indie nation 59 windosill
Ak ste niekedy hrali dobrodružnú hru založenú na bleskoch a bez hádanky so zásobami, ako napríklad povedzme, Samorost (alebo Myst , ak nevieš čo Samorost je), Windosill Patrí do tohto doteraz nemenovaného herného žánru.
Čokoľvek sa však tento žáner nakoniec nazýva, Windosill by sa mala oprávnene považovať za najlepšiu hru, ktorá jej patrí.
Miešanie grafiky tak úžasné, že by nemalo byť možné pomocou blesku s rovnako ohromujúcou fyzikou a neurčitými, ale spravodlivými hádankami, Windosill nejako sa dokáže upokojiť bez nudy, výzvy bez frustrovania a prekvapenia bez toho, aby bola neobvyklá. Cíti sa osobne a nenáročný napriek svojej estetickej nejasnosti.
zatiaľ čo Samorost nikdy to pre mňa neurobil, Windosill berie z nich tie isté základné princípy dizajnu a robí z nich niečo jedinečne úžasné. Na prednej strane by som ešte viac povedal, že by ste ju pokazili - zahrajte si tu prvú polovicu hry zadarmo a potom zaplatte neuveriteľných tri doláre, aby ste odomkli (ešte lepšie) druhú polovicu hry, ak ste takí. naklonený.
Alebo stlačte skok, aby ste ma o tom viac rozprávali.
Windosill hádanky sú štruktúrované takým spôsobom, že vo všeobecnosti nie je možné príliš dlho frustrovať alebo sa nudiť. Tým, že sa obmedzí na jednu obrazovku puzzle naraz (takýto formát by sa mal ukázať ako známy Zack a Wiki fanúšikov), hráč dostane veľmi jasný cieľ - „presunúť sa do ďalšej miestnosti“ - a nástroje, pomocou ktorých má dosiahnuť tieto ciele, sú, ak nie okamžite jasné, aspoň priamo pred nosom hráča , Na tomto mieste sa nenachádza výmena zásob ani hľadanie tovaru ani spätné sledovanie, pretože by to bolo frustrujúce a zbytočne zložité.
Keďže hráčska agentúra je obmedzená naraz na jednu miestnosť, tiež mi bolo zabránené spadnúť späť do nebezpečne známeho mentálneho priestoru, na ktorý často chodím pri hraní dobrodružných hier, kde predpokladám, že buď ja, alebo hra, urobili nejaký základný a jediný spôsob, ako túto chybu prekonať, je nájsť návod (a následne si hru pre seba zničiť). Pretože nie je nič, čo by sa malo zapamätať alebo vtipkovať mimo bizarne atraktívnych foriem v každej jednotlivej miestnosti, nikdy som nemal pocit, že mi chýba niečo (duševne alebo doslovne herný svet), ktoré je neoddeliteľnou súčasťou riešenia hádaniek. Cítil som, že potrebujem legitímne experimentovať a strategizovať svoju cestu cez jednotlivé úrovne, namiesto toho, aby som skúšal veľa náhodných kecov a dúfal v to najlepšie.
aká je dobrá stránka na pozeranie anime
Nehovoriac o tom, že v tom nie je veľa Windosill , pretože hra sa zaoberá predovšetkým abstraktne, „tu je banda podivne vyzerajúcich vecí a musíte zistiť, ako to všetko funguje“ hádanky, ktoré si vyžadujú experimentovanie. Ale nikdy som sa necítil, akoby som sa krútil, úplne bezmocný - každé kliknutie ma naučilo niečo nové a proces pochopenia týchto zdanlivo nepochopiteľných systémov bol postupný a neuveriteľne uspokojivý.
Čiastočne to bolo spôsobené skutočnosťou, že štruktúry hádanky sú zábavné na pohľad, ako sa s nimi pohrávajú. Každý objekt v hre je trojrozmerný a poslúcha vlastným uveriteľným súborom fyziky, ktorý neznie tak pôsobivo, až kým sa neuvažuje, či je celá hra vytvorená vo flashi. Neustále som zistil, že ťahám a rozširujem veci, zatiaľ čo som si myslel: „Toto vyzerá príliš dobre ... to by vo Flashi nemalo byť možné“. Myslím, že grafika by nemala byť najdôležitejšou vecou, ale bla Windosill Vďaka grafike a fyzike je proces riešenia hádaniek hmatateľnejší a uspokojivejší, ako by to bolo inak.
Ale to odo mňa stačí. Zahrajte si bezplatnú verziu sami. Ak sa vám páči, zaplatte za druhú polovicu hry nenáročné tri babky. Je to viac ako za to.