not secret musings secret world noob 120330

alebo: Ako sa Stevil naučil prestať sa obávať a milovať MMORPG
Ako už niektorí viete, vo vnútri som takmer stratil oheň. Videohry ma už nevzrušovali, a aj keď to bolo väčšinou spôsobené ich neustále sa zmenšujúcimi kruhmi kreativity, tiež som sa stal lenivým a uviaznutý v mojich cestách. To isté sa dialo s mojím nenásytným hudobným apetítom, kým som neobjavil Bandcamp; stránka, ktorá bez pomoci priviedla moje ja v prehliadaní rekordov späť z mŕtvych (a dlho môže nezávisle vládnuť).
Chcel som sa vrátiť k tomuto koníčku, dokázať, že je všetko nesprávne, a to som mohol urobiť len s otvorenou mysľou. Tak som sa rozhodol vyskúšať MMORPG s rovnakým prístupom ako moja najbližšia kamarátka, keď si kúpila husle. Ale na rozdiel od toho zanedbaného nástroja, ktorý v súčasnosti zbiera prach, keď učí v Saudskej Arábii, som bol odhodlaný získať peniaze.
Najprv som otestoval vody s free-to-play APB: Znovu načítané . Trvalo to celé dve hodiny, kým som si uvedomil, že konzervatívci túto hru nezabili odmietnutím zníženia daní, ale úplne zlým vývojom. Nebol to skvelý začiatok a moje možnosti boli dosť úzke. Nikdy som nebol skutočným fanúšikom Star Trek a radšej hrám Rytieri starej republiky III než čokoľvek, čo EA/BioWare predávali namiesto toho. Počas môjho hľadania ideálnej vstupnej hry sa rýchlo ukázalo, ako veľmi sú MMORPG zamilované do ich fantasy prostredia. Čokoľvek iné bolo len nerentabilné miesto.
Ale našťastie, Tajný svet bol môj druh výklenku. Meče a kúzla, orkovia a elfovia, nič z toho ma nikdy nelákalo. Temná veža je to najfantastickejšie, aké som kedy čítal, a to po 80 hodinách Tajný svet Zistil som, že títo dvaja sú si veľmi podobní v spôsobe, akým aklimatizujú svoje publikum na známe, zovšeobecnené žánre, a potom odhalia veľkolepejšie, kozmické témy zozbierané z nejasnejších zdrojov. Nie veľa videohier môže tvrdiť, že ako riešenie hádanky použili román Umberta Eco, to je isté.
otázky týkajúce sa manuálneho a automatizovaného testovania
Tajný svet je stále fantázia, aj keď založená na zdanlivej realite. Funcom to jasne navrhol tak, aby zarábal na H.P. Lovecraftovo nedávne oživenie popularity a uspokojuje spoločnosť Chaosium Inc Volanie Cthulhu fanúšikovská základňa (s trochou Delta zelená pre dobrú mieru), ale potom sú tu prikývnutia Hellblazer , Neila Gaimana Nikdy nikde a Akty X “skvelá značka paranoje. A za to všetko, Tajný svet skončí neúmyselne v 90. rokoch; čo je podľa mňa v poriadku, pretože milujem tú éru okultného sebauvedomenia a neostrých gitár.
Predpokladám, že väčšina ľudí si to pamätá pre dve veci: úžasné umelecké dielo Katana Girl vs. Cthluhu a že mystická scéna felácie, keď ste sa pridali k určitej frakcii. Ale keď si to teraz zahráte a pozriete sa späť na počiatočný humbuk, tieto dva obrázky sa zhŕňajú Tajný svet v skratke neprekonateľné šance a priam čierna absurdita. Mrazivé príbehy sa rozprávajú cez komiksové extrémy, epické výpravy sa odohrávajú na univerzitách, v metre a v zábavných parkoch a tajné spoločnosti, pre ktoré pracujete – Templári, Draci alebo Ilumináti – sú pompézne stredoškolské kliky.
Predbieham sa tu a hovorím vám väčší obraz pred svojimi vlastnými intímnymi zážitkami, ale milujem Tajný svet pre to, čo to je, nika alebo nie, a v jeho súmraku. Teraz chápem príťažlivosť MMORPG; časovú investíciu, kooperatívne nájazdy, prechodné kamarátstvo, zabíjanie spojok, nekonečné rabovanie, archaickú drzosť kupovania Funcom bodov za skutočnú hotovosť a závislosť na riadení úloh.
Ako som sa teda dostal k tomu bodu? No začalo to hlbokým nádychom a niekoľkými hodinami tvorcu postavy. Pozri, úprimne, ak tvoj tvorca postavy dokáže pochopiť moju podobizeň nejasne správne, potom si ma tvoja hra už získala. Jonathan Holmes veľa plače nad obyčajnými tridsiatnikmi s hnedými vlasmi a strniskom v hrách, ale v skutočnosti mi nevadí hrať tento typ, pretože som narcista. Tiež som si musel vybrať stálu frakciu a server. Prvý bol jednoduchý, pretože som bol úplne na dne s dračím záľubou v teórii chaosu, ale kvôli nedostatku skúseností som 20-30 minút strávil prehliadaním tém serverov na fórach Steam. Nakoniec som si vybral Daemona a nikdy som sa nepozrel späť.
Vytvorenie úplne nového sveta, najmä pre MMORPG, je nezávideniahodná úloha. Musíte urobiť súvislý a svižný úvod cez telefónny zoznam tradícií a zároveň niekoho učiť základy, ktoré sa stanú jeho druhým životom. Oh, a neblbnite napriek impozantnému rozsahu, pretože niekto by mohol siahnuť po tlačidle vrátenia peňazí. našťastie Tajný svet Otvorenie je dosť zriedkavé v porovnaní so zvládnuteľným tokom informácií neskôr. Uštipne ťa čarovná včela a teraz si nadprirodzeným bojovníkom so záľubou v oblečení Topman/Topshop. Koniec prológu, poďme k 1. dejstvu!
ako otvárať súbory bin v systéme Windows 8
Po stretnutí s drakmi v Soule som požiadaný, aby som si vybral počiatočnú zbraň/útočnú zručnosť. Vyhýbajúc sa obvyklým fantasy klišé, išiel som cestou pištole. Dvojité pôsobenie, po celú dobu. Samozrejme, nebral som do úvahy, že počas nasledujúcich 80 hodín budem počuť rovnaký zvukový efekt pew-pew-pew. Teraz sa prikláňam k krvavej mágii a zručnostiam s mečom, aby som si zachoval zdravý rozum.
Moje obavy rýchlo vzrástli, keď ma hra postrčila smerom k najneslávnejšej z MMORPG čŕt: mikromanažmentu. Zvedavosť a hrôza prúdili rovnakou mierou, ale bol som prekvapený, keď som zistil, aké ľahké je to pochopiť a o koľko ľahšie by bolo zvládnuť, keby som sa trápil s klávesovými skratkami (niečo som tvrdohlavo ignoroval, kým ma prvý skutočný šéf nenakopol do zadku , niekoľko krát). Celý zážitok mi pripomenul, keď som prvýkrát počul o Dillingerovom pláne úteku a pomyslel som si: Och, znejú, akoby boli na mňa príliš veľa, len aby som zistil, že vôbec nie sú také nedostupné. Dokonca, neskôr sa už aj vyznali sakra dobrá melódia .
Ale odbočím, keďže po tom, čo som sa naučil laná v post-apokalyptickej vízii, bol som rýchlo poslaný preskúmať záhadné dianie na Šalamúnovom ostrove, neďaleko pobrežia Bostonu. Skrátka: Zombies a Deep Ones. Oči by sa mali prevrátiť, ale bol to pre mňa perfektný úvod, keďže panna MMO aj milovník survival hororov a musieť sa vysporiadať s niečím známym neznámymi prostriedkami bolo úplne osviežujúce (pozri tiež: Kúdeľka ).
Každý na obliehanej policajnej stanici žiadal o láskavosť a tieto láskavosti zvyčajne zahŕňali zabíjanie príšer. Nie sú mi cudzie RPG hry, ale toto bolo prvýkrát, čo som bol zapojený do boja na hlavnom paneli a celý zážitok bol nesúvisiaci. RPG majú výhodu voľného času, uvažovaného smeru boja, ale v oblasti MMORPG je všetko online a v reálnom čase, čo vytvára ilúziu vstupu hráča. Hoci môj avatar pumpuje nekonečné náboje do malej hordy, v skutočnosti len klikám na ikony v určitom poradí nižšie a správne poradie je kľúčom k môjmu prežitiu. Rád by som si myslel, že som veľa zomrel kvôli tomuto zvyčajnému pádu do existenčnej krízy, ale v skutočnosti to bolo kvôli mojej nedostatočnej úrovni.
Po Divoké zbrane 3 , som zvyknutý na obávané brúsenie. Ale aj keď Tajný svet vyhlasuje, že postupuje na vyššiu úroveň inak tým, že kladie dôraz na vybavenie meniace štatistiky, podobne ako to podceňované Rezonancia osudu , na upgrade musíte ešte brúsiť. Vedel som, že Kill 10 Pigs, Now Kill 20 bola ďalšia neslávne známa vlastnosť MMORPG a hlúpy som sa snažil dostať do konca. Akoby ma tak dobre poznali, keď som musel čeliť éterickej beštii s viac nulami v HP ako na mojom bankovom účte. Ale rýchlo som si všimol, že na zmiernenie bremena, môj Doctor Who -cosplaying self vždy dosahoval míľniky EXP a mini-questy boli len čo by kameňom dohodil; čím sa v tomto procese vytvorí táto ďalšia mentalita.
Už chápem, prečo ľudia venujú svoje živobytie Svet Warcraftu . Niekedy sa pristihnem, že uvažujem nad rýchlym stretnutím, keď dokončím vedľajšiu úlohu predtým, než si vystrelím na kávu do Starbucks. A tu je tajomstvo prípravy dobrého karamelového macchiata: žiadne neexistuje, všetky chutia ako predražené sračky, bez ohľadu na to, čo robíte.
Mám sa obávať závislosti? Nie, ani v najmenšom. Ak ste niekedy čítali moje Tichý kopec Retrospektíva alebo jednorazové informácie o filmových hrách, potom budete vedieť, že som blázon do rozprávania. Ako to stojí, liečim sa Tajný svet ako každé RPG pre jedného hráča, ponorím sa do deja a prezriem si ho až do finále sezóny v Tokiu. Brúsenie len zaisťuje, že sa dostanem cez hlavný príbehový oblúk, kde je kvalitná výbava nevyhnutná pre postup. Okrem toho sú questy náročnou prácou zahŕňajúcou preskinované monštrá, vyšetrovacie obraty a mini-šéfov, ktorí ich obmedzia. To znamená, Tajný svet je krásne podaná a úžasne napísaná. Na moje nové sklamanie je škoda, že druhá časť je bežne ignorovaná.
NPC môžu rozdávať úlohy s pocitom deja-vu, ale sú to ich prirodzené monológy a interakcie, ktoré ma udržujú v investícii. Ich dialógy plynú zo suchého jazyka, ostrý vtip pretína čudný kúsok melanchólie a takmer každý, koho stretnem, má za sebou dlhú špinavú históriu. Iste, úlohy sa opakujú, ale dôvody, prečo byť vyslaný do stredu lesov vyhubiť obrovský hmyz, sú dosť napínavé. Len na Šalamúnovom ostrove žije hašterivý indiánsky kmeň, fotoreportér Hunter S. Thompson, opitý a rozčarovaný spisovateľ hororov, sprostý majiteľ parku, morbídny dekan bez akéhokoľvek sebavedomia, vládni agenti úplne mimo, a klebetná mačacia dáma a superzloduch mág, ktorý mi pripomína Russella Branda.
Všetci si vynahradzujú aj osamelý zážitok. Som si istý, v jednom bode, Tajný svet sa to hemžilo ostatnými hráčmi a že celkový zážitok bol preňho menej náročný. A hoci izolacionizmus funguje na strašidelnej atmosfére, očividne mi stále chýba loď. Keď stretnem iného hráča, sú neuveriteľne nápomocní letmým a trochu plachým spôsobom. Je takmer vždy nepríjemné začať konverzáciu po tom, čo vám niekto zachráni kožu.
Ďakujem za zabitie tej hordy, raz som napísal do chatu, predtým ako som sa neochotne spýtal: Hej, ako sa spájate s ľuďmi v tejto hre?
Očakával som to najhoršie, byť novým chlapom a tak ďalej. Nie nadávky, len tiché zaobchádzanie predtým, ako odleteli na hoverboarde. Áno, zabudol som spomenúť hoverboardy. Sú súčasťou Tajný svet .
Ctrl+C, potom pozvite, vysvetlili a prezreli si môj portlandský hipsterský odev spoza chladných dizajnérskych odtieňov. Pripájam sa k vám na pozvánke. Aké misie robíte?
Ach, len tie vysokoškolské, odpovedal som.
Nasledovala dlhá pauza, dosť na to, aby sa dalo povedať, že sa tam nechceli vrátiť, potom utiekli (bez hoverboardu) a nikdy sme sa nespojili. Nie že by na tom záležalo, pretože som sa v skutočnosti chcel zúčastniť razie, a to, ako som zistil o 80 hodín neskôr, bolo vykonané pomocou Ctrl+V. Bugger!
V súčasnosti idem príkladom a bezhlavo sa vrhám do boja o nových zápasiacich hráčov. Som sebavedomejší v tom, čo robím, a preto je ich tichá plachosť ešte viac znepokojujúca. V pozadí vidím tento pár templárov, ako poskakuje ruka v ruke a želá si, aby som bol ich nepohodlným tretím kolesom. Napriek tomu je to lepšie ako sa vyhýbať alebo zabíjať niekoho iného v určenej oblasti PvP, kde si nie som úplne istý, čo by som mal dosiahnuť. Možno to súvisí s menšou komunitou, ktorá chce udržať čísla stabilné, alebo je to možno len kvôli typu fanúšikov, ktorých priťahuje, ale nikto sa nikdy nestane idiotom, a preto sú tieto momenty ešte viac. špeciálne.
Každopádne, nakoniec som zabil mága Russella Branda a vtedy sa veci stali naozaj divnými. Kusy zápletky začali zapadať na svoje miesto a ja som si uvedomil, že sme úplne neporozumeli nášmu nepriateľovi. Bol väčší, starodávnejší a abstraktnejší ako niektoré príšery inšpirované Cthulhu na bostonskom ostrove. Môjmu psovodovi to bolo jedno a ja som bol poslaný baliť veci do Egypta, aby som sa zúčastnil jednej alebo dvoch svätých šarvátok.
java vytvorí kópiu poľa
Tentokrát som sa cítil pripravený prijať novú oblasť. Iste, stále som sa učil o týchto MMORPG veciach, ale bol som tiež plne oddaný veci. Dostala som do seba oheň. Pod horiacim slnkom som plánoval questy dopredu a premýšľal, ako sa zlatá púšť prepojila s gotickými nocami Transylvánie a prípadnými hrôzami v Tokiu.
Zrazu ma upozornil vyhľadávač skupiny.
Konečne nastal čas zúčastniť sa môjho prvého nájazdu.