review friday 13th
Jason Heeeeeeeeere!
Ch… ch… ch…
Ah ... ah ... ah ...
Nejako som to zvládol životom bez toho, aby som si prezeral jeden Piatok 13. film, ale po hraní tejto hry mám pocit, že je to pravdepodobne zbytočné (pozri, čo som tam hore urobil ??).
Kickstarted sa začal v októbri 2015 a pôvodne sa plánovalo jeho prepustenie na jeseň minulého roku, Piatok 13. je tu pre ľudí, ako som ja, aby sa bavili v 80. rokoch dospievajúcej slávy slávy. A chlapče, bol som poranený. Veľa.
Piatok 13.: The Game (PS4 (recenzované), Xbox One, PC)
Vývojár: Illfonic
Vydavateľ: Zbraňové médiá
Vydané: 26. mája 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Piatok 13. má pomerne jednoduchý predpoklad: vy a osem ďalších online hráčov ste v 80. rokoch do tábora vrhnutí ako poradcovia tábora, s výnimkou jedného hráča, ktorý má to šťastie, že bol vybraný ako Jason. Jeho úlohou je, uhádli ste, horlivo zabiť každého poradcu. Deje sa to mnohými prostriedkami, medzi ktoré patria okrem iného: osi v oblasti rozkroku, hádzanie bláznov cez okná, medveď objatia, drážkovanie očí a vysekávanie hláv úplne.
Ako poradca sú ciele omnoho širšie a zahŕňajú útek rôznymi spôsobmi alebo čakanie noci. Napríklad poradcovia môžu nájsť časti automobilov rozptýlené v kabínach, aby opravili auto a odišli z domu, alebo hľadajú poistku, ktorá opraví telefónnu schránku a zavolá políciu o pomoc. Ak sú poradcovia dosť odvážni, môžu sa tiež pokúsiť omráčiť alebo dokonca zabiť Jasona zbraňami nachádzajúcimi sa na mape, hoci je to zjavne mimoriadne ťažké a takmer nemožné.
Jason je v podstate božský, so štyrmi silami, ktoré mu umožňujú sledovať, stopovať a zabíjať jeho korisť. Morph mu umožňuje doslova sa pohybovať kamkoľvek na mape; Zmysel mu dáva možnosť vidieť poradcov, ktorí sa boja a / alebo vydávajú hluk (čo je skoro vždy); Stalk mu dáva tajné schopnosti, takže si nevšimne; a Shift ho núti pohybovať sa vysokou rýchlosťou, aby dohnal poradcov. Napriek tomu, že je každý z nich chladený, je to kombinácia zručností, ktorá mu veľmi sťažuje stratu. V závislosti od variantu Jason, ktorý si hráči vyberú, môže byť vybavený aj pascami na medvede a vrhacími nožmi (ktorých viac nájdete na mapách). Varianty majú svoje silné a slabé stránky a sú založené na rôznych filmoch (t.j. Jason Part 2 má na hlave vrece).
Na opačnej strane spektra sú poradcovia vybavení veľmi málo mimo pár výhod, za ktoré môžete hodiť (utratené skúsenosti) a vybaviť ich vopred. Niektoré výhody dávajú vylepšenia štatistikám alebo umožňujú poradcovi začať s položkou, ale je tiež veľká pravdepodobnosť, že bonus bude obsahovať negatívny atribút. Poradcovia majú svoje vlastné charakterové štatistiky, ktoré ovplyvňujú veci, ako je to, aké ľahké je vymaniť sa z Jasonovho pochopenia, koľko hluku vydávajú, keď sa plížia, a ako rýchlo bežia (možno zrejmý náznak: toto je najdôležitejší štatút).
Na rozdiel od jasného jasného cieľa Jasona zavraždiť každého, kto je v dohľade, veľká časť hry, ktorú hrá ako poradca, zahŕňa oveľa viac nuansy a oveľa väčšiu koordináciu medzi hráčmi. Poradcovia majú Jasona mnoho spôsobov, ako zabrániť barikádovým dverám, skákaniu cez okná alebo iba skrytému skrytiu pod posteľou alebo v skrini. Pretože Jason má neľudské schopnosti vnímať poradcov na mape, nie je to dlho, kým vie, kde sú, takže behanie alebo nájdenie predmetov, ktoré môžu omráčiť, je normou hry mimo toho, aby našli kľúčové veci, ktoré niečo opravia a uniknú.
Hlasový rozhovor má zásadný význam pre pochopenie toho, kde sa ostatní nachádzajú a na ktorých pracujú, avšak poradcovia sa môžu navzájom počuť iba vtedy, ak sa fyzicky nachádzajú na mape blízko seba. V zaujímavom zväčšení môže Jason počuť aj hovoriť poradcov, ak je im fyzicky blízky. Vďaka tomu sú vaše slová kritickou súčasťou hry aj napriek tomu, že 96% ostatných ľudí trávi svoj čas zábavou toho, aký zlý je daný Jason, alebo kričí „RUN BEEATCH“ na iných hráčov.
Ako pravdepodobne viete doposiaľ, zomrieť ako poradca je mimoriadne bežné a často sa do hry stáva rýchlo. Ak má hráč šťastie, môže byť vzkriesený ako Tommy Jarvis, kanonik Piatok 13. postava, ktorá sa drží okolo jednorannej brokovnice. Zvyšok mŕtvych môže predviesť každého z poradcov bežiacich v nebezpečenstve od Jasona, čo je úprimné, jedna z najlepších funkcií tu.
Menej zábavné sú fronty na pripojenie k relácii a nešťastná miera prerušených hier. Bolo pre mňa celkom bežné počkať 20 a viac minút, než som sa pripojil k relácii, a bol som viackrát, keď som bol úplne upustený z hry (niekedy dokonca aj strednú alebo neskorú hru). Tiež som zažil problémy so zvukom - niekoľkokrát bol zvuk úplne prerušený hlasovým chatom, čo sťažilo koordináciu s ostatnými hráčmi.
Prial by som si povedať, že to zlé tu skončilo, ale je tu veľa všeobecnej hlúposti, ktorú treba riešiť. Všeobecné akcie v hre by mohli použiť určité sprísnenie; napríklad jednoduchý úkon zatvárania alebo otvárania dverí vyžaduje príliš veľkú presnosť a je len jedným z príkladov jemných ovládacích prvkov, ktoré často vedú k ľahkej smrti. Boj je príliš voľný a cíti sa nedotknutý, najmä pre poradcov, kde sa ich strely skutočne počítajú. Jasonova Shiftova sila je príliš nepraktická a ťažká na to, aby sa zastavila alebo otočila, a zvonka ako poradca vyzerá dosť slabošsky, keď to robí, čo mierne ničí napätie. Poradcovia môžu tiež náhodne ublížiť alebo, ak hráte so zvlášť špeciálnymi kreténmi, navzájom sa aktívne smútia. Toto je frustrujúce hľadisko vzhľadom na to, že je už príliš ťažké zvíťaziť proti Jasonovi v čase neskutočných čakacích časov na pripojenie k relácii.
Najvýraznejšia je chýbajúca kampaň alebo režim voľného hrania. Pravdepodobne je toto leto v lete na ceste režim kampane spolu s pridaním robotov AI, ale Piatok 13. stále trpí nedostatkom kvalitného tutoriálu. Toto je obzvlášť dôležité pre takú jedinečnú hru, ktorá v skutočnosti nemá náprotivok. Výukový program v hre obsahuje niekoľko snímok, ktoré idú nad cieľmi pre Jasona a poradcov, ale mimo toho sa aklimatickým hráčom nič neposkytuje ani im nedovoľuje testovať veci. Bolo by to v poriadku, keď sú veci intuitívne, ale v tomto prípade to tak nie je - sledovacie metódy sú pomerne zložité a nie vždy je jasné, čo niektoré položky robia alebo ako ich používajú.
Napriek mnohým problémom Piatok 13. je stále zábavný čas a má potenciál byť ešte lepší, ak dokáže zobrazovať v režime kampane a pridať hráčov AI. Aj vďaka nevyváženej povahe hry je to vzrušenie a adrenalín, vďaka ktorým je skutočne jedinečná a neustále príjemná.
Nie je veľa hier, ktoré by mohli ponúknuť aspekt kamarátstva pre hororový žáner prežitia, a Piatok 13. v tomto ohľade dodáva. Určite by to mohlo použiť omnoho jemnejšie ladenie a úpravy, ale zatiaľ poskytuje solídny campy zážitok.
čo je testovací prípad pri testovaní softvéru s príkladom
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)