recenzia 24 zabijakov

Šialené drepy
Je úžasné si myslieť, že vývojár Love-de-Lic vydal iba tri tituly, ktoré zostali v ich rodnej domovine v Japonsku. Napriek záblesku existencie ju filozofia dizajnu spoločnosti dávno prežila. Chulip , chibi-robo , a dokonca Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland všetci sa hlásia k tejto filozofii snahy riešiť problémy ľudí. Hovorím im, že robia radosť, a na svete ich naozaj nie je dosť.
24 zabijakov nosí svoj vplyv na rukáve. Jeho zámerne nerovnomerný vizuálny štýl dokonca pripomína prvý titul Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure . To ho stavia do zložitej situácie, pretože si vyžaduje priame porovnania. Neprajem to nikomu, ale 24 zabijakov tvrdo trénuje a robí drepy.

24 zabijakov ( PC )
Vývojár: Happy Shabby Games
Vydavateľ: Happy Shabby Games
Vydané: 9. marca 2023
MSRP: 19,99 USD
24 zabijakov je príbeh Domova, malej prízračnej vecičky (inak známej ako „Echo“), ktorú do mŕtvoly vojaka vtlačí mimozemšťan menom Moon. Mimozemšťan, ktorý pôsobí ako benevolentný sprievodca, zadá Home, aby získal obrázky „monov“, ktorí obývajú ostrov, na ktorom sa nachádzajú. Funkčne je to veľmi podobné Chulip alebo Moon: Remix RPG Adventure , v ktorom budete musieť pomôcť Mons von, aby ste ich otvorili a dali si urobiť obrázok. Keď to urobíte, získate silu, ktorá vám umožní robiť viac úloh za deň a vytiahnuť viac Monov z hlbín Zeme.
Príbeh má obrovský kozmický rozmer. Veľa sa hovorí o „pene“ a stvorení a alternatívnych dimenziách. V skutočnosti každý uložený súbor obsahuje modifikátor, ktorý mení hru v malých smeroch. Dokončovanie 24 zabijakov odomkne ďalšie dimenzie na vyskúšanie. Nezachádza do obrovskej hĺbky, ale skutočnosť, že v hernom svete existuje práve tento druh opísateľného náboženstva, je trochu očarujúca.
Každý deň sa odvíja tak, že sa snažíte dosiahnuť čo najviac so silou, ktorú máte. Svoju výdrž si môžete doplniť jedením jedla, ale za deň zjete len toľko, čo znamená, že nakoniec budete musieť havarovať. Ak tak urobíte, umožníte obyvateľom ostrova poslať vám toast poštou. Počet dní, ktoré si môžete vziať na dokončenie hry, nie je obmedzený, fungujú skôr ako prekážky, ktoré umožňujú priebeh udalostí.
Tvorca radosti
Sú rôzne spôsoby, ako napredovať 24 zabijakov . Pomôcť Monsovi a získať jeho snímku je kľúčové, ale zbieraním konkrétnych získate viac schopností, ako je skok, skok a zdvih. Vo svete zbierate aj Whispers, ktoré fungujú ako platidlo. Tie vám môžu kúpiť vylepšenia, predmety pre vaše zdravie a niektoré z kľúčových predmetov hry si musíte kúpiť za ne.
mysql vs sql server vs Oracle
Žiaľ, tu som narazila na jednu bariéru. V jednom momente si musíte niečo kúpiť, aby ste mohli pokračovať, a zhromaždenie potrebných Whispers trvalo nepohodlne veľa času. Vývojár to však vyriešil pridaním dialógu, ktorý poukázal na dôležitosť používania „Shabstars“ na zvýšenie multiplikátora, pri ktorom získate Whispers. To sa dá využiť s najväčším efektom počas krvavých mesiacov, ktoré samotné zvyšujú multiplikátor Whisper. Keď som sa to naučil, zistil som, že hromadenie Whispers je oveľa menší problém. Divná ekonomika však.
Inak, 24 zabijakov je do značnej miery bez toho druhu záhadných požieračov času, ktoré som našiel spoločné v oboch Moon: Remix RPG Adventure a Chulip . Boli chvíle, keď pokyny neboli krištáľovo jasné, ale nič nerozumné, a dokončil som zostavenie recenzie poskytnutú mesiac pred vydaním, takže tieto mohli byť medzičasom upravené.

Škárovacia hmota mozaiky nedostáva žiadnu česť
Ak mi nejaké miesto trochu chýba, je to ono 24 zabijakov chýba mu čokoľvek, čo by uzemnilo jeho zvláštnosť. Postavy nie sú veľmi dobre definované a väčšina, čo si pamätám, je skôr kvôli ich vizuálnemu dizajnu než kvôli ich osobnostiam. Nie je to tak, že by nemali žiadne definujúce vlastnosti, ale nič, čo by ich skutočne robilo príbuznými alebo sympatickými.
Rovnako aj ostrov je dosť abstraktný. Bol obsadený armádou nejaký čas pred udalosťami v hre, ale odišli len s niektorým z ich nechceného odpadu. Celkovo je to trochu pusté a myslím si, že by to pomohlo mať vierohodnejšie miesto. Mesto, možno, ale prinajmenšom niečo, čo naznačuje, že všetci Mons sa snažia vyťažiť zo svojho podivného vyhnanstva to najlepšie.
Todd z Happy Shabby Games mi povedal, že by rád poskytoval aktualizácie po vydaní a že viac vedľajších príbehov a vývoja postavy by bolo „úžasné“.

Nech tento prípitok odráža našu vďačnosť
Vo svojom dnes už legendárnom úvode som spomenul nebezpečenstvo, ktoré so sebou prináša lákavé prirovnania k Love-de-Lic a priľahlým hrám. prekvapivo, 24 zabijakov Tieto prirovnania obstojí pomerne dobre, poskytujúc výbornú poctu a samotnú zábavnú hru. V skutočnosti je to o niečo jednoduchšie odporučiť ako Moon: Remix RPG Adventure a Chulip keďže tie hry, akokoľvek ich milujem, majú vo zvyku šliapať ti po tvári. 24 zabijakov je oveľa priateľskejší ako to. Môžem povedať, že by ste ju mali hrať bez toho, aby ste s ňou museli umiestniť niekoľko výstražných značiek.
Som oprávnene prekvapený ako 24 zabijakov dokáže byť tak úzko spätý s jeho vplyvmi, no stále poskytuje jedinečný zážitok. Filozofia štúdia je nehmotná vec, ktorú treba vyskúšať a napodobniť, ale zdá sa, že Happy Shabby Games to vzali 24 zabijakov zdĺhavé vývojové obdobie a zabil to. Cíti sa ako duchovný nástupca, s ktorým priamo súvisí Mesiac . Vyznačuje sa rovnakým šikmým umeleckým štýlom, zvláštnym, ale uvoľneným soundtrackom a atypickým rozprávaním s neprirodzenými dialógmi. Medzitým je pre hráčov príjemnejší bez toho, aby bol príliš modernizovaný alebo sterilný. Je skvelé vidieť, ako ostatní vývojári zdvihli pochodeň, pretože svet by v tom mohol použiť trochu viac lásky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8
Skvelé
ktorá vrstva modelu osi oslovuje šifrovanie údajov?
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid