review chivalry medieval warfare
Nestrácaj hlavu
Bol som obklopený strašidelným bojom. Muži zakričali, keď obviňovali svojich nepriateľov, keď sa obkľúčili, zavolali o pomoc a vykríkol, keď horeli nažive. Toto bol posledný pokus mojej frakcie o zabezpečenie víťazstva. Úspech alebo zlyhanie, to by bol náš posledný tlak.
Šípky strieľali okolo mňa, ale nejako ma nikto nenašiel. Blížny vojak, ktorý stál vedľa mňa, nemal také šťastie, a videl som ho, ako mu nehumánne zviera hrdlo a kvíči, skôr ako sa zhroutí na zem. Rytieri ma napadli, ale ja som ich všetkých ignoroval, keď som bežal k svojmu cieľu; rozbité dvere a osamelý nepriateľ. Strážca na mňa kričal a zvrhol meč, ktorý som odklonil svojím štítom. Obaja sme sa potácali dozadu. Zdvihol som svoju vlastnú zbraň, zablokoval ju, predstieral som a potom som prešiel okolo neho ako zúfalý šialený muž.
Za rozbitými dverami bol vrčiaci muž, ktorý kňučal v slabo osvetlenom rohu špinavej miestnosti. Prešiel som na sekeru a odrezal som ho, nakrájal na rameno a odrezal celú ruku. O sekundu neskôr mi padla hlava z ramien a pristála na vrchole mojej obete - zabudla som na stráž. Bol som mŕtvy, ale podarilo sa mi zavraždiť poslednú z kráľovskej rodiny a vyhrať kolo. Je tu vážny nedostatok skutočnej rytierstva Chivarly: Stredoveké vojny, a oveľa viac dekapitácií, vraždy a krik. Je to o to lepšie.
Rytierstvo: Stredoveké vojny (PC )
Vývojár: Torn Banner Studios
Vydavateľ: Torn Banner Studios
Vydanie: 16. októbra 2012
MSRP: 24,99 dolárov
Bitka v rytierstva je tvorená nespočetnými nezabudnuteľnými stretmi a okamihmi, aké by si človek mohol predstaviť, keď ich gratovaní veteráni recitujú okolo táborového ohňa. V jednej bitke som bol svedkom osamelého maniaka, ktorý strážil most pred celou skupinou nepriateľov a zhodil ich na skaly a ľadovú studenú vodu pod nimi. Týmto spôsobom zobral troch mužov a štvrtým zabil svoj palcát. Nelíbila som sa mu, že by som ho vyzvala, ale nemala som na výber, tak som sa obvinil a vydal rev. Tesne predtým, ako som sa k nemu dostal, vyskočil vpred a potom sa zrútil. Skrytý lukostrelec definitívne ukončil svoju hrôzu.
Aj keď neexistuje žiadny skutočný sprisahania a žiadna kampaň pre jedného hráča, chaotický tok každej bitky vytvára rozprávanie plné napätých súbojov, dramatických obliehaní, ničenia dedín a vraždy nevinných. Mapy založené na objektoch to majú hlavne, ale nie výlučne.
Celkovo je k dispozícii päť herných režimov: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team standing a Objective Objective. To je miesto, kde som dostal väčšinu svojich kopov. Ciele sú jednoduché veci, ako je zabíjanie dedinčanov, obliehanie alebo obrana hradov alebo zavraždenie ľudí. Cieľ závisí od vašej frakcie, Masona alebo Agaty, hoci so štyrmi rozľahlými mapami vytvorenými z menších máp používaných v iných režimoch sa obe frakcie otestujú tým, že sú obrancami alebo útočníkmi.
Mapy sú plné otvorených polí pre veľké bitky a bombardovanie katapultom; robustné hrady pre ťažkopádne obliehania a klasické duely na cimbuloch pripomínajúcich množstvo zápiskov z literatúry a filmu; úzke údolia ideálne pre zálohy; a dokonca aj horiace dediny doplnené kričiacimi dedinčanmi. Smrteľné prekážky, ako sú jamy s hrotmi, nebezpečné kvapky z mostov a požiare, zvyšujú na zvolenom bojisku ďalší prvok rizika. Výber miesta, kde útočíte, je rovnako dôležitý ako spôsob, ktorý používate na odoslanie nepriateľov. Všetky mapy sú navrhnuté s ohľadom na brutálnu podívanú na boj, ako napríklad verzie stredovekých stretnutí v tematickom parku.
Najpozoruhodnejším som bol v Hillside, kde jeden tím sa snaží pomôcť obrovskej inváznej flotile - pri pohľade z diaľky - pomocou svetelných návestí a ničením trebuchetov, zatiaľ čo druhý tím sa ich snaží zastaviť a zastaviť inváziu , Ciele sú jednoduché, ale nastavenie vedie k neuveriteľne dramatickej bitke. Požiare rozsvietia rozpadajúcu sa skalnú pevnosť, zatiaľ čo muži kričia, keď sa dostanú do pasce v mnohých úzkych chodbách hradu a nie sú schopní hádzať zbraňami, prípadne nájdu dýku uviaznutú v hrudi. Masívne trebuchety prerušujú výkriky buchnutím a zvukom skál prerezávaných vzduchom; Nižšie je vždy prítomná flotila, impozantná a rozsiahla.
Je to všetko honosné a filmové a je toho viac 300 ako storočná vojna. Avšak napriek mierne trhavým animáciám, šialencom, ktorí pobehujú ako opití berserkers, a syrovým prísahám a kliatbám, ktoré môžu hráči mať, ich bojovníci môžu hovoriť úplne, hra môže byť stále dosť vážna. Bojová a zbraňová rozmanitosť spája všetko spolu s pochmúrnym lukom s krvou postriekanou krvou.
čo robiť so súbormi .torrent
Hráči majú na výber štyri triedy, všetky s rôznymi zbraňami, brnení a zručnosťami. Rytier je drevená hrozna, pomalý, ale veľmi silný. Dokáže ovládať gigantický štít a vážneho, ktorý podával zbrane, ideálny na zničenie jeho protivníkov. Predvoj je majstrom škôd; rýchlejší ako rytier, aj keď sotva svižný, dokáže svojich nepriateľov ponáhľať so svojou smrtiacou zbraňou a pomocou svojej hybnosti uvoľní zničujúci úder. Man-at-Arms je oveľa rýchlejší ako jeho melee chums, dokáže uhýbať útokom a priblížiť sa k niektorým rýchlym úderom. Konečne je tu záludný lukostrelec, najmenej rytiersky zo série. Je rýchly a má najväčší dosah, ale často je v nevýhode voči silne obrneným monštrám.
Každá trieda má rôzne zostavenia založené na ich vyťaženiach, takže moje opisy sú ťažko definitívne. Rytieri sa môžu prebojovať do boja s mečom a štítom, zatiaľ čo lukostrelci môžu použiť štíty s veľkou dĺžkou tela na vytvorenie dočasných barikád, vďaka ktorým sú dosť silno obrnení. Hráči si môžu vybrať tri kusy vybavenia: dve zbrane a ďalšiu položku ako štít, výbušniny alebo hádzanú zbraň. Zabitie pôvodnými zbraňami odomkne ďalšiu zbraň vo svojej kategórii, čo podporuje obe zameranie a experimentovanie. Tieto odomknuté zbrane nie sú nevyhnutne lepšie ako tie skoré, takže v konečnom dôsledku novým hráčom nebráni kecy a skúsenejší hráči musia stále používať zručnosti namiesto toho, aby sa spoliehali na vyššiu úroveň výstroja.
Pre všetky zaujímavé mapy a množstvo zbraní je najpôsobivejšia presná detekcia zásahov. Útoky sú mapované do ľavého a stredného tlačidla myši. Kliknutím ľavým tlačidlom uvoľníte výkyv, posuňte sa nahor a vy bodnete alebo bodnete, posúvate sa nadol a zosuniete silný horný šláp. Efektná práca na nohách a dobrý cieľ sú prvoradé, ak chcete, aby vaše štýlové útoky spôsobili akékoľvek poškodenie, a je to jeden z dôvodov pohľadu prvej osoby. Hráči sa musia snažiť udržať svojich súperov mimo rovnováhy s slabinami a tlačkami, zatiaľ čo sa snažia nájsť medzeru v brnení. Bez prvku prekvapenia môže nejaký čas pokračovať boj, keď hráči ustúpia, zaujmú obranné pozície a pokúsia sa preniknúť svojho nepriateľa do útoku a možno odhaliť slabinu.
Blokovanie je rovnako zapojené. Štíty samozrejme poskytujú najlepšiu ochranu, ale obhajcovia stále musia brať do úvahy typ útoku, aby sa mohli primerane obhajovať. Zakrytie tela nebude moc dobré, ak sa chystáte dostať svoju hlavu do dlane. Obrana zbraňami je oveľa zložitejšia, pretože musíte skutočne zamerať blok na špičku svojej nepriateľskej zbrane; takže zamlžovanie blokov je vždy niečo, o čom si človek robí starosti.
Napriek stále prítomným výkrikom OP sa zbrane javia ako vyvážené a boj je určite záležitosťou založenou na schopnostiach. Pomalšie a silnejšie zbrane sú určite smrtiace nástroje ničenia, ale Archer alebo Man-at-Arms môžu stále tancovať okolo výkyvov. Každá zbraň si vyžaduje prax a známosť, aby skutočne využila svoju silu, a všetky majú logické slabosti - nič sa necíti príliš premožené.
Každý zásah, parry a block sa cítia skutočné. Zvuk, knockback, váha zbrane - všetko ide smerom k tomu, aby sa duely javili ako boj. V kombinácii s kričaním a kliatbou nepriateľov a kamarátov, tlačou tiel v davoch bojovníkov a výkrikmi umierajúcich je hra zdvihnutá za pôvodný arkádový pocit voľného pre všetkých. Začína sa skôr simuláciou bitky než iba zábavnou zabíjačkou. Pridajte však množstvo neskúsených hráčov a padá to späť na zem.
Je dosť ľahké zblázniť sa a švihnúť zbraňou divoko ako nejaký alkoholom poháňaný Woad Raider. Umrieš rýchlo, ale je tu veľká šanca, že si najskôr vezmeš pár nepriateľov. Vytrvalosť nie je obzvlášť trestný mechanik, ktorý určite zvyšuje zábavu, ale tiež vytvára situácie, keď sa taktika vyhodí z okna. Dvaja skúsení bojovníci vykonávajú elegantné tance, ale ak sa niekto snaží tancovať, keď si niekto myslí, že je v móze, nie je zvlášť kompatibilný.
To znamená, že skúsení hráči budú vedieť, ako sa vysporiadať s takýmito situáciami, takže to určite nie je prípad, keď je hra príliš ľahká. To nie je preukázateľné. Ak niečo, je to mimoriadne náročné. Ale v chaose sa ľudia môžu uniesť. Mapa v štýle arény je toho dokonalým príkladom. Spousta nahnevaných mužov, bublajúcich testosterón, uviaznutých v malom priestore, odtrhujúcich sa od seba bez ohľadu na svoje okolie - všetko vyzerá trochu hlúpo. Dôležité je, že je to stále veľa zábavy.
Bohužiaľ malý počet máp a rozdiely medzi šermovaním založeným na schopnostiach a nechceným hackovaním a sekaním môžu spôsobiť istý stupeň frustrácie. Neprítomnosť brnenia sa tiež javí ako nepríjemná, najmä v porovnaní s robustným výberom zbraní. Animácie a interakcie s obliehacími zbraňami sú absolútne hanebné a nepotrestané, a aj keď im bolo počas beta verzie odpustiteľné, teraz sú oveľa viditeľnejšie. Akonáhle je však krv hore, a nabíjaš sa do strapcov, je to vzrušujúci zážitok, ktorý podľa mňa nemôže byť porovnateľný s jeho rovesníkmi.
Porovnanie medzi rytierstva a Vojna ruží sú nevyhnutné. Obidva stredoveké multiplayerové tituly zamerané na blízko; obidve vyjdú v rovnakom mesiaci. Podobnosti sú však povrchné. Rozdiel v perspektíve, tempe a prispôsobení znamená, že sa môžu tešiť z rôznych dôvodov rovnakým spôsobom, ako sa zdá, že si ľudia môžu užívať obidve bojisko a Call of Duty. Keď príde na príšernú radosť zo zabitia, rytierstva predbieha sa.
aký je najlepší bezplatný sťahovač hudby?