára pre niektoré z húževnatých stien a odrezaných kútov, ktoré nájdete.
Hudobné skóre je fantastické a ešte rozmanitejšie ako predchádzajúce Final Fantasy XIII hry. Najmä melodické orchestrálne skladby sú nádherné. Pieseň Wildlands overworld bola taká pohyblivá, že by som len stál na mieste, aby som ju počúval. Ale takmer všetky skóre sú rôzne a vzrušujúce. Chocobo témy sú vynikajúce a jedna súvisiaca bojová pieseň by vás mala posunúť.
čo otvorí súbor .jar
Tí, ktorí hľadajú vážnejší tón predchádzajúcich hier, môžu byť sklamaní Blesk sa vracia 'veselý tón. Páčilo sa mi, že tvorcovia sa nebáli zháňať veci a robiť veci zábavnými. Aj keď vidím bleskové vtipy v praskavom háve, môžu sa niektoré z fanúšikov priamočiarejšej série krčiť, aj keď bolo pekné vidieť ľahšiu stránku toho, čo bolo veľmi vážne. Teraz už nie je tak plochá a neživá, čo je podľa mňa veľké zlepšenie.
Blesk sa vracia môže znieť ako kúsok horúcej bordúry na papieri, ale to mi nezabránilo v tom, aby som si to užíval. Časový limit môže byť trochu frustrujúci, rovnako ako obtiažnosť hry a nedostatok vedenia. Existuje však niekoľko vynikajúcich dungeonov, ktoré treba preskúmať, niekoľko inteligentných úloh, ktoré treba vziať, niektoré naozaj dobré prvky príbehov, o ktorých sa treba dozvedieť, a dokonca aj niektoré prekvapivo dojímavé momenty. Svet je radosť preskúmať, plný nespočetných málo skrytých pokladov a miest. Ak ich hľadáte, všade sú vzácne predmety. A bitky šéfov sú fantastické, pričom posledný boj bol jeden pre veky.
Ak sa vám prvé dva nepáčili Final Fantasy XIII hry, nemyslím si, že tento tretí urobí veľa, aby vás získal. Je tu však veľa zábavy Blesk sa vracia ak ste otvorení a ste ochotní prehliadnuť niektoré neporiadok.