promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Dtoid Community Blogger Aurain diskutuje o tom, ako spoločnosť Sega zaobchádzala s kronikármi Valkyria vo svetle ich nedávneho oneskorenia v západnom vydaní platinových hier. Vládne anarchia , Chcete vidieť svoje vlastné slová na prednej stránke? Získajte písanie! - Beccy Caine )
Na jeseň 2008 prepustil Sega Valkyria Chronicles na PlayStation 3 na prakticky nulovú fanfáre, malú alebo žiadnu reklamu a na vrchol obávaného obdobia vydania v novembri. Valkyria Chronicles bol určený pre priemernosť, aby bol zatienený hrami s väčším rozpočtom a slávou, ale nezlyhal. Podarilo sa mu proti všetkým pravdepodobnostiam a odvtedy sa zrejme stal šikovným hitom generácie, milovanými tými, ktorí ju hrali, a stálym príslušenstvom na PlayStation 3 musia mať exkluzívne zoznamy, ktoré sa líšia od podobných Nezmapovaný a Démonove duše ,
Valkyria Chronicles je taktická RPG a veľmi japonská. Existuje niekoľko taktických RPG hier, ktoré niekedy dosiahli na Západe kritický úspech, žáner zvyčajne pomalší, hrateľnosť úmyselná a strategická. Bolo by to na mieste v roku 2005 a nekonečne viac v roku 2008. Spárujte, že so stereotypným zobrazením anime dievča, ktoré sa ozdobilo predným krytom a faux druhou svetovou vojnou v čase, keď trh dlho dosiahol nadmernú saturáciu, a Valkyria Chronicles bol odsúdený na neúspech.
Podarilo sa to.
Mnohí cítia, že siedma generácia herných konzol stagnuje. Je to generácia, kde Call of Duty každoročne súťaží s EA bojisko série na nadvládu príležitostného hráčskeho trhu. EA sa uvoľnením zdvojnásobili na svojich moderných bojových strelcoch z prvej osoby Medal of Honor: Warfighter , hra vyvinutá na motore Frostbyte 2 s cieľom realistickej grafiky spolu s ňou Battlefield 3: Premium , hra vyvinutá na motore Frostbite 2 s cieľom realistickej grafiky, aby konkurovala Activision's Call of Duty: Black Ops II , Možno to môžeme pripísať Valkyria Chronicles 'úspech skutočnosti, že to urobilo veci inak.
Termín „hnedý a kvet“ sa v hernej komunite stal neslávnym pojmom ako výsmech pre hry, ktoré sa pokúšajú vyzerať „budúci gén“ alebo hyperrealistický tým, že hráča umiestnia do hnedého prostredia s kvetinovými efektmi, aby poskytli realistickejší vzhľad. do hry, ale často zlyhávajú a vyzerajú dosť neatraktívne. Valkyria Chronicles , však to zobrala opačne a skombinovala tak štýl anime umenia so štýlom živej vody, čím vytvorila veľkolepý a majestátny štýl umenia, ktorý obstojí v skúške času a tiež poskytuje fantastické zarámovacie zariadenie pre trochu štandard, ale očarujúce príbeh.
Samotný umelecký štýl však nemôže urobiť hru príjemnou alebo úspešnou, a hoci riedke tlačové pokrytie sa na ňu nezameriavalo, Valkyria Chronicles tiež sa odlišoval od svojich súčasníkov tým, že bol vo svojich hrách okrem vizuálov pomerne jedinečný. Pomocou systému nazvaného BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones) sa od hráčov očakávalo, že prevezmú kontrolu nad svojimi jednotkami v tretej osobe, namieria pomocou uhla kamery cez rameno a umiestnia sa do výhodných polôh, aby využili výhodu potlačenia paľby. Boj sa odohrával v situáciách ťahu aj v reálnom čase. Hráči si vyberú jednotku, ktorá bude ovládať príkazový režim, a potom sa prepnú na prehrávanie v reálnom čase. Taktická hra je podporovaná, pretože hráči sú počas aktívnej fázy náchylní na to, aby zachytili oheň od svojho nepriateľa, s časovým zmrazením, aby sa umožnilo presné zameranie. Kombinácia ťažkostí a množstvo postranných úloh a potýčok priniesla hráčom nedostatok hry.
Kritický príjem pre Valkyria Chronicles bol prevažne pozitívny a tržby rástli pomaly, ale stále. Veľká hra vzrástla o hru a objavila sa požiadavka na DLC, ktorá sa nakoniec objavila vo forme zložitejšieho spôsobu potýčok a vedľajších príbehov pre kultovne obľúbeného spojenca Edyho a antagonistu Selvarie. Netrvalo dlho a v Japonsku bolo uvedené do prevádzky a uvoľnené manga, ktoré fanúšikovia preložili do angličtiny. Za mangou nasledovalo anime, ktoré sa v niektorých častiach show rozširovalo (v iných často prechádza úpravami) a vyzeralo to, že hviezda stúpa. Bolo oznámené nevyhnutné pokračovanie a náhodný radosť. Čo sa stalo?
Sega sa pokazila. V absolútnom zmätení rozhodnutia Valkyria Chronicles II bola oznámená pre prenosnú konzolu PlayStation. Jediná univerzálna chválu Valkyria Chronicles dostal za svoj krásny umelecký štýl, a to bolo číslo jedna, ktorému by PSP pokračovanie prekážalo, nehovoriac o veľkosti potenciálnej hráčskej základne.
V niektorých ohľadoch bol prechod z PlayStation 3 na PlayStation Portable zmysluplný. V Japonsku je vreckový počítač stále populárny a týždenne neustále predáva svojho nástupcu PlayStation Vita. Z tohto dôvodu by hra mala rozsiahlu hráčsku základňu v Japonsku, ale keď sa rozhodli vyvinúť pokračovanie pre PSP, určite nepočítali so západným trhom.
Možno sa domnievať, že nedostatok dôvery v ich vlastnú franšízu ich vedie k obmedzeniu ich rozvoja, ale bez hlbokého poznania rozhodnutia spoločnosti Sega zvoliť PSP ako svoju platformu, možno ju považovať iba za zlé rozhodnutie. Valkyria Chronicles urobil to, čo musel urobiť: Priniesol zisk z nákladov na vývoj, dobre preskúmal, mal silnú fandom a fantastickú povesť. Číra neschopnosť hrať hru v dôsledku komerčného zlyhania prenosného prehrávača PlayStation Portable mnohých sklamala. Valkyria Chronicles II bol odsúdený na neúspech. A to zlyhalo.
Valkyria Chronicles II bola dobrá hra. Hrálo sa rovnako ako prvá hra, aj keď na oveľa menších mapách s jednoduchšími rozloženiami, ale vyvinula sa na vrchole toho, vrátane viacerých typov tried, z ktorých si hráči mohli vyberať a umožňovať hlbšie hranie a stratégiu. Aby sa zmestili na médium, boli misie vyrobené v kratších verziách, ktoré vám umožnia vyzdvihnúť a hrať. Zahŕňal dokonca aj multiplayer, takže ste mohli hrať s priateľmi na miestnej úrovni alebo prostredníctvom AdHoc Party. Ale prostredie bolo pre mnohých sklamaním: vojenská akadémia so študentmi, ktorí boli zle chorí. Zatiaľ čo prvá hra mala kúzlo na jej zálohovanie, druhá nie. Hra urobila obdivuhodnú prácu pri udržiavaní vizuálneho štýlu svojho predchodcu, ale k čomu to prospelo? Málokto na západe mal prístup k prenosnému počítaču PlayStation. Kde Valkyria Chronicles začal malý a zväčšoval sa, ako by to malo byť, Valkyria Chronicles II začali s veľkými očakávaniami, aby sa rýchlo zúžili a zle predali.
Asi dva mesiace po západnom vydaní sa v japonských herných časopisoch začali objavovať ukážky v nenapodobiteľnom štýle Valkyria Chronicles , Prvé správy naznačili, že potenciálne pokračovanie by sa vrátilo k prostrediu prvej hry a rozprávalo by nový príbeh počas faux druhej svetovej vojny v Európe. Nádeje sa zdvihli a fanúšikovia čakali so zatajeným dychom. Čoskoro bolo toto oznámenie odhalené a Valkyria Chronicles III: Uncorded Chronicles bolo oznámené ... pre PlayStation Portable.
Fanúšikovia zúfalí. Zatiaľ čo oni boli spokojní s hrateľnosťou Valkyria Chronicles II , bolo očividné, že hra bola horšia ako prvá hra a rozhodnutie urobiť ďalšiu vreckovú hru na rozdiel od konzolovej hry, po ktorej fanúšikovia túžili, bola záhadná. Málo ľudí, ktorým sa podarilo hrať Valkyria Chronicles II čakal na potvrdenie, že tretia časť série bude lokalizovaná do angličtiny. Oznámenie nikdy neprišlo, pričom ako dôvod prečo uviedla klesajúcu popularitu spoločnosti PSP na západe a zlý predaj druhej hry. Nakoniec, verzia Valkyria Chronicles III s bonusovým obsahom bolo ohlásené a vydané v Japonsku, hoci to nebolo nikdy lokalizované.
Je potrebné položiť otázku, čo Sega očakávala. Ako môžete očakávať vysoký počet predajov za hru, v ktorej veľmi málo ľudí aktívne využíva platformu, na ktorej sa vydáva? Je to analogické k vydaniu hry GameCube v roku 2012; poskytovateľ platobných služieb nikdy nemal na Západe skutočne rozsiahlu používateľskú základňu a určite nie v roku 2010.
čo je alfa a beta testovanie
Rýchly posun vpred do 19. júna 2012. Spoločnosť Sega oneskorila platinové hry “ Vládne anarchia z dôvodov, ktoré nie sú známe Platinovým hrám. Hra bude teraz uvedená na trh v Q1 2013, a nie v júli, ako sa pôvodne predpokladalo. Atsushi Inaba, vývojár Platinum Games, uviedol, že verzie Vládne anarchia určené pre anglicky hovoriace krajiny sú 100% kompletné vo všetkých smeroch a budú mať paritu obsahu 1: 1 s japonskou verziou, Max Anarchy , ktorého vydanie je naplánované na prvý júlový týždeň. Okrem toho spoločnosť Sega oznámila vývoj nového názvu s názvom Valkyria Chronicles Duel , čo bude kartová hra založená na prehliadači a nie dlho očakávané pokračovanie konzoly.
Neviem, čo robia Sega, ale určite nepoteší svojich fanúšikov.