review brink
Splash Damage má v priebehu rokov slušnú kariéru, ktorá pracovala na rôznych vlastnostiach softvéru id, ale toto je prvýkrát, čo chlapci z Bromley ( rešpektujú ) s vlastnou pôvodnou IP.
pokraj získala veľkú pozornosť vďaka svojmu jedinečnému vizuálnemu štýlu a energickej hre typu run-and-gun. Je to určite krásne a proti energii sa nedá argumentovať. Je tu však niečo ... čudné pokraj ,
V skutočnosti to čudné nemusí ani začať popisovať.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované)) )
Vydavateľ: Bethesda
Vývojár: Splash Damage
Vydané: 10. mája 2011
Cena: 59,99 dolárov
V mnohých ohľadoch, pokraj je zlúčenie pojmov od rôznych strelcov z prvej osoby, ale nie tie, ktoré sa zvyčajne kopírujú. Zdvihol sa parkour z prvej osoby Hrana zrkadla ; od triedy závislý, tímový boj od Tímová pevnosť ; a multiplayer od spoločnosti Ľavý 4 mŕtvy , pokraj je veľmi známa hra, ale spôsobom, ktorý sa cíti jedinečne osviežujúci.
Farebný FPS Splash Damage na palube archy predstavuje občiansku vojnu medzi bezpečnosťou a odporom, dve sily s veľmi odlišnými predstavami o tom, ako prežiť v budúcej Zemi, ktorá bola do značnej miery zaplavená. Cutscenes pred a po každej misii nejasne spájajú príbeh tohto boja, hoci jediný skutočný spôsob, ako sa dostať do príbehu, je počúvať obrovské množstvo zvukových protokolov, ktoré sa odomknú v priebehu vášho postupu.
Možno vás oklamú myslenie inak, ale pokraj nemá skutočnú funkciu pre jedného hráča. Jeho režim „Kampaň“ predstavuje sériu zápasov pre viacerých hráčov, ktoré je možné jednoducho hrať v režime offline proti nepriaznivej represívnej AI. Ešte horšie je, že spojenec AI bol zrejme zmenšený späť a zdá sa, že nikdy nie je schopný vyhrať proti nepriateľovi. V skutočnosti je kampaň Splash Damage taká chabá, že ju môžete dokonca nastaviť na „Versus“, čo umožní ostatným hráčom pripojiť sa a efektívne ju zmeniť na presný replika online režimu. Kampaň by ani nemala exist , je to tak blízko k ilúzii.
Nerobte chybu, jedná sa o strelca online, ktorý by sa mal používať len ako taký. Našťastie je to jeden z najuznávanejších online strelcov, s ktorými by ste mohli dúfať, aj keď jeden plný pochybných - niekedy úplne priamych zlý - konštrukčné rozhodnutia.
pokraj je o prispôsobení. Vďaka odomknutiu stoviek kostýmov a tisícom spôsobov, ako ich skombinovať, môžu hráči vytvoriť ohromujúce množstvo rôznych bojovníkov. Tvorca znakov je jednoduchý, ale môže sa pochváliť iba dostatočným výberom, aby sa zabezpečilo, že identické postavy sa budú štatisticky ťažko stretávať. Budete si môcť vybrať typy tváre, masky, klobúky, bundy, košele, nohavice a farebné schémy, ako aj tri rôzne typy tela - ľahké, normálne a ťažké - ktoré majú mierne odlišné štýly hry.
Boj je založený na cieľoch a ciele sa spoliehajú na triedy. Na výber sú štyri triedy - deštruktívny vojak, tajný robotník, produktívny inžinier a liečivý medic. Každá trieda má svoj vlastný súbor schopností, ktoré je možné odomknúť pomocou bodov získaných zvýšením poradia. Napríklad inžinier môže získavať stále silnejšie vežové zbrane, zatiaľ čo Medic má prístup k rôznym typom buffov - napríklad k zvýšenej rýchlosti a neporaziteľnosti - ktoré môžu byť udelené spoluhráčom.
Triedy môžu byť kedykoľvek prepnuté z hry Command Posts v hre a niekedy bude nevyhnutné vytvoriť efektívny tím. Ciele vždy potrebujú rôzne triedy na ich dokončenie, napríklad počítače, ktoré musia hackeri napadnúť, alebo prekážky, ktoré si vyžadujú, aby ich vojak odpálil. pokraj určite má niekoľko vynikajúcich typov hier s vítaným zameraním na vyváženú tímovú prácu. Hra sa však dokáže podariť dosiahnuť tento úspech prezentáciou skvelej hry spôsobom, ktorý by sa dal opísať len ako abnormálne ,
Ako už bolo uvedené, zápasy online online pokraj sú nerozoznateľné od kampane spôsobom, ktorý bol priamo vyzdvihnutý Ľavý 4 mŕtvy , To znamená, že zatiaľ čo jeden tím má v danom zápase zreteľný súbor cieľov, cieľ súpera je zvyčajne veľmi jednoduchý - zastavte nepriateľa. Aj keď to nie je problém zo svojej podstaty , neuveriteľne pochybný dizajn mapy a úplne rozbité ciele ju úplne zničia.
skript na porovnanie dvoch súborov
Napríklad existuje jedna mapa, na ktorej musí Zabezpečenie sprevádzať robota do konkrétnej oblasti. Robot však vždy prechádza bodom škrtenia na mape s pohodlným guľometným hniezdom umiestneným v blízkosti oblasti trenia Resistance. Neustále sa stáva, že väčšina zápasu končí v tomto škrtiacom bode. Existuje niekoľko máp s podobnými situáciami, z ktorých niektoré dokonca odmeňujú súpera, keď jedna strana získa zvrchok, čím priblíži cieľ bližšie k oblasti neresenia, aby bola misia takmer nemožná.
Občas utláčaný tím dokáže občas bojovať, napríklad pomocou vojakov na otvorenie skratiek. Aj napriek týmto malým výhodám však stále existujú mapy, ktoré jednoducho nefungujú správne.
Zatiaľ čo niektoré úrovne majú ešte väčšiu šancu na úspech na oboch stranách, mám pocit, že existujú určité štádiá, ktoré hráči nakoniec odmietnu hrať, ak by sa ocitli na nesprávnej strane, zúrivosť by sa skončila. mal pokraj zamestnával niečo podobné Killzone 3 - ak sa ciele neustále menia a sú rovnomerne rozdelené medzi tímami - mohlo to fungovať. Namiesto toho má hra úplne bizarný tok, keď aj keď tím ovláda nepriateľa a vyhrá dva ciele, stále môže prehrať tvrdý zápas, pretože nesplnil tretiu nevyváženú požiadavku.
Tento problém čiastočne zmierňuje režim Stopky, v ktorom tímy striedajú hranie na každej strane a súťažia o to, kto vyhrá najrýchlejší, ale vzhľadom na takmer nemožnosť niektorých z týchto máp tento režim neponúka veľa oba strany sú rozčarované, na rozdiel od iba jednej.
Skutočnou tragédiou je to pokraj je z veľkej časti, úplne geniálny fun. Boj je tesný, s pôsobivou rovnováhou aplikovanou na mnohé zbrane hry a chladné parkourové prvky prvej osoby, ktoré umožňujú hráčom horúčkovito bežať v niektorých krásnych prostrediach. Cieľom systému hry s viacerými misiami, ktoré si hráči môžu ľubovoľne zvoliť, je hra, ktorá ponúka väčší výber ako priemerný FPS. Dolezitejsie, pokraj ponúka neuveriteľne napĺňanie hier založených na triede, ktoré je potešením potopiť svoje zuby, pričom každá trieda sa cíti dôležitá, efektívna a dokonale vyladená tak, aby plnila svoju úlohu na bojisku.
Zarobíte si XP za vyrušovanie spojencov, odhalenie maskovania nepriateľov a za zachytenie príkazových stanovísk. Hra dokonca rozpoznáva zabíjanie, ktoré získala skupina, namiesto toho, aby šťastnému človeku, ktorý vystrelil ako posledný, udelil všetky body. Získate XP len za Streľba na chlapa a body sa vynásobia, ak budete trestný čin naďalej viesť. pokraj od začiatku vám spríjemní zážitkové body a zabezpečí, aby každý typ hráča mal pocit, že je užitočný. Ak nie ste priaznivcom priameho boja, môžete uzdraviť svojich priateľov alebo zajať územie. Ak sa chcete nabiť do poteru, môžete sa vyzbrojiť Molotovmi a chaingunmi. Prípadne by ste mohli jednoducho prepínať triedy, aby ste úspešne dokončili misiu.
Splash Damage hrdo zahŕňa všetky štýly hry s rovnakým chuťou a ja musím bezvýhradne pochváliť ich úsilie v tomto úsilí.
Je to škoda (áno, ďalší hanba), že táto obohacujúca skúsenosť je príliš krátka. Potom, čo som hru mal v držbe štyri dni, už som maximalizoval svoju postavu a nemal som s tým nič spoločné. Znaky sa max. V hodnosti 20, bez toho, aby sa od nich oddeľovali ďalšie hodnosti alebo odomknutia. Akékoľvek XP získané po tomto bode sa stratí; zrazu to zistíte pokraj Odplatné objatie vás opustilo a zážitok je trochu prázdny. Dokonca aj Achievement / Trophy pre odomknutie v poradí 20 hovorí: „Čas na vytvorenie novej postavy“, pričom uznáva, že už nie je čo ďalej dosahovať.
To isté platí o zbraniach a ich prílohách, ktoré sa dajú odomknúť do pol hodiny po tom, čo ste odohrali sériu výziev - o niečo viac ako oslávené príručky, ktoré nie sú príliš zábavné kvôli absurdne agresívnym AI a nedostatok vyrovnávacej podpory, dokonca aj v kooperatívnom režime. Akonáhle sú výzvy porazené a pozícia 20 je odomknutá, nie je čo robiť, iba ak by ste si chceli znova postaviť svoju postavu na úkor hodnosti alebo začať znova od nuly.
Pokiaľ sa sťažujem, chcem zdôrazniť, koľko mám zbožňovali môj čas s pokraj , Dokonca ani v mojich obľúbených online hrách som nehral takú snahu povzbudiť hráčov, aby spolupracovali, bavili sa a cítili sa, akoby prispievali. Moja frustrácia z tejto hry spočíva vnútri toto veľmi brilantnosť a to, ako sa spája s bizarnými nápadmi, ako je hrubo nevyvážený multiplayer a odovzdávanie takmer všetkého obsahu v priebehu niekoľkých prvých hodín hry. Milujem túto hru, naozaj to robím, ale mám zoznam rozrušených otázok pre vývojárov, pokiaľ mám ruku.
Ak sa chcete vrátiť k pozitívnemu výsledku, je to práve tento malý dotyk, vďaka ktorému táto hra vyniká. Umelecký štýl je skvelý, so širokou škálou oblečenia a masiek nemôže pomôcť ale vyzerajú cool a svetlá, zreteľná paleta farieb, ktorú väčšina moderných strelcov odmietne použiť. Dokonca aj postavy so svojimi obrovskými nosmi a ostrými bradami (všetky vyzerajú ako Nosferatu) vyzerajú prinajmenšom na rozdiel od všetkého iného v modernej videohre, s TimeSplitters čo najbližšie porovnanie.
Animácie parkouru, najmä schopnosť kopať nepriateľov pomocou dobre zameraného posúvača, uspokojujú, že sa dajú vytiahnuť, aj keď ovládacie prvky sú trochu zmätené z toho, čo chcete, aby niekedy urobili, a rozsah schopností je ohromujúci. Veľa práce sa vykonalo pokraj súdržný a pohlcujúci zážitok. Je to proste všetko, čo cez ňu prechádza tento prenikavý kmeň priameho zlého dizajnu.
ako otvárať torrentové súbory na mac
Za zmienku stojí aj to, že v čase písania správy existujú problémy s oneskorením online. Väčšinou je to sotva viditeľné, ale vyskytli sa prípady, keď zápasy nebolo možné prehrať a ja som sa musel vrátiť neskôr. Oprava spustenia prichádza pre konzoly, ktoré by to mali riešiť, zatiaľ čo verzia PC sa môže pochváliť vyhradenými servermi.
pokraj je mätúce zviera. Inšpirované a fascinujúce, podráždené a chaotické. Vyslovovať moje myšlienky slovami bolo ťažké, pretože akokoľvek sa snažím opísať túto hru, chcem vydať sériu okradených, gutturálnych zvukov. Chcem nadšene kričať o tom, ako ma to potešilo, ale nemôžem to urobiť bez pridania dôležitých prehnaných varovaní. Toto je typ hry, pre ktorú bola vytvorená veta „Vždy existuje“. Vždy existuje „ale“ s pokraj , akési neobvyklé nevýhody každého jasného miesta.
Toto je online hra, ktorú môžem tento rok hrať viac ako ktorákoľvek iná hra. Je to hra lásky a nenávisti na najvyššej úrovni a ja osobne ju príliš milujem, aby som ju nenávidel, napriek tomu, že som pochopil a akceptoval každého, kto robí nenávidím, že to bude mať všetko právo a dôvod.