review destiny rise iron
SIVA Divas
Od niekoľkých dní Osud: Vzostup železa zahájená, v podstate som nerobila nič iné ako to hrať.
Aj keď to malo skončiť týždne na konci, my sme s raidovou skupinou prežili, a hoci stále máme nejaké klastre SIVA na zhromažďovanie a exotické úlohy, na ktoré čakáme, z väčšej časti som videl všetok obsah ponuka.
A hoci niektoré z nich sú protektorované, osud je to také zábavné hrať, že je ťažké si toho niekedy všimnúť.
Osud: Vzostup železa (PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Vydané: 20. septembra 2016
MSRP: 29,99 dolárov (digitálny) / 59,99 dolárov (fyzický s predchádzajúcimi rozšíreniami)
Celkový pocit DLC je o niečo vážnejší ako Taken King aj keď je toho menej robiť ,
Oblasti zasnežené snehom a štruktúry zničené SIVA majú výrazný červený a biely tematický prvok, ktorý svieti nad uhlom „viac dobrodružstiev vo vesmíre“, ktorý vzal Takenov nepriateľ, a oblasti ako Forge sú jedny z najlepšie vyzerajúcich, ak nie najlepšie, oblasti v hre. Keď už hovoríme o Forge, aj keď to niektorí ľudia nedokázali naplno zažiť, osud je to najlepšie, keď ho hráte v skupine - najmä preto, že Bungie prešla veľkými dĺžkami, aby rozdelila ľudí s malými rozmermi večierkov a nedostatkom dohadov o väčšine zábavných aktivít.
Pre tých z vás, ktorí si to neuvedomujú, je Archon's Forge v podstate obrovský arénový režim, ktorý sa vyskytuje vo verejnom priestore. Pri príležitosti novej misie Patrol si môžete priniesť výstrel ďalších dvoch hráčov, ale k vám môžu prísť aj ďalší náhodní ľudia, ak narazia na vašu hru. Potrebujete však tím, aby ste to robili dôsledne, pretože môžete čeliť iba stretnutiu Forge s ponukou SIVA, ktorá náhodne spadne z nepriateľov SIVA - a môžete prenášať iba jeden akéhokoľvek typu v ktoromkoľvek danom okamihu pre každú postavu.
Takže ak hráte sólo úplne, tvrdo. Je pravdepodobné, že ak budete usilovne hrať, získate jednu ponuku každých 30 - 60 minút a budete musieť buď počkať na náhodné náhody, ktoré by mohli zničiť dokonalé fialové stretnutie Forge (najťažšie a najzábavnejšie), alebo jednoducho nerobte Forge vôbec. Trestá sólovú hru tak, ako to nikdy neurobil Court of Oryx, pretože na to, aby ste to dokázali dôsledne, potrebujete tím. Pokiaľ ide o mňa, bol som s tým pekelný čas. Mám sieť osud hráčov a pripravujeme prípady, keď prichádzame s tromi ponukami, požiadajte náhodného hráča, aby nás pozval dvoch, a potom naň choďte s celou skupinou šiestich ľudí so šiestimi ponukami.
Pretože ponuky môžu klesnúť vnútri v Forge, sme vlastne mali niekoľko nepretržitých, hodinových a pol relácií, kde sme ich len dali a hrali. To by malo byť väzenie starších, a je to oveľa viac tímovo založené a otvorené ako Court of Oryx. To rozhodne nebude priemerná skúsenosť osamelého vlka raz za čas. osud prehrávač, ale je to možnosť a je to výrez nad väčšinou režimov hordy, ktoré sa v týchto dňoch skopírujú a vložia do hier.
Vidím tiež zlepšenie, pokiaľ ide o dizajn Bungie Strike. Je tu pridaných niekoľko náhodných prvkov a pokúša sa inovovať, ako sú pasce a tvrdšie arény, ktoré sa snažia vyrezávať škvrny na syroch, kde sa môžete schovať a strieľať z bezpečnej vzdialenosti. Ale môj hlavný problém s osud vzniká aj s dvoma z troch nových úderov - sú to úrovne, ktoré sme už predtým videli. Myslím, že sú príjemné, ale prečo nie prepracovať všetky štrajky? Rozloženie už existuje. A aj keď tím práve zmenil pár vecí a vymenil modely, bolo by ospravedlnenie vrátiť sa k pôvodnému obsahu. Ale zatiaľ existuje iba šesť relevantných štrajkov, ktoré hráčska základňa práve znova a znova muluje.
Ďalším sporným prvkom je opätovné zavedenie Gjallarhornu ako zbrane „Rok 3“. Áno, je to stále veľmi dobré, aj keď to môže každý získať z jednoduchého (ale dobre navrhnutého) príbehu a som roztrhaný. Vlastne nemám problém s ich rozdávaním ako sladkosti. V roku 1 bola skutočne zvláštna meta, kde sa vytvoril priepasť medzi hrádzami a nemá, a mnoho skupín vyžadovalo, aby jedného mali. Ak hráte veľa a náhodne ho vyberiete (alebo ste mali predvídavosť, aby ste ho chytili od Xuru, dodávateľa exotických zbraní, v druhom týždni hry), boli ste v. Ak nie, boli ste vonku.
Skutočným problémom je, že obmedzuje rozmanitosť zbraní, pretože naraz môžete mať iba jednu exotickú zbraň - či už ide o primárny, sekundárny alebo ťažký slot. Takže v 90% oblastí hrania, v ktorých som hral, ju ľudia používajú. Rovnako ako v prvom roku, nemusí to nevyhnutne trvať na tom, aký veľký je strelec osud je iba na základe toho, že táto zbraň je k dispozícii ako alternatíva, ale spochybňujem rozhodnutie o jej sprístupnení toto opäť dobré.
Což ma privádza k hlavnej udalosti, že väčšina ľudí bude hrať celé mesiace, Wrath of the Machine. Dnes som si to mohol dovoliť a hoci potrebujem trochu viac času na to, aby som o tom hovoril podrobne, som spokojný s tým, čo som doteraz videl. Všetky útoky boli vyzdvihnuté v interiéri, takže aspoň jeden boj vonku je plus a nepriatelia SIVA sú o niečo zaujímavejšie, esteticky aj strategicky, ako Taken. Trochu ma znepokojuje nedostatok obtiažnosti pri niekoľkých zápasoch, ale Hard Mode ešte nie je k dispozícii (máme posledného šéfa).
Ďalším prvkom, s ktorým musím tráviť veľa času, je PVP, známy ako „Crucible“. teraz, Vzostup železa v skutočnosti nepridáva veľa do tohto oddelenia mimo niektorých nových máp a iného režimu (v podstate zabiť potvrdené v systéme Windows) Call of Duty ), ale pravidelne prichádzam k myšlienke PVPing. Nie je to len kvôli zavedeniu súkromných zápasov v snahe stať sa ďalším eSportom. Existuje len toľko skvelých máp, z ktorých si môžem vybrať, a mám pocit, že Bungie sa začala zaoberať rozhodnutím, čo osud PVP vlastne znamená. Toto je typ prírastkovej zmeny, ktorá mi nevadí.
Osud: Vzostup železa je zvláštny súbor cookie. Bungie jednoznačne poverila tento tím svojim živým tímom, pretože nikde nie je blízko k množstvu úplne nových vecí zabalených tak, ako to bolo v Taken King - a s toľkými ľuďmi, ktorí sa preplietli, bol skutočne potrebný taký veľký krok. Napriek tomu, ak to posúdim osud práve teraz ako celkový balík , so štyrmi rozšíreniami pod pásom a stovkami (dobrých) vylepšení a záplat, sa ľahšie odporúča.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
rozdiel medzi opakovaným testovaním a regresným testovaním