review azure striker gunvolt
Mega magnetizmus
Ak sa Capcom niekedy rozhodne, že s tým skončili Mega Man , niekto bude nosiť baterku. Či už je to neúnavný tvorca fanúšikov alebo otec samotného Modrého bombardéra, Mega Man Komunita je jedným z najúžasnejších kolektívov, aké som kedy videla v hernom priemysle.
Nie je spokojný s reštartom jeho výtvoru úplne Mocný č. 9 Inti Creates vytvoril milostný list Mega Man ZX a 8-bitová éra. ak Azure Striker Gunvolt je čokoľvek, dúfam, že vášeň žije dosť dlho.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Developer: Ty vytvorí
Vydavateľ: vytvorí vám
Vydanie: 29. augusta 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Priamo z voleja Azure Striker dá vám vedieť, že má svoj vlastný štýl a nebojí sa ho oklamať. Organizácia s názvom Sumeragi Group sa v budúcnosti pokúsila uväzniť (a experimentovať) všetkých super-mocných jednotlivcov na svete. Samozrejme, niektorí z týchto nadšencov to nemajú a je vytvorený Quill - tím, ktorého jediným cieľom je zničiť Sumeragi, ktorý zahŕňa titulárny Gunvolt. Je to jasná „dobrá a zlá“ situácia - sotva existuje nuansa.
Zábava začína po prvej misii, ktorá spôsobí trhlinu v Quill. Úlohou Gunvoltu je rozbiť sa na zločin a zničiť Joula - 13-ročného stvorenia Sumeragiho. Volt odmieta, a namiesto toho ju schováva vo svojom byte, opúšťajúc svoju posádku. Začína robiť čudné úlohy, aby podporil svoj nový žoldniersky životný štýl, ktorý je vtedy, keď sa veci dotknú fanúšikov a začne dobrodružstvo.
To všetko je prezentované komiksovým spôsobom so štylizovanými dialógovými oknami a honosnými postavami. Je tu veľa tu je viac príbehov, ako som čakal, ale ak ho naozaj chcete preskočiť a pokračovať v akcii, môžete jednoducho stlačiť tlačidlo Štart. Aj keď mi to celkové rozprávanie tak veľmi nevadilo, užíval som si interakcie medzi Gunvoltom, Joulom a niekoľkými šéfovými postavami, ku ktorým sa neskôr dostanem.
vizuálne Gunvolt je zarážajúce (ha!). Vyzerá to, že je to priamo z obdobia DS, ale je jemnejšie vyladené, modernizované a samozrejme s kopajúcim, ale neprekonateľným 3D efektom. Dokonca aj s množstvom výbuchov, ktoré sa odohrávajú na obrazovke, sa Gunvolt môže bez problémov pohybovať bez skutočného poklesu snímkovej rýchlosti - čo je dobré, pretože veci môžu byť dosť technické.
Hra sa cíti podobne ako hra X alebo ZX séria, čo je skvelá vec. Gunvolt dokáže pomlčať, držať sa a skočiť na steny, strieľať štandardnú zbraň a Flashfield. Ten posledný mechanik je miesto, kde naozaj žiari a odlišuje sa od svojich predchodcov. Vidíte, že jeho zbraň spôsobuje minimálne škody, ale jeho skutočný úder pochádza od „označovania“ nepriateľov. V závislosti od zbrane (predvolená hodnota sú tri značky), môžete označiť nepriateľa určitým spôsobom, a potom môžete Flashfield pretrhnúť a spôsobiť, že domov privedú obrovské reťazce elektriny a spôsobia nejaké skutočné škody.
Všetky tieto tri značky sú oddelené - jedného nepriateľa môžete označiť trikrát, troch nepriateľov raz, alebo rozdeliť medzi dvoch nepriateľov atď. Flashfield sa používa aj ako kĺzavý pohyb, ktorý vás môže navigovať v prípade zložitých hrotov alebo situácií bez dna. Je to veľmi, veľmi cool v niektorých obzvlášť ťažkých fázach, pretože kĺzanie a označovanie všetko môže byť veľmi technické a obohacujúce. Pomlčka a skákanie na steny sú na Flashfield terciárne, ale majú pekné schopnosti. Zrátané a podčiarknuté, hlavná myšlienka hry „Flash“ je rýchla, zábavná a odlišná.
Azure Striker má tiež iného významného mechanika, na ktorého som trochu roztrhaný. Jednoducho povedané, váš Flashfield má meter druhov (EP), ktoré musíte sledovať, aby ste sa neprehriali. Ďalšia zručnosť tiež zdieľa tento meter nazývaný „Prevasion“, ktorý vám umožňuje vyhnúť sa takmer každému útoku v hre jednoducho, ale nepoužívajúc Flashfield. Jo - môžete sa vyhnúť takmer každému útoku v hre, vrátane útokov na bossa, tým, že stojíte alebo sa pohybujete. Je to vaša „oh snap“ posledná možnosť a útočné opatrenie v závislosti od toho, ako ju používate.
Osobne si myslím, že niektoré úrovne trivializuje. Existuje niekoľko hádaniek, kde musíte prepínať medzi režimami Flashfield a Prevasion na desetník, aby ste kĺzali a uhýbali sa (ako jedna oblasť, kde musíte osvetliť cestu s prvou, ale poslednú ju uložiť v prípade neočakávaného zásahu), ale skutočnosť, že Prevasion úplne vylučuje väčšinu nepriateľov, sa zdá byť divná a niektoré oblasti môžete bez problémov vynechať.
Nebolo by to také zlé, ak by váš glukometer chvíľu nabíjal, ale môžete dvakrát stlačiť smer nadol a okamžite sa „nabiť“ nekonečne. Je to tiež zvláštne, pretože program Flashfield môže sám negovať veľa projektilov. Nakoniec ju však môžete vypnúť tak, že ju vyberiete zo slotu svojho zariadenia a nováčikovia na platforme si ju pravdepodobne budú užiť.
Samozrejme existuje aj klasický mechanik na výber scény, ktorý vám umožní zvoliť poradie, v ktorom chcete postupovať. Témy každej úrovne sú známe a návrhy nosia na rukáve svoje inšpirácie. Aby sme vám poskytli dobrú predstavu o tom, o čom hovorím, je jednou z úrovní mŕtvy vyzváňač na rozdrtenie úvodnej úrovne Mega Man X5 a X2 Wire Sponge - to je kompliment. Chladné koncepty sú roztrúsené, rovnako ako vyššie uvedené tmavé oblasti, ktoré musia svietiť Flashfield, platformy, ktoré vás vystrelia do vzduchu, a hádanky dverí. Je škoda, že nepriatelia nie sú tak rozmanití, pretože niektoré z rovnakých súprav sa používajú takmer v každej etape.
Na rozdiel od štandardných baddies však šéfovia vychádzajú z kúzla a sú ľahko mojou najobľúbenejšou súčasťou hry. Napríklad jeden je lenivý hráč, ktorý rád hrá Oblasti robotníctva a zapojí vás iba vtedy, keď to musí určite urobiť. Ďalší hovorí v angličtine „Ye Olde English“, jedna má roztrúsenú poruchu osobnosti (doslova) a samozrejme, že máte svoj token šialenstva. Každý zápas je skutočne nezabudnuteľný a pri písaní tohto prehľadu môžem hrať každé stretnutie v mojej hlave. Ak máte radi dobré stretnutia šéfov, zahrajte si hru len pre tieto. Jediným poklesom je nakoniec, že na úrovni „Wily“ je niekoľko opakovane používaných minibosov, ako aj ďalšie použitie koncepcie „boss rukavice“.
Čo teda môžete urobiť, okrem toho, že sa budete pohybovať v úrovniach? Na konci každej fázy budete musieť svoj byt preskočiť, čo vám umožní pozerať sa na a vyberať výzvy (voliteľné úspechy), prispôsobovať a predávať veci, hovoriť s Joule (čo vám dáva viac osobných bitov príbehu a šancu mať oživí vás počas úrovní) a uloží vašu hru. Každá zóna má tiež skrytý šperk, ktorý môžete nájsť a darovať Joulovi, a ja nemám ničiť to, čo robia. Trvalo mi približne tri hodiny, kým som hru prvýkrát dokončil, keď som našiel polovicu šperkov, ale veľmi skoro som v pláne ju urýchliť a rozhadzovať sa pomocou mechanika bodového útoku (ktorý umožnil hlboký kombo mechanik „Kudos“).
Rovnako ako Mega Man ZX mal 8-bitovú minihru Model (a), Azure Striker je nabitý Mighty Gunvolt - úplne samostatné stiahnutie, ktoré môžete bezplatne nabiť na obmedzený čas. Má iba päť úrovní, ale s tromi celkom postavami, ktoré budete hrať, vám vydrží trochu dlho, a je to jeden z najlepších doplnkov, aké som kedy videl.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 8 rokov praxe
Azure Striker Gunvolt je úžasný návrat k technickým Mega Man vzorec nachádzajúci sa vo viacerých podskupinách po tom, čo séria „Classic“ prebehla. Medzi zvládnutím každej fázy, zbieraním každého šperku a bitím Mighty Gunvolt , blankyt balenie vo viac ako väčšine platforiem na trhu. Aj keď existuje niekoľko problémov, ktoré jej bránia dosiahnuť skutočnú veľkosť, nemal by ju minúť žiadny fanúšik žánru.