review fifa 12
Môj prvý dojem FIFA 12 nebolo dobré.
Hráči sa pohybovali, akoby boli zakryté melasou, moje prihrávky boli nepresné a zasiahnuté a apoplektické štekanie zdanlivo nahradilo riešenie v kolektívnej súprave mojich centier. Svoje prvé zápasy som nechal frustrovaný, impotentný a bezmocný.
Toľko na útek.
FIFA 12 dostane sa lepšie, exponenciálne - aj keď nie som pripravený povedať, či je to prostredníctvom realizácie dobrých konštrukčných zásad alebo nejakého digitálneho štokholmského syndrómu. Stal som sa dosť oddaný zlepšovaniu parížskeho Saint-Nemecka, ale je možné, že som bol jednoducho zbitý.
Napriek tomu moje počiatočné problémy so vstupom FIFA 12 ilustrujú, že táto hra nie je určená pre diletantov.
FIFA 12 (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3)
Vývojár: EA Canada
Vydavateľ: EA Sports
Dátum vydania: 27. september 2011 (NA) / 30. september 2011 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
Nekonečné vylepšenie EA Canada, nekonečné opakovanie, sa zmenilo FIFA 12 na Galapágy - všetko od fyzického motora po ovládacie prvky až po výber dizajnu na vysokej úrovni každého režimu bolo zriedkavé, špecializované a prispôsobené tak, aby vyhovovalo jeho prostrediu. Je to zdanlivo podobné iným hrám vo svojom rode, ale nerozpoznateľné je špecifickosť a mutácia.
Nie je to len to, že kríženie a prihrávka cez gule sú zamračené a nepraktické (sú) FIFA 12 je jednoducho jemnejšia a citlivejšie než ktorákoľvek z hier, ktoré predchádzali. Nie je to nevyhnutne realistický , ale technická nuancia je stále vysoká (alebo nízka, ak dávate prednosť voľnému vystreleniu starších titulov). Rozdiel medzi FIFA 12 a Majstrovstvá sveta 2010 FIFA v Južnej Afrike ( tento názov!) je rovnaký rozdiel medzi Street Fighter III: Tretí štrajk a Street Fighter IV ,
Zdá sa, že v roku 2011 bude protikladné, aby sa jedna z najpopulárnejších hier na svete stala zložitejšou namiesto toho menej, ale tu ju máte. FIFA Stará schéma dvojtlačidlového ovládania - implementovaná v roku 2010 ako mena jednoduchej, intuitívnej (príležitostnej?) milosti - je preč, nahradená prepracovaným systémom „taktickej obrany“. Prekážky vstupu boli zvýšené a zosilnené vysoko odolným sklom.
Taktická obrana robí tri veci: zavádza mechaniku „obsahujú“ (ktorý funguje podobne ako v súčasnosti štandardný príkaz pre žokej); nerfs funkciu dvojitého tímu; a núti hráčov, aby sa stali svedomitejšími riešiteľmi. Posledný je najnebezpečnejší.
V minulosti slúžil boj proti všade ako všeliek na taktiku hráčov v taktickej polohe - zaseknutie gombíka bolo úplne bezpečné. Nový kladkostroj je neúprosne spojený FIFA 12 Nový fyzikálny engine: obhajcovia, ktorí bojujú bez rozdielu (ako ja), sú teraz nevyvážení, mimo pozíciu a pomaly sa zotavujú. V strede poľa to vedie k devastácii guľkami; vo vnútri boxu to vedie k trestným kopom a široko otvoreným záberom.
Predpokladá sa, že driblovanie by malo byť efektívnejšie proti nemotornému riešeniu, ale - dobre, po šiestich rokoch hrania FIFA hry, v tom stále nie som moc dobrý. (Chýbajúci návod alebo základné pokyny týkajúce sa programu 12 Zdanlivo nová mechanika precízneho dribbovania je tu naozaj na škodu.) Ísť proti obranným hráčom ovládaným procesorom, ktorí sa pohybujú ako jednotka, narušujú prejazdné pruhy, opatrne sa zaoberajú a už nie sú oklamaní krížmi, loptičkami alebo barcelonským držaním, často sa nachádzam v taktickej a tvorivej strate.
Nechápte ma zle - FIFA 12 dokáže zničiť dobrú hru, vyžaduje si však hlboké porozumenie futbalu aj videohry. Už nestačí vidieť priestor a presťahovať sa do neho - teraz to musí byť urobené Len tak , s doteraz nevyžadovanou presnosťou a jemnosťou. Streľba, riešenie, kríženie - všetko je jemnejšie, citlivejšie a prísnejšie. Ako výsledok, FIFA 12 je pútavejšia a aktívnejšia zábava, ako tomu bolo v minulosti, aj keď (alebo z dôvodu) nestanovujete góly tak často, ale až potom, keď sa hráči dohodnú, že si urobia čas na učenie.
Odtiaľ, FIFA 12 balóny smerom von ako cirkusový stan s množstvom slonových módov a možností. EA Canada si vzala niekoľko základných pojmov - je zábavné sa zlepšovať, je to zábavné súťažiť, je zábavné zbierať slávnych futbalových hráčov, ako je Pokémon, a je zábavné robiť všetky tieto veci online - a remixovať ich, remasterovať, rekonfigurovať a rekontextualizovať znova a znova.
Výsledkom je, že každý režim sa cíti jedinečný a odlišný, pričom si zachováva základnú známosť. Všimnite si, že v podstate sú online ligy Be A Pro v režime zvanom Pro Clubs; alebo že kariérny režim a tím Ultimate zdieľajú kreatívnu víziu, aj keď jeden z nich má mechanizmus prideľovania rozpočtu a druhý je kartová hra; alebo že propagačná-zostupová dichotómia, ktorá je neodmysliteľnou súčasťou futbalového fandomu, funguje dobre aj v konzistentnej online lige.
Plná funkčnosť nikdy nebola pre EÚ problémom FIFA série (alebo všeobecne titulky EA Sports). Skutočným prekvapením je, aký hlboký môže byť každý z týchto režimov. Mladých hráčov môžete podpísať ako pätnásť rokov ako manažéra a pomaly ich budovať v priebehu ich desaťročia - dlhá kariéra. K dispozícii je živá aukcia, v ktorej sa karty Ultimate Team predávajú za stovky tisíc herných mien. Existujú výnimky z drôtov, obchodné dohody a bezplatná agentúra pre hráčov Pro Clubs online.
to je šialený , správny?
rozdiel medzi spustením portu a presmerovaním portu
To nehovorím FIFA 12 je perfektný. Každý režim má nepríjemné problémy: bezplatné kopy sú stále chaotická, neintuitívna katastrofa; trh prenosu hier je pravdepodobne príliš odpustný; Používateľské rozhranie Ultimate Team je bolesť (aj keď je to mechanika „team chemisty“ elegantná); a netcode pre online hranie môže byť trhaný.
Vývoj hráčov, tak pre mládežnícke komandy, ako aj pre virtuálnych profesionálov vytvorených hráčmi, je obzvlášť pomalý. Po troch sezónach je virtuálny Joseph Leray ohodnotený na 75 rokov - sotva súťaží s Javierom Pastorom a novo nadobudnutým hráčom Cesc Fabregasom o počiatočnú pozíciu v mojom tíme.
Napriek tomu sa tieto problémy často prehltávajú v obrovskej miere FIFA 12 , Je tu toľko obsahu, toľko flexibility, toľko dynamiky, že je ťažké sa s nimi príliš veľa vyrovnať. Vylepšená mechanika a herné módy stranou, definovanie úspechu FIFA 12 spočíva v spôsobe, akým jednotliví hráči menia obrysy hry.
Roman Palyuvchenko už nie je len menom na modelke postavy: rád klesá späť a hrá sa ako druhý útočník, vytiera voľné lopty a vytvára hry. Aleksander Kolarov preferuje behy a križovanie, než ako sa skutočne bráni. Mevlut Erding sa zdá byť najlepším sediacim na zadnej post. zabalenie menších obrancov na kríže. Andrei Arshavin a Kevin Gameiro robia - v mojej verzii Ligue 1 z Twilight Zone - devastačne efektívne duo.
Dve cesty s sebou: jedna, PSG, zaznamenala obrovský príliv východoeurópanov; Po druhé, pozornosť EA Canada na vtipných a zvláštnych predstavách jednotlivých hráčov naznačuje vášeň pre predmet, ktorý sa zvykne zabudnúť, keď hovoríme o veľkých nadnárodných korporáciách. Inými slovami, FIFA 12 dokazuje, že ľudské bytosti - nie autoboty - vytvárajú videohry, a títo konkrétni ľudia sú ostrými pozorovateľmi krásnej hry. Myslím, že to ukazuje, a myslím FIFA 12 je na to lepšia hra.
Je napríklad zvláštne, že športové hry prideľujú športovcom ľubovoľné číselné hodnoty; je stále čudnejšie, že EA Canada sa snažila vyhnúť sa tejto redukcii, aby nám ukázala, že hľadanie cesty a AI nie sú - alebo nemusia - statické a jednorozmerné. Z pohľadu verejnosti majú atléti tendenciu oscilovať medzi tým, ako sa považujú za príliš veľké, cudzie osoby alebo sú redukované na množstvo štatistík a metrík. FIFA 12 pokusy o humanizáciu simulácie videoherných športov.
Relatívny úspech EA Canada v tomto pokuse závisí, rovnako ako pri hraní hry, od ochoty hráčov nakupovať do systému. Je to náročná hora, z ktorej sa dá vyliezť - aj keď som písal túto recenziu, dvakrát som za ňou doliehal nízko položený FC Souchaux a tí zhovievaví Girondins v Bordeaux - ale v kopcoch je zlato.