resident evil was difficult game remaster hd
Capcom hovorí o výzve remasterovania klasiky
S nárastom opätovných vydaní s vysokým rozlíšením si mnohí fanúšikovia pravdepodobne vytvorili zoznam titulov, o ktorých dúfajú, že sa im nakoniec podarí dosiahnuť HD. Či už ide o klasiku z 90. alebo 2000. rokov, na dnešnom trhu vidíme, že rôzne hry nájdu nový život. Bohužiaľ, nie každý titul môže tento prechod na moderné konzoly urobiť, či už z technických alebo dizajnových dôvodov.
Našťastie, Resident Evil je výnimkou. Počas špeciálneho praktického stretnutia s hrou som zažil, aké to bolo vrátiť zámok v plnom vysokom rozlíšení, a dokonca som sa musel porozprávať s členmi personálu Capcom, aby sme sa dozvedeli o výzvach, ktorým čelia. remastrované ,
Ich práca im určite bola prerušená.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (ukážka), Xbox 360, Xbox One, PC)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Dátum vydania: začiatok 2015
Resident Evil Remastered je high-def vydanie Capcom 2002 remake pôvodnej hry z roku 1996. Zasadený do zdanlivo opusteného sídla v lese, elitnej policajnej jednotky S.T.A.R.S. musí skúmať a odhaľovať záhady za sériu strašidelných vrážd. Ak prevezmú kontrolu nad Chrisom Redfieldom alebo Jill Valentine, hráči zažijú udalosti z ich jedinečných perspektív a odkrývajú väčšie sprisahanie, ktoré ich bude prenasledovať v nasledujúcich rokoch.
Viac ako desať rokov po svojom vydaní sú fanúšikovia remake stále jedným z najlepších príspevkov v sérii. Kombinácia vylepšeného vizuálu s výrazne vylepšenou hrateľnosťou, RE oddaní túžili po viacerých tituloch v tejto žile. Ale od vydania Resident Evil 4 v roku 2005 a spolu s vplyvom veľmi populárnych živých akčných filmov sa táto séria zameriavala na viac akčných a dobrodružných hier a scenárov.
najlepšie miesta na pozeranie anime online
zatiaľ čo odhalenie a jeho nadchádzajúce pokračovanie je určite kombináciou akčných a prežitých aspektov série, stále existuje túžba po čistom hororovom zážitku z prežitia, ktorý prišiel s Resident Evil , A táto túžba sa tu bezpochyby uspokojí.
Najčastejšie hovorené o aspekte prerobený je aktualizovaný vizuál a má dobrý dôvod. Vzhľadom na jedinečné okolnosti prepracovania HD sa mnohí fanúšikovia obávajú, že by to mohlo skončiť ako určitá iná skomprimovaná remaster.
Televízory so štandardným rozlíšením a pomer strán 4: 3 boli bežné v roku 2002, ale toto nie sú jediné problémy, ktorým Capcom čelil pri remake. Resident Evil zmiešané 2D obrázky na pozadí a FMV v hre (osvetlenie, sviečky a ďalšie 2D animované vizuálne prvky) spolu s 3D znakmi a objektmi. Keďže 2D pozadia boli nastavené do kameňa a zjavne ich nebolo možné prepracovať, bolo ťažké vytvoriť remaster HD s pomerom strán 16: 9.
originál
V rozhovore s producentom Yoshiaki Hirabayashim podrobne opísal výzvy, ktorým musel tím čeliť, aby si pri prechode na HD zachoval pôvodný štýl.
„Najväčšou výzvou pre nás pri zvyšovaní rezolúcie boli samotné zázemie a jeho účinky. Pôvodne boli vytvorené zo statických obrázkov, takže sa veľa práce vykonalo ručne na aktívach, ktoré sme mali, aby sme zvýšili kvalitný stĺpik, “uviedol.
nedefinovaný odkaz na triednu funkciu c ++
„Keby boli pôvodné údaje dosť veľké, bol by to relatívne jednoduchý proces, ale aktíva, s ktorými pracujeme, boli vytvorené pre hru pred viac ako desiatimi rokmi, takže sme nemali veľa zdrojov s vysokým rozlíšením. materiál na prácu. Museli sme nájsť spôsob, ako zobrať to, čo sme mali po ruke, a tvrdo pracovať, aby sme postupne upravovali rozlíšenie a ďalšie úpravy. “
Aby sa obišli tieto obmedzenia, vývojári použili techniky úprav a manipulácie, aby získali čo najviac z grafiky, pričom si zachovajú „vzhľad“ pôvodnej hry. Najzreteľnejšie zmeny sú použitie techniky orezania a pan & scan. Prvý z nich vyrezáva požadovanú časť obrazu, ktorá slúži ako naše vizuálne zameranie, zatiaľ čo druhý vytvára ilúziu pohyblivej kamery, ktorá udržiava akciu a dôležité aspekty obrázka v centre pozornosti.
remastrované
Spočiatku som zistil, že vzhľad HD je trochu otřesný. Nie preto, že som purista, ale bol som taký originálny, že bolo zrejmé, kde došlo k zmenám. Statický vzhľad originálu je do značnej miery súčasťou atmosféry hry, takže videnie posunu zaostrenia okolo a určité oblasti vyrezaného pozadia bolo okamžite zrejmé.
Napriek tomu som zistil, že estetika HD je pozoruhodná. Snímky obrazovky nerobia vizuálnu spravodlivosť; V pohybe vidíte niekoľko vizuálnych aktualizácií, ktoré pracujú naraz, a pomáha vdýchnuť do hry nový život. Je pravda, že existujú nejaké nápadné miesta, kde pozadie vyzerá mierne roztiahnuté, ale stále som zistil, že majú väčšiu mieru detailov. Okrem toho som cítil, že nové dotyky k animovaným atmosférickým detailom pomohli, aby sa prostredie cítilo desivejšie a strašidelnejšie - čo bola ďalšia výzva pre vývojárov.
'Pokiaľ ide o účinky, všetky boli prerobené od nuly,' uviedol Hirabayashi. „Dokonca aj vtedy sme mali po ruke pôvodného dizajnéra, aby sa nad tým všetkým osobne pozrel a zabezpečil, aby boli v súlade s jeho víziou. Použili sme niekoľko techník v závislosti od potrieb konkrétnej scény. Naším cieľom bolo zachovať pocit a atmosféru danej scény a zároveň zvýšiť rozlíšenie. Každá scéna, každá rez, sa posudzovala podľa vlastných zásluh, keď sme určovali najlepší spôsob, ako ich zvládnuť jeden po druhom. Bol to ťažký proces. V prostrediach vytvorených ako 2D kúsky je určite akási chuť alebo citlivosť, ktorú je veľmi ťažké replikovať v polygónoch “.
Okrem toho boli aktualizované aj modely 3D znakov. Práca na textúrach na všetkých modeloch sa výrazne zlepšila, čo im dodáva veľmi potrebný lesk a detaily. Capcom, ktorý cítil, že grafické zmeny môžu narušiť puristov, však v rámci ponuky možností kedykoľvek prepol späť na pôvodné vizuálne prvky a rozlíšenie 4: 3.
Tím, ktorý nebol spokojný s tým, že ponúka iba aktualizované vizuálne prvky, sa snažil pridať do remasteru vylepšenia hry a ďalší obsah. Okrem nových krojov, konkrétne Resident Evil 5 Oblečenie BSAA pre Jill a Chris, remastrované obsahuje úplne nový typ ovládania nazývaný „moderný“ režim. Ak je táto funkcia povolená, hráči môžu používať analógovú páčku na automatický beh a 360stupňový pohyb bez toho, aby sa museli vysporiadať s tradičnými a trochu ťažkopádnymi ovládacími prvkami „nádrže“.
Keď som sa prvýkrát dozvedel o ovládacích prvkoch, cítil som, že nová metóda pohybu by podkopala väčšinu teroru tým, že by hráčom poskytla príliš veľkú slobodu, najmä keď uvažujete o nepriateľskej inteligencii a pohyb bol navrhnutý okolo hráčov pomocou ovládacích prvkov v tankovom štýle. Ale Hirabayashi si bol dobre vedomý rozdielu, ktorý by to prinieslo, a nechal tím za prepracovaním ovládacích prvkov tím pri zachovaní rovnováhy.
„Strávili sme veľa času jemným doladením všetkého od rýchlosti pohybu postáv až po rozloženie tlačidiel, aby sme čo najpresnejšie replikovali tempo a ťažkosti pôvodnej schémy ovládania,“ povedal Hirabayashi.
„Myslím si, že ľudia, ktorí hrali pôvodnú iteráciu tohto titulu, budú mať prednosť pôvodným ovládacím prvkom, pretože takto bola hra pôvodne navrhnutá. To znamená, že vieme, že existuje aj časť publika, ktorá bude túto hru prežiť prvýkrát. Pre tých nezainteresovaných v tejto sérii, ktorí môžu byť viac zvyknutí na moderné 3D hry a ovládacie prvky, si predstavujem, že by mohli mať problémy s ovinovaním hlavy okolo pôvodnej schémy. Realizáciou oboch možností dokážeme priviesť nových hráčov bez toho, aby sme vykonali rozsiahle zmeny celkových problémov “.
Ako jeden z definujúcich aspektov klasiky RE bol ... nezvyčajný typ kontroly, určite sa cítil obetavo používať ľahší spôsob pohybu. K lepšiemu alebo k horšiemu to tiež posilnilo jeho povesť trestnej hry, ktorá si vyžadovala presnosť. S tým bolo povedané, zistil som, že si docela užívam nové ovládacie prvky po nejakom čase. Ocenil som, že nemusím držať stlačené tlačidlo Run, aby ste sa pohybovali so zhone, a tiež sa mi páčilo, že som dokázal rýchlejšie zatáčať rohy. Stále som však zistil, že musím svoj pohyb upravovať, keď sa sťahujem z inej obrazovky, čo bol bežný problém pre klasiku RE ,
Aj keď nie ste fanúšikom ovládacích prvkov alebo ak chcete ísť na starú školu, môžete si vybrať typ klasického ovládania úplne zadarmo. Čo ma viac ocenilo v modernom nastavení, bolo to, ako by som využil obe možnosti naraz. Moderný režim má na ovládači d-pad aj klasické ovládacie prvky nádrže a v niektorých prípadoch som radšej používal ovládače pred novým typom. Aj keď som používal moderné ovládacie prvky na základné prejazdy v celom kaštieli, väčšinou som uviazol s d-padom na boj, pretože spätné odrazenie nebolo k dispozícii pre moderný režim a mierenie nebolo také presné.
Po strávení asi hodiny s hrou som sa cítil ako doma s HD remasterom, čo si myslím, že musí byť najlepším doplnkom, ktorý mu dáte. Kým som prišiel do tejto série s RE4 , Skončil som hraním klasických hier, aby som zistil, ako sa skladajú, a pre sériu som našiel nové ocenenie. S prepustením prerobený , určite to vyvolá diskusiu pre fanúšikov o tom, ktorý štýl hry je pre sériu serióznejší. Aj keď táto debata môže byť užitočná, Hirabayashi sa cíti oboje Resident Evil skúsenosti môžu existovať súčasne.
„Pokiaľ ide o RE série sám, máme fanúšikov na oboch stranách plotu. Každý užívateľ má svoj špecifický vkus a veci, ktoré hľadajú v hrách. Nemyslím si, že by sme to mohli zúžiť na nájdenie „správnej“ odpovede, pretože v skutočnosti existuje množstvo „otázok“, ktoré sa pokúšame vyriešiť, uviedol producent.
„Pre mňa osobne je dôležitou súčasťou tejto série aspekt hrôzy prežitia. Či hra smeruje skôr k staršiemu štýlu, zameriava sa na akciu alebo dokonca prelomí pôdu a robí niečo úplne nové, dôležitou súčasťou je, že tento hlavný prvok hrôzy na prežitie je zachovaný. Jednoducho povedané, špecifický štýl danej hry je pre mňa menej dôležitý. Dôležité je to hororové étos prežitia '.
bezplatný softvér brány firewall pre systém Windows 10
Celkom sa mi páči smer, ktorým sa franšíza uberá. Nie je to príliš časté, keď vidíte vydavateľov, ktorí držia minulosť aj súčasnosť súčasne, as dvoma nadchádzajúcimi vydaniami, ktoré ukazujú najlepšie aspekty minulosti série, sa veľmi teším na to, čo uvidí budúcnosť Resident Evil , S prepustením pripraveným na spustenie začiatkom budúceho roka je skvelý čas pre nových hráčov. Ale pre tých, ktorí sa chcú ospravedlniť, aby znovu vstúpili do hrôzy prežitia, Resident Evil Remastered oživí ten známy pocit hrôzy.