review abzu
Rozumné hĺbky
Keď som si prezeral, hovoril som podrobne o svojej podvodnej hernej úzkosti ABZ , takže v skutočnosti som to preskúmal s obavami. Ale tento týždeň bolo mojou dennou prácou päť priamych dní vyčerpávajúcej terénnej úpravy, ktorá zahŕňala krvácanie rúk a dýchanie špiny, takže dvojhodinový zostup do hĺbky znel príjemne, najmä ak ide o klimatizáciu.
Očakávali sa intrigy, záhady a zázraky, ktoré boli trochu dodané, ale ABZ Oceány sa zdali hlbšie, než som sa vrhol.
Čisté otázky a odpovede na rozhovor pre vývojárov
ABZ (PlayStation 4 (recenzované), PC)
Vývojár: Giant Squid
Vydavateľ: 505 Games
Vydané: 2. augusta 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Autorom vývojára Giant Squid je umelecký riaditeľ Matta Navy Kvetina a cesta , a on okamžite oznámi svoju prítomnosť ABZ je to prvé postriekanie. Od začiatku do konca budete sprevádzať postavu známu ako Diver cez harlekýnový kaleidoskop morského života. Neexistuje jediná oblasť, ktorá sa cíti ako umelecká strana B; plávanie cez armádu víriacich sa rýb, objavovanie ponorených sôch a synchronizácia vášho plávania s veľrybami gargantuana, to všetko vytvára neuveriteľne nezabudnuteľné vizuálne efekty.
Podobne, hudba Austina Wintorya je hustá, ale jemná, rovnako elegantná a tajomná ako voda, ktorú budete poháňať na tejto ceste. Je to dosť pozývajúce, aby dráždilo dokonca aj niekoho, kto sa obáva atramentovej priepasti, s prísľubmi hráča, že všetko, čo je za rohom, nemôže byť že hrozné. V skutočnosti by nebolo lepšie vedieť? Fantázia je vždy hroznejšia, však?
Keď píšem recenzie, vo všeobecnosti vysvetľujem estetiku ako poslednú, považujem ich za pekný malý luk, ktorý obaľuje spôsob, akým hra pociťuje, pohybuje sa a interaguje. Ale tu je to skutočne jediná látka ABZ ponúk. Cestou k svojmu nestabilnému cieľu sa unášate oceánom na lineárnej ceste a občas nájdete nejaký druh spínača / páky / položky, ktorý vám umožní postupovať cez ďalšie dvere. Môžete meditovať nad niektorými sochami, aby ste sledovali okolité tvory, keď žijú svoj život, podľa toho, ako podľahnú potravinovému reťazcu a ťažia z neho. Existujú tiež malé portálové veci, s ktorými môžete interagovať, aby ste priniesli nový život do oceánu, a súbor zbierkových predmetov, ktoré môžete vyhľadávať.
Ako otvoríte súbor JSON
A to je všetko. Samotné plávanie je väčšinou intuitívne, aj keď sa zdá, že pri ovládaní slučky a prevrátení sa ovládacie prvky takmer samy obrátia a stanú sa nezdvorilými. To, že ovládacie prvky sú jednoduché, je požehnaním a prekliatím. Bariéra, ktorá bráni mnohým v skúšaní hier, je zmenšená, čo z nej robí univerzálnejší zážitok, ktorý by mohol vyskúšať niekto. Keďže však budete robiť dve alebo dve rovnaké veci počas dvoch hodín (dôležité, ak ste typ, ktorý meria hodnotu hry v pomere hodín k dolárom (nie som)), má príliš - zjednodušený pocit.
Ani toto upozornenie nemusí byť nevyhnutne zlá vec! Ako som už spomenul, mal som drsný týždeň a potreboval som nejaký čas na odpočinok, takže mať to, čo sa takmer rovná interaktívnemu akváriu, má relaxačnú zložku, ktorú som si užil. Problém je v tom ABZ tiež sa pokúša rozprávať príbeh, ktorý nie je taký očarujúci, ako chce. Giant Squid to chápe ako „univerzálny mýtus rezonujúci naprieč kultúrami“, nikdy to však nie je také veľké. Polovičný bod sľubuje intríg a hlboký strach, ktorý hrozí, že veci urobia zaujímavými, ale hneď potom je tu časť, ktorá v skutočnosti prosí o nejaký patos. Vyzerá to ako nezaslaný a úplne padne.
čím otvoriť xml súbory
ABZ ťaží z krátkej hry. Nemyslím tým, že v krikľavom „som tak rád, že to skončilo rýchlo“. Tým, že som taký stručný a sústredený, si ľahko pamätám, čo som urobil od začiatku do konca, čo je v porovnaní s dvadsaťhodinovými epickými programami, ktoré môžu byť v tomto odvetví bežné, dosť zriedkavé. Keď si spomínam na svoju cestu, moja hlava je plná nádherných pamiatok a zvukov, ale je tu aj malý šepot, ktorý mi hovorí, že prostredie bolo jedinou časťou hry, ktorá bola akýmkoľvek spôsobom zameniteľná. Keď sa oceán cíti stagnujúci, niečo nie je v poriadku.
Páčilo sa mi, že som bol vo vode, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim, že krásne vizuálne prvky a hudba zasekávajú obrázky miest a emócií v mojej tvári namiesto toho, aby som vážne rozprával presvedčivý príbeh. Okolo je neotrasiteľné ovzdušie ABZ , Ako potešenie zmyslov je však ťažké poraziť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)