review knee deep
Celá hra je pódiom
Aj keď je to určite adventúra založená na rozprávaní, Kolená Deep vyzerá skôr ako pódiové hranie ako videohra. Rozpráva príbeh podozrivého samovraždy herca v tichom floridskom meste Cypress Knee, ale robí to, zatiaľ čo predstiera, že je to živé vystúpenie s rotujúcimi súpravami a občasným soliloquy.
Kolená Deep (PC (recenzované), Mac)
Vývojár: Prologue Games
Vydavateľ: Prologové hry
Vydané: 6. júla 2015
MSRP: 19,99 dolárov
V priebehu troch aktov hry ovládajú hráči postavy Romana Teague, Jack Bellet a K.C. Gaddis. Každý protagonista prichádza so svojimi vlastnými osobnosťami a motiváciou k riadeniu, ale veľká časť individuálnej charakterizácie je definovaná prostredníctvom rozhodnutí a dialógových rozhodnutí hráča.
Napríklad Romana je blogerka, ktorá sa snaží zachrániť tvár so svojím editorom po škandále, ktoré sa jej zatraceně stalo, že ju vyhodili. Je na hráčovi, aby rozhodol, čo bol ten škandál, a ak cíti, že to bola jej chyba alebo nie. Toto rozhodnutie sa vplýva na dialóg neskôr a môže zafarbiť názory ostatných na ňu ešte predtým, ako sa stretnú.
Čoskoro som bol schopný mať rímsku stranu s demonštrantmi proti zastaranej a pomerne rasistickej pamiatke. Keď som hovoril s tými istými demonštrantmi ako Jack, umývaný a nevrlý novinár, urobil som pravý opak a reagoval som, ako som si myslel, že by mal konzervatívec v malom meste. Vybudoval som si osobnosť pre troch protagonistov v mojej hlave a dokázal som to nechať v konverzácii odrážať. Tento systém robí pôsobivú prácu tým, že umožňuje hráčom prevziať vlastníctvo týchto postáv, keď sa príbeh odohráva.
Hnacou silou hráča je výber hráča Kolená Deep , ale nikdy takým spôsobom, ktorý zmení celkový príbeh. Samotná hra je k tomu úprimná od začiatku, čo umlčí pocity po zápase „Záležalo na mojich rozhodnutiach naozaj“? Vypravca priamo hovorí, že rozhodnutia, ktoré urobia, ovplyvnia iba konverzácie a nadviazané vzťahy.
Postavy používajú kľúče zhromaždené od mesta a obyvateľov Cypress Knee na publikovanie príbehov v závislosti od ich práce a opäť podľa toho, ako hráč vníma svoje osobnosti. Hra sa rozhodne, kedy napíšete príspevok, a v každom príspevku môžete použiť iba jedno z potenciálne objavených kľúčov. Zbieranie toho, o čom písať, je rovnako dôležité ako rozhodnutie o tom, aký tón (bezpečný, nervózny alebo zápalový) sa má pri každej publikácii vziať.
Zápalný blogový príspevok o problémovom milostnom živote mŕtvych hercov môže Romaninho editora potešiť, ale šanca, že jeho priateľka bude menej ochotná zdieľať tajné informácie, ak tak urobíte. Spolu s dialógovým systémom je mechanik písania blogov jednou z najlepších častí. Je to škoda, že sa viac či menej prestal objavovať v polovici hry.
Zavedený systém nie je dokonalý. Udržím veci bez spojlera, ale na konci zákona č. 1 sa vyskytlo veľké rozhodnutie o živote alebo smrti. Nejako, keď som načítal zákon č. 2 o chvíľu neskôr, hra zabudla, ktorú postavu som sa rozhodol zachrániť , Nebol to problém, keď som cez neho narazil druhýkrát, ale bolo trochu neuspokojivé vidieť jedno z najdôležitejších rozhodnutí, ktoré sa takto ignorovalo.
triedenie bublín zostupne c ++
Chytil som niekoľko ďalších chýb v celom texte, väčšinou počas jednoduchých hádankových mini-hier roztrúsených okolo, ale nikdy to nebolo rýchle, čo by rýchle obnovenie hry nemohlo vyriešiť. Chyby sať, áno, ale vyzerá to, že vývojový tím pri sledovaní pozorne sleduje spätnú väzbu od používateľov a problémy s ich opravou.
Kolená Deep svieti najjasnejšie v prvej epizóde. Akcia 1 je najlepšie vyvážená z troch, pokiaľ ide o stimuláciu a vývoj príbehov. Keby sa to v neskorších epizódach podarilo udržať na rovnakej úrovni, bola by to všestranná vynikajúca hra. Namiesto toho sa veci trochu zmätia. Dejové línie troch protagonistov sa zlúčia do jedného počas 2. dejstva, čo znamená koniec ich vynikajúceho charakteru. V tomto okamihu môžete takmer cítiť posun zaostrenia smerom od dynamickej charakterizácie k nemennému pozemku.
Samotný príbeh tajomnej vraždy nie je zlý, jednoducho nebol taký pútavý, ako by to mohlo byť, keby Romana, Jack a K.C. pokračovali v interakcii s príbehom vlastnými a jedinečnými spôsobmi. Kolená Deep je stále celkom dobrá skúsenosť, je však zrejmé, že posledné dve epizódy nespĺňajú potenciál hry.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)