ps4 port report zero time dilemma
Neváhajte, kúpte si lepšiu verziu ešte dnes!
Boli časy, keď Zero Escape série sa zdali všetky okrem mŕtvych. Po hviezdnom, ale pokojnom debute na Nintendo DS, táto séria zaznamenala skutočný úspech v 3DS a Vita s Cnosť je posledná odmena , Táto hra sa rovnako ako jej predchodca dobre predávala na Západe, ale pravdepodobne v Japonsku bombardovala. Po dlhú dobu fanúšikovia ako ja nevedeli, či by sme niekedy videli príbeh pokračovať.
Dnes je takmer nemožné uniknúť zo série. Prvé dva vstupy sú plne hrateľné na štyroch rôznych platformách a včera 2016 Nulová dilema sa k nim pripojil, keď bol uvedený na trh pre PlayStation 4.
Ak sa zaujímate o moje myšlienky Nulová dilema ako celok, pozrite sa na hodnotenie, ktoré som za posledný rok urobil. Stojím pri každom napísanom slove, len si želám, aby boli napísané trochu výmluvnejšie. ZTD na konzole PlayStation 4 stále nájdete úžasný príbeh, skvelé únikové segmenty a všetky zvraty, zákruty a odhalenia, vďaka ktorým sa táto séria stala pre mňa samozrejmosťou.
aké je moje prihlasovacie meno a heslo k smerovaču
Má tiež rovnaké problémy. Rámec a všeobecný smer scén rezu je stále dosť zlý. Keby Kotaro Uchikoshi hľadal dobrodružstvo neskutočne, tvrdil by som, že jeho cieľ výrazne prekročil. Pohyby postáv sú stále neprirodzené a robotické, akoby boli vytrhnuté priamo z taiwanského spravodajského kanála, hoci s obrazom vyhodeným do vzduchu na moju televíziu s uhlopriečkou 55 'je tuhá prezentácia výraznejšia a komediálnejšia.
Okrem animácie postáv je hra celkom milá. Aj keď som nemal možnosť hrať verziu pre PC, nemám žiadne výhrady, ktoré by označovali toto najlepšie vyzerajúce vydanie hry, ktorú som zažil. Je to, nie je prekvapujúce, najhoršia verzia, pokiaľ ide o ovládacie prvky.
Nulová dilema , rovnako ako ostatné hry zo série, je postavená na dotykových ovládacích prvkoch. Únikové miestnosti nie sú ničím iným než len skomplikovaným, komplikovaným dobrodružstvom point-and-click, ktoré prekvitá, keď používatelia dokážu jednoducho ukazovať a klikať, či už ide o myš, stylus alebo prst. Použitie ovládača DualShock je vo väčšine prípadov v poriadku, ale v iných môže byť úplne zbytočné. Vezmite si napríklad funkciu poznámok. Na 3DS a Vita je pomerne jednoduché zapisovať písmená a čísla dôležité pre únikový segment. Tu Spike Chunsoft očakáva, že budem písať všetko palcom, čo je nepraktické a pomalé, ak sa snažím byť čo najpresnejší. Neexistuje žiadna možnosť pre vstup z klávesnice alebo snímka funkcia, ktorá by bola úspora milosti pre nástroj, takže som odišiel rozbiť Poznámkový blok, kedykoľvek existuje veľa informácií, musím sledovať. Keď som to skúmal na Vite, použil som poznámkový blok, ale bolo to v spojení s funkciou poznámok v hre.
Verzia PS4 je do značnej miery priamym portom predchádzajúcich vydaní hry, v podstate bez významných možností, ako ju prispôsobiť konzole. R2 otvorí ponuku ovládacích prvkov pre akúkoľvek situáciu, v ktorej sa nachádzam, a to je užitočné, ale zostali nejaké kontrolné pokyny z pôvodných verzií, ktoré tu nefungujú. Napríklad v ponuke položiek sa mi zobrazí výzva na presunutie objektov, ktoré chcete skombinovať, do stredu. Takto to fungovalo vo verziách Vita a 3DS, ale tu správnym stlačením tlačidla len zvýrazníme dve, ktoré chcem.
Prenášanie toho, čo je v prvom rade dotykom ovládané zážitky, na ten, ktorý sa spolieha na štandardný ovládač, je vždy zložitou úlohou nechtov dokonale pribiť. Nulová dilema je určite hrateľná na PlayStation 4, ale zo štyroch dostupných formátov je to ten, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou odporúčam. Napriek tomu, ak je to vaša jediná možnosť a máte radi vizuálne románové logické hry, potom v skutočnosti neexistuje dôvod, prečo by ste ich nemali vyzdvihnúť, pretože ovládacie prvky sú prekliate, Zero Escape séria si zaslúži toľko pozornosti, koľko môže získať. Navyše, kto vie: ak sa táto verzia predáva dostatočne dobre, možno nevyhnutná Zero Escape 4 bude šitý na mieru pre radič konzoly.
(Táto správa o portoch PS4 je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)