pokemon really needs evolve based sun
Mohlo to byť omnoho viac
Byť dieťa a sledovať Pokémon anime, mojím snom bolo nakoniec cestovať po svete a chytiť čo najviac informácií. Tiež som si želal, aby existoval nejaký spôsob, ako by Pokémon mohol byť skutočnou vecou s questmi, ktoré nájdu nepolapiteľné príšery a spoločenstvo ľudí, ktoré si navzájom pomáhajú. Nechcel som nič iné ako len odísť a byť zahnaný do sveta zázrakov.
Zrenie na dospelého zmenilo veľa mojich nádejí, prianí a snov. Pre začiatok nie je mojím cieľom v živote jednoducho učiť sa a absorbovať všetko ako špongiu; Chcem poskytovať informácie a pomáhať ostatným pri dosahovaní vlastného potenciálu. Ja tiež naozaj nechcem bláznivé príšery túlať sa po svete a potenciálne ma zabíjať na mojej ceste do práce.
Ako taký by som rád videl a Pokémon hra, ktorá odráža niečo iné v sérii. Po dokončení Sun and Moon Special Demo , Som zvedavý, prečo hlavná séria Pokémon hry nemôže byť taká. Pre objasnenie nemám na mysli 30 minút a úplne ľahké bitky.
Demo začína s vašou postavou, nie, pohybujúcou sa z oblasti Kanto. Aj keď vám nie sú dané špecifiká, niektorým náhodným profesorom nemáte pokyn, aby si vybral začiatočné zviera a zamieril do dobývania telocviční. Môžete sa porozprávať s mamou, stretnúť sa s kamarátom a ísť von, aby ste preskúmali mesto.
Už máte Pokémona a je na slušnej úrovni. Teraz nehovorím, že hry by sa mali začať na úrovni 36, ale možno by Game Freak mal hrať s distribúciou energie v počiatočných úrovniach. Prečo musí byť vždy čiapka 100? Nemohli by sa úrovne 1 - 20 cítiť skôr ako 20 - 40 a zníženie stropu na 80 by nebolo také pekné?
pomocou regexu v c ++
Moja najväčšia skúsenosť so sériou je, že každá hra je v podstate prepísaním poslednej hry. Iste, existujú rôzne regióny a nové návrhy Pokémonov, ale koľkokrát môžete sledovať rovnaký príbeh skôr, ako sa stane nečestným? Najlepšie veci, ktoré remake pre každú hru priniesli k stolu, sú obsah koncovej hry, ale prečo by som sa mal trpieť takým formálnym procesom, aby som sa tam dostal?
Chcem Pokémon na pokrytie príbehov, ktoré sa navzájom líšia. Dovoľte mi hrať hru, v ktorej potrebujem pomstiť smrť svojej rodiny alebo náhodne naraziť na chytenie príšery. Možno vás niekto zaskočí do výcviku v Pokémone, pretože vaša rodina zbankrotuje alebo upadnete uprostred sprisahania, aby ste prevzali svet. Toľko ako čierna a biely pokúsili sa zamerať na temnejšie témy, stále sa však vracali k pravidelnému vzorcu ôsmich telocviční a elitnej štvorky.
Čo sa týka tej krátkosti a stimulácie Alpha Sapphire a Omega Ruby priniesol na stôl? S množstvom franšíz Nintendo má dizajn tendenciu nafúknuť veci, keď séria rastie, ale TIME skutočne zabalili hlavnú misiu za 15 hodín. To malo všetky najvyššie body z predchádzajúceho Pokémon hry bez výplne a bolo to osviežujúce.
Namiesto toho, demo pre slnko a mesiac zameriava sa tak na animácie Z-ťahov a cutscenes pred bitkami, že všetko je umelo predĺžené. Existuje nejaký dôvod, prečo bitky s náhodnými trénermi vyžadujú letterboxing, zoom-in a príliš dlhú úvodnú postupnosť? Nemôžem vypnúť toto svinstvo a dostať hru podobnú originálom Game Boy?
To neznamená, že predchádzajúce hry vo franšíze sú lepšie, len to, že v nich nie je dosť nových a odlišných slnko a mesiac aby ma zaujali. Väčšina vecí, ktoré sú nové, sa otvára obuvi s prekvapujúcou neohrabanosťou, ktorá nie je typická pre produkt Nintendo. že Pokémon Snap -esque Poké Finder je ukážkovým príkladom funkcie, ktorá by mohla využívať viac práce.
Páči sa mi, ako už nepotrebujete priraďovať TM Pokémonovi a ničiť ich pohyblivé sady. Tiež sa mi páči, ako vám spodná obrazovka pripomína efektívnosť určitých krokov proti súperovi, aj keď súčasťou procesu by mal byť zdravý rozum. Aspoň si nemusím pamätať podrobné informácie o tom, ako každý Pokémon spolu komunikuje.
Potom znova existujú náhodné bitky a nemôžete vyšplhať na žiadne platformy, napriek tomu, že vaša postava je zjavne vyššia ako objekty. Ak sa chystáte previesť existujúci vzorec na úplne 3D svet, vynaložte aspoň trochu úsilia na to, aby boli neprekonateľné medzery skutočne nepriechodné. Dovoľte mi tiež vidieť divoký Pokémon, ktorý sa potuluje, namiesto toho, aby som vyzliekol svet a nechal ma rozdrviť, aby som niečo našiel.
Možno od toho veľa očakávam Pokémon , ale zistil by som, že 20 rokov popularity by poskytol Nintendo a Game Freak dôvod vyskúšať niečo iné. Väčšina vedľajších titulov bola pomerne úspešná a dokonca aj niečo podobné Pokémon Go sa ukázalo byť hitom. Ľudia chcú zažiť Pokémona iným spôsobom, nielen s rovnakým nezmyslom as lepšou grafikou.
S prenosnosťou, ktorú ponúka Nintendo Switch, dúfam, že to umožňuje Nintendo riešiť Pokémon s novým územím. Možno tam môže byť zmes Pokémon Go s tradičnou hrateľnosťou a novým východiskovým bodom, ktorý vás neobmedzuje na tri všeobecné typy. Chcem začať s psychickým Pokémonom, sakra!