review anomaly warzone earth
Aj keď sa žáner obrannej veže v priebehu rokov rozpadol, niektorí vývojári chápu, že v žánri existuje ešte nejaký život, ak sa budete hrať so vzorcom. Na jednej strane máte podobnú hru pracovňa ktorý mení perspektívu na osobu z prvej ruky a dodáva hráčovi zbraň. Na druhú stranu máte Anomálie: Warzone Earth , ktorý obracia žáner na jeho hlave, aby vám poskytol zvrátenú strategickú hru na obranu proti veži
Namiesto budovania veží na vynútenie jednotiek cez cestu vytvoríte cestu pre jednotky na zničenie veží. 11 bitové štúdiá tak vytvorili jednu z najpríjemnejších strategických hier v nedávnej histórii.
Anomálie: Warzone Earth (PC)
Vývojár: 11 bit Studios
Vydavateľ: 11 bit Studios
Dátum uvedenia na trh: 8. apríla 2011
MSRP: 9,99 $ / 9,99 EUR
Rovnako ako v hre obrannej veže, stĺpec jednotiek bude musieť sledovať cestu k cieľu na druhej strane mapy. Ale tri základné prvky hry a sakra veľa poľskej pomoci pomáhajú Anomálie: Warzone Earth inovatívny a zábavný názov. To znamená, že aj keď to trvá.
Ako veliteľská jednotka, ktorá chodí po mape, je vašou úlohou udržať ich nažive a podporovať ich. Na každej mape podobnej mriežke a bludisku začínate buď so stanoveným množstvom hotovosti na nákup jednotiek alebo len s niekoľkými jednotkami. Rýchly posun nahor na myši alebo stlačenie ovládacieho tlačidla vás oddiali na mapu, kde môžete nasmerovať trasu jednotiek zmenou smeru, ktorým sa budú uberať pri určitých križovatkách.
Stanovenie cesty však nie je iba otázkou vytvorenia najkratšej cesty k cieľu misie a nikdy sa na ňu už nikdy nebudeme pozerať. Udalosti sa odohrávajú dynamicky a nútia vás prehodnotiť vašu cestu a potom je tu otázka, aby vaše jednotky preniesli zdroje na ich cestu, aby ste mohli upgradovať a kúpiť nové jednotky.
Nech už skončíte s ktoroukoľvek trasou, nevyhnutne je plná rôznych typov nepriateľských veží, z ktorých každá má rôzne typy útokov, ktoré si vyžadujú, aby ste sa s nimi vysporiadali rôznymi spôsobmi. Keď ničíte veže, poskytuje vám to málo peňazí (viac pre väčšie veže) a občas umožňuje letúnu upustiť od položky spôsobilosti pre vášho veliteľa. A práve tieto schopnosti sa menia Anomália z toho, čo mohlo byť nudným pokusom premeniť žáner obrany veže na jeho hlavu, na náročnú a veľmi príjemnú hru mikromanažmentu a taktického plánovania.
Váš veliteľ môže využiť schopnosti rozbaľovať zóny, ktoré opravujú každú jednotku, ktorá ňou prechádza (zvyčajne uzdravuje až 3 jednotky v stĺpci skôr, ako zmizne), vytvára dymové clony, ktoré znižujú presnosť a poškodenie nepriateľa, vysadzujú návnadovú jednotku, z ktorej vychádza paľba všetky veže v dosahu, alebo zavolajte na priamu leteckú cestu, aby ste sa vysporiadali s obzvlášť nepríjemnými typmi veží.
Pretože neexistuje žiadny iný spôsob, ako liečiť svoje cenné jednotky, ako pomocou opravárskych schopností a pretože váš veliteľ sám nespôsobí žiadne škody, rýchlo sa ocitnete v pohybe medzi zbieraním predmetov schopností a snažíte sa ich použiť na taktických miestach. Pri postupe v hre idete od príležitostnej hry „Dobre, mohol by som túto vec vyzdvihnúť, zatiaľ čo nerobím nič“, „svätý kecy, musím si tieto veci vyzdvihnúť práve teraz alebo budem dôjdu, ale tiež musím položiť dymovú clonu a vyliečiť môj vylepšený tank skôr, ako zomrie!
A nemýlte sa; Anomália môže byť veľmi náročná na „normálne“ (pokročilé) problémy, dokonca aj pre hráčov veteránov so stratégiou. Aj keď sa v Advanced môžete dostať cez 14 misií hry relatívne rýchlo, v neskorších misiách sa budete často reštartovať z kontrolného bodu.
Pri riadení schopností vášho veliteľa vás udržiava v angažovanosti počas celej misie (hra sa pozastaví, keď vstúpite do mapy, aby ste naplánovali svoju trasu). Spravovanie jednotiek je rovnako dôležité. Máte na ich kúpu obmedzené množstvo peňazí, a hoci môžete vylepšiť ktorúkoľvek jednotku, nikdy ju nezmení na nezničiteľnú silu, ktorú nemusíte starať.
Jednotky sa dodávajú v rôznych typoch, od lacných a slabých APC po raketové chodníky s dlhým doletom, pancierové nádrže a plameňové tanky, štítové tanky, ktoré premietajú štít na jednotky pred a za ním, a dodávajú vagóny, ktoré vám poskytujú schopnosti predmety, keď ničíte veže.
Pretože sa vaše jednotky budú pohybovať v stĺpci, umiestnenie bude rovnako dôležité ako výber toho, na čo chcete peniaze minúť. Raketové jednotky majú dlhý dosah, ale sú krehké, takže ich nechcete na prednej strane, pokiaľ nepretržite nebudete mikromanažovať poradie jednotiek vo svojom stĺpci (čo môžete urobiť okamžite pozastavením hry). Ťažko obrnené tanky, podporované nádržou generátora štítu, prispievajú k lepšej prežitiu, ale keďže nádrž štítu má miesto v stĺpci, pri približovaní k vežiam vás to stojí.
V priebehu času nájdete dobrú formáciu, ktorá pracuje pre vás, a hoci niektoré misie prosia rôzne jednotky, aby stáli pred stĺpom smrti veže, je ľahké držať sa tienenej formácie podporovanej raketovým delostrelectvom na veľké vzdialenosti.
To isté platí pre veže. Štandardné veže sa stanú iba spôsobom, ako pestovať položky v neskorších úrovniach, zatiaľ čo veže Behemoth zničia vaše jednotky rýchlo, ak ich nerozptyľujete návnadou. Ostatné veže rýchlo prechádzajú cez vaše štíty a pomaly vyprázdňujú zdravie vašich jednotiek, pokiaľ nezabezpečíte dymovú clonu alebo návnadu (alebo oboje) alebo výbuch radom jednotiek, ak ste dosť blázniví, aby ste im umožnili priblížiť sa k takej veži hlavy.
Ešte ďalšie veže môžu vytvoriť pole, ktoré núti vaše jednotky útočiť na vášho veliteľa, ak sú vo vnútri, alebo sifónovať vaše použité schopnosti okamžite opraviť všetky veže v dosahu - vrátane tých, ktoré ste práve zničili - pokiaľ ich nezahodíte za kryt. Rovnako ako veže v obrannej hre veže sa dajú postaviť tak, aby riešili konkrétne typy nepriateľov, Anomália Veže vyžadujú, aby ste sa nimi zaoberali taktickým spôsobom, aby ste nestratili jednotky a aby ste nestratili vzácne vynaložené prostriedky.
Prvky správy jednotiek a zdrojov, riadenia schopností a plánovania trás sa spoja do skutočne zábavného, príjemného a sviežeho zážitku zo stratégie. A zatiaľ čo hrateľnosť je veľa zábavy, poľská hra je to, čo vás ohromí, keď ju spustíte. Každý prvok hry má takú vysokú úroveň lesku, že sa točí Anomálie: Warzone Earth do štandardu, ktorý by sa mal snažiť vyrovnať každý, či už ide o malý nezávislý tím alebo štúdio s vlastníctvom 100 osôb.
rozdiel medzi kódom c a c ++
Používateľské rozhranie je čisté a jasné, tutoriál vám umožňuje ľahko sa naučiť hru bez toho, aby sa nudil. Grafika je skvelá a svieža bez toho, aby príliš zaťažovala váš hardvér. Kontrolné body sú bezvadne umiestnené z väčšej časti, napriek niekoľkým drsným a uľahčujú odstraňovanie chýb, keď vytvorená trasa vedie k katastrofe.
Ovládacie prvky sú takmer dokonalé a malé dotyky, ako napríklad kurzor myši, umožňujú posúvať sa po okolí veliteľa ešte predtým, ako sa dostanete na okraj obrazovky, zatiaľ čo klávesové skratky a veľká implementácia ovládacích prvkov tlačidla myši pridávajú iba to, čo je už bez problémov. zážitok.
Zážitok, ktorý nie je najdlhší okolo 5 hodín, aby prešiel misiami hry, ale zážitok, ktorý neprevyšuje jeho privítanie ani z tohto dôvodu. Keď skončíte s kampaňou, vždy je ťažké prekonať ťažkosti, ako aj dva režimy šarvátky, pri ktorých musíte prejsť veľkou mapou z miesta na miesto, aby ste uzavreli generátory energie, a veže, ktoré ju chránia pozdĺž spôsobom.
Či už sa skutočne vrátite, aby ste odvážili ťažšie ťažkosti, alebo aby ste hrali šarvátky, záleží od hráča k hráčovi. Rebríčky v celej hre zvyšujú hodnotu prehrávania, ale opäť to záleží na tom, koľko vám záleží. Ale toto je hra, ktorá by mala mať obrovský úžitok z DLC a aktualizácií, a hra, ktorá je už schopná hrať počas jej trvania. Za cenu, Anomálie: Warzone Earth ponúka svieži a vzrušujúci zábavný strategický zážitok, ktorý dokáže porovnávať iba niekoľko titulov.