review dragon age inquisition
Ďakujem tvorcovi, je to lepšie ako Dragon Age II
Dragon Age II cítil sa ako skvelá akčná hra, ktorá bola zadaná externému vývojárovi. Chýbal jej poľský BioWare, ktorý sa zvyčajne vkladá do svojich titulov, a takmer celá aféra sa cítila ako obrovský krok späť od všetkého Origins založil. Čo bolo kedysi sľubné povolenie, ktoré mi pripomínalo slávne dni RPG ako Baldurova brána sa stal tieňom svojho bývalého ja, s lenivým opakovaným použitím majetku a bez zmyslu pre mierku.
BioWare sa vrátil späť na rysovaciu dosku výsluch , tretia Dragon Age výlet a hra je o to lepšia. Je to ako vyvrcholenie silných stránok svojich predchodcov so všetkými zvonmi a píšťalkami, ktoré prichádzajú s hardvérom súčasnej generácie.
Dragon Age: Inkvizícia (PC, PS3, PS4 (recenzované), Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Takmer okamžite je ľahké to vidieť výsluch berie do srdca všetko, čo sa BioWare naučil počas vývojového cyklu prvých dvoch Dragon Age hry. Boj sa odvtedy výrazne zlepšil Origins , ale teraz sa skôr necítim ako Dragon Age II , je to zmes dvoch filozofií dizajnu a je v poriadku. Útoky na ne majú váhu, ale nemôžete len letieť vzduchom ako ninja a začať tisíce útokov za minútu - štýl, ktorý zlacnil akýkoľvek zmysel pre stratégiu, akú mohla mať druhá hra. Ten taktický pocit Origins je späť a ženatý s akčnými konceptmi z DA II ,
Uvedený kompromis sa prelieva aj do základného príbehu, ktorý už nie je malým príbehom bojov človeka v pevnostnom meste. Zatiaľ čo počiatočný proces vytvorenia nie je taký podrobný ako Origins - nejde napríklad až o váš sociálno-ekonomický stav - je to obrovský upgrade z predchádzajúcej hry. Môžete si vybrať zo skupiny ľudských, elfských, trpasličích alebo qunariských pretekov a vybrať si svoju triedu od začiatku, či už ide o obojstranného alebo roztrhaného tuláka, jednoručného alebo obojručného bojovníka alebo čarodejníka. Bol by som rád viac možností pre rasu a pozadie.
Taktický fotoaparát je späť na všetkých platformách (vďaka bohu!) A budete si naň musieť zvyknúť počas náročnejších stretnutí. Boj s šéfom a dokonca aj veľa stretnutí s mapou sveta je legitímne ťažké a všetko si nemôžete len tak prerezať. Budovanie zručností nie je také robustné ako Origins ale sú na výber najmenej štyri stromy, z ktorých všetky majú svoj vlastný súbor užitočných schopností; na nič sa necítia a všetko na to nemá zmysel. Prispôsobené brnenie je tiež späť a znovu sa cíti ako kombinácia oboch filozofií. Je to zefektívnené, ale umožňuje vám zásadne zmeniť vzhľad vašej strany a dodáva pocit dôležitosti pre progresiu koristi a predmetu.
Ak ste v tomto okamihu príbehu úplne stratení alebo skáčate loď na novú platformu, Dragon Age Keep pokrývaš vás. Po prihlásení sa do online nástroja pomocou účtu EA si môžete vybrať takmer každý jednotlivý detail z prvých dvoch hier a použiť ho na svoje výsluch uloženie súboru. Je to šialene podrobný a inovatívny spôsob preklenutia viacerých platforiem a preskočenie cez technické obruče. Trvá zhruba 30 minút, kým sa všetko vyrieši, a bum! - ste všetci dohnaní.
výsluch Začína sa tiež bam. Do piatich minút sa ocitnete v situácii, ktorá zahŕňa horlivú Chantry a celosvetové vyšetrovanie, aby ste zastavili prenasledujúcu démonickú hrozbu. Vďaka záhadným okolnostiam ste dostali moc vyhnať trhliny a posielať démonické zbrane, takže ste prirodzene prijatí do strašidelného stavu a okamžite získate určitú zdanie autority - keď vidíte, že ste posledná nádej na svete a všetci ostatní.
Samozrejme, veľká časť vašej sily sa bude musieť zarobiť a budete musieť rozšíriť inkvizíciu od základu. Nie každý, vrátane neslávne známych mágov a templárskych frakcií, skutočne rešpektuje vašu autoritu. V priebehu hry budete musieť preukázať svoju hodnotu. Je to iný pocit ako z príbehu riadeného Šedým strážcom Origins , pretože existuje váš vlastný pocit bezmocnosti a zmätku, ktorý vedie váš vzostup k moci, čo je obzvlášť komplikované, ak hráte rasu, ktorá sa mnohí obávajú, ako je napríklad Qunari.
Samotný príbeh je fantázia v knihách a menej obťažný ako Origins , čo môže byť niekedy nudné, ak sa nechcete venovať ďalším prieskumným cestám, ale robí to. Písanie občas môže skĺznuť v závislosti od charakteru (Varric a Dorian sú vždy skvelé), a najmä prvých pár hodín môže byť bolestivé, pokiaľ ide o dodávky a slabý scenár. Celkovo však robí skvelú prácu pri budovaní sveta a je celkom ľahké ho sledovať. Tiež sa dozviete oveľa viac o svete Dragon Age všeobecne sa môžete túlať po regiónoch Orlais a Ferelden s väčšou slobodou ako kedykoľvek predtým.
Čo ja nquisition nechty sú takovým pocitom veľkého obrazu Origins tak dobre vytiahol. Toto nie je malý príbeh, ktorý hráte; Stávky sa cítia skutočné a stretnete širokú škálu sprievodných postáv, vďaka ktorým je svet hodný objavovania. Pomáha to výsluch je krásna hra s pôsobivým motorom, ktorý sa môže pochváliť dlhou remízovou vzdialenosťou a hladkou snímkovou rýchlosťou. Teraz môžete vidieť nedokonalosti určitých ľudí a pridávať im viac znakov bez toho, aby ste sa k nim dostali dialógom. Nová karta štýlu codex a lore art je tiež fascinujúca a priťahuje vás k čítaniu viac o svete Dragon Age ,
Ale najlepšia časť zo všetkých sú obrovské pokroky, ktoré BioWare urobil v prieskumnom aspekte série. Poleva dokonca Origins , nové rozbočovače sú obrovský , a úplné vyčistenie trvá niekoľko hodín. Pokrok v tejto kampani spočíva v získavaní „mocenských“ bodov v podstate akoukoľvek akciou v týchto centrách, ktorá vám umožní prijať nové misie príbehov. Nie je to ako brána vzhľadom na to, ako otvorená výsluch dáva tieto body rozdávať. Môžete tiež náhodne objaviť voliteľné dungeony, náhodné svetové udalosti a špeciálne svetové šéfy. Tento pocit, ktorý dostanem z náhodnej párty na neznáme územie, je zdokonalený výsluch ,
c ++ v porovnaní s javou
Koľko to nemôže byť nadhodnotené výsluch musí ponúknuť z hľadiska vedľajšieho obsahu. Vyzerá to, že každých päť minút narazíte na nový voliteľný quest, spolu s čerstvými pamiatkami na nájdenie, tábormi, ktoré sa majú umiestniť, prestrelkami na nájdenie (ktoré odomknú úplne novú voliteľnú zónu rozbočovačov), zvieracími pytliakmi, zdrojmi na zhromažďovanie, hádanky riešiť, a ďalšie. Ešte lepšie je, že všetko prispieva k celkovému vojnovému úsiliu, takže nikdy nebudete mať pocit, že strácate čas. BioWare tvrdí, že na dokončenie všetkého potrebujete viac ako 100 hodín a na základe mojich skúseností je tento počet presný.
Multiplayer (áno, multiplayer) je na vrchole čerešne, pretože nič v kampani sa nezdá byť kompromitované kvôli jeho pridaniu. V podstate je to modifikovaný horde režim, ktorý funguje podobne ako v prípade hordy Neuvedené 3 co-op sekcie. Štyria hráči si budú môcť vybrať z množstva tried, z ktorých každá má svoje vlastné zručnosti a schopnosti a spolu sa budú hrať v miniatúrnom žalári.
Má to hordu, pokiaľ ide o bojovú vlnu po vlne nepriateľov, ale každá etapa je dobrodružstvo s mnohými cestami, ktoré sa dajú zhromaždiť, a špeciálne dvere, ktoré môžu otvoriť iba určité triedy. V tomto zmysle to nie je váš typický nudný režim „kill kill kill“. Budete mať šancu povýšiť každú triedu, zarobiť nový výstroj a potom odomknúť úplne nové triedy v riadku. Mechanici, ako sú špecializované dvere a jednoduchý fakt, že rôzne úlohy poskytnú rôzne výhody, vás povzbudia, aby ste experimentovali mimo vašu zónu pohodlia.
V ťahaní sú tri úrovne obtiažnosti, a ak ste na výzve, môžete hrať s menej ako štyrmi ľuďmi za jednu jazdu alebo dokonca ísť na ňu samostatne, ale podľa mojich vedomostí to nie je v mierke, tak to len skončí byť ťažšie. Pre tých z vás, ktorí sa obávajú, multiplayer nemá akýmkoľvek spôsobom ovplyvňujú kampaň. Neexistuje hlúpe „hrať multiplayer na pomoc galaktickému frontu“! nezmysel ako v Mass Effect 3 - sú to úplne samostatné entity a vy si môžete užiť jeden bez toho, aby ste sa dotkli druhého. Existuje mikrotransakčný systém, ale podobne Mass Effect 3 Necítil som sa nútený ho používať. Ani jedno z tohto sa nepretrhlo do kampane.
Dragon Age: Inkvizícia Nielen, že sa cítim ako plnohodnotné dobrodružstvo v hraní rolí, ale je to tiež nabité zábavnými vecami, ktoré vás udržia v práci celé týždne. Po tom, čo som dobre hral viac ako 100 hodín, stále hľadám veci, pracujem na mojich multiplayerových postavách a plánujem ďalší spôsob, ako veci zvládnuť trochu inak. výsluch je triumf a dokazuje, že napriek niekoľkým nesprávnym cestám, BioWare nestratil kontakt.