i love me some final fantasy vii hate
Postavy, ktoré nedokážeme vydržať
Začatie projektu Final Fantasy VII bol pre herný priemysel zlomovým okamihom. Po desiatich rokoch plusu, keď sa pokúsili dostať západných hráčov do žánru JRPG, explodovala v USA a Európe so svojimi nezabudnuteľnými hercami a animovanými scénkami, ktoré boli oveľa lepšie ako väčšina ostatných hier v tejto dobe, ale zo spätného pohľadu boli smutné. Napriek tomu, že to nie je najlepšie vyzerajúca hra o dve desaťročia neskôr, úplne som si užil svoj prvý chod s ňou, keď som ju hral na mojom PSTV len pred niekoľkými rokmi. Príbeh a hrateľnosť vydržia dobre a ja by som bol za to, že som mu dal ďalšiu hru, až na to, že nemôžem vydržať Cait Sitha.
Slovo „nenávisť“ moc nehádam, pretože priraďuje čomukoľvek, čo ma dokonca aj na diaľku znepokojuje. To platí pre hry dvojnásobne. Je zrejmé, že existujú hry, ktoré sa mi nepáčia. Preskúmal som niektoré, ktoré som skóroval s dvoma alebo menej a začiatkom tohto roka som venoval otázku o deštruktívnych diskurzoch svojej nespokojnosti s Majestátny marec major minor , Napriek tomu by som nepovedal, že by som H-A-T-E mal nejaké z týchto hier. Sú jednoducho ... zlé.
Cait Sithová však nenávidím. Neznášam, nenávidím, nenávidím, nenávidím, nenávidím ho alebo jej, alebo čokoľvek je to sakra toto stvorenie. Nemal by som. Bol som držaný v tme na väčšinu príbehových prvkov Final Fantasy VII takmer 20 rokov, keď som sa konečne dostal do hry. Ako niekto, kto mal zbežnú znalosť deja, som predpokladal, že Cait Sith bude jednou z mojich obľúbených postáv. Prečo nie? Je to mačka na koni obrovskej vypchatej hračky alebo tak niečo. Napadá megafónom. To je všetko, čo sa potrebujem zamilovať. Keď sa teda pripojil k mojej párty, vložil som to priamo do mojej hlavnej strany. Všetko šlo dobre, až kým - SPOILER ALERT - ten mačiatko dvojnásobne neprešiel.
Osud alebo Aerith som poznal už od 90. rokov, ale zrada Cait Sitha mi dala neveriačku upustiť od kontrolóra. Najprv odo mňa ukradne Keystone, potom zistím, že osoba, ktorá ho kontroluje, vzala Marlene za rukojemníka, čo núti môj tím, aby si ho vzal so sebou. Viem, že mačka sa nakoniec obetuje, aby pomohla svojmu tímu, a čoskoro sa stane špiónom pre AVALANCHE, ale budem úprimný, stále neskončím nad tým, čo šlo dole na Gold Saucer. Hneď ako sa odhalili jeho zámery, odstránil som Cait Sitha z môjho hlavného tria a nikdy som ho nevrátil do hry.
Je to smiešne, ako to znie - a znie to neuveriteľne smiešne, keď to hovorím sám sebe nahlas - stále držím skutočnú zášť proti charakteru ako stará dáma s demenciou, ktorá si myslí, že jej príbehy sú skutočné. Final Fantasy VII je jedna z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, ale ja len veľmi dobre môžem ísť do hrobu s hlbokou nenávisťou voči Cait Sith.
Chris Hovermale
Takže, tu je tá vec. Pokiaľ ide o postavy, ťažko sa nikomu nepáči. Iste, mám svoje preferencie a dokážem rozpoznať, keď sa mi vlastne nepáči postava. Ale pokiaľ mi postava dá dôvod veriť, že sa snaží byť dobrým a autori sa snažili, aby boli dobrí, môžem odpustiť ich nedostatky. Dokonca ani v prípade polovičného zatočenia na päte sa mi ich nemusia páčiť, ale ani sa mi nepáčia.
Vezmite teda na vedomie, že môj veľký maznáčik na písanie znakov je „postavy, ktoré sa snažia byť zlé než dobré, ale stále sa s nimi zaobchádza, akoby boli dobré“. Príklad CJ je tomu blízko, s výnimkou rozhodnutia strany, ktoré je vyvolané hrozbou, ktorej sa s najväčšou pravdepodobnosťou dopúšťajú. S týmto príkladom sa stále zaobchádza akoby boli zlí. Nepáči sa mi to viac v líniách odbočky na päte, ktorá vyzerá, akoby to viedlo k zjavnej zrade, napriek tomu to bolo napísané, akoby ste chceli tejto osobe neverne veriť. Neviem veľa podobných postáv, ale jednou z prvých, ktorá ma napadne, je Vira Granblue Fantasy ,
Aby som bol spravodlivý, páči sa mi Vira ... ako protivník. Je manipulatívna, je šialená a je poháňaná svojou vášňou pre svoju „sestru“. Ale nepáči sa mi, že ju mám na večierku. Prvá vec, ktorú na nej nenávidím, je, že po nejasnom čase po jej úvodnom oblúku sa ... jednoducho pripojí k večierku. Rovnako ako sa doslova ukazuje z ničoho nič, pravdepodobne ťa sledovala. Iste, každý je skeptický a / alebo sa bojí, ale nikto ho priamo nezastaví, aj keď ju už predtým porazili. Chápem, že ide o mobilný RPG, v ktorom doslova zhromažďujete nových členov strany podľa lodného nákladu, ale menej zradní antagonisti museli urobiť oveľa viac, aby získali dôveru strany.
Ďalším dôvodom, prečo ju nenávidím, je, že napriek tomu je jedným z najvýznamnejších spojencov v hre. A vidím prečo. Je šialene populárna, hlavne preto, že yandere, čím sa jej venuje viac obsahu. Chyba mi, keď vidím postavu, ktorú nemôžem prijať za spojenca. Je pre mňa malicherné a sebecké nenávidieť ju viac, pretože ju majú viac ako ostatní hráči? Urcite je. Poskytujú mi niektoré z jej neskorších príbehových scenárov dôvody, ktorým jej môžem dôverovať a prijať? Možno a bolo by spravodlivé, keby som jej dal túto šancu. Ale keď už mám viac postáv, než viem, čo mám robiť, radšej by som sa do toho vzdal a nevyhne sa tomu.
Čestné uznanie pochádza od Periho Osudy ohňa , ktorá je taká sociopatická, že ostatní spojenci hráča sa stávajú trochu sociopatickými tým, že splnomocňujú jej tolerovanie.
Peter Glagowski
Milujem Yakuza series. Som si celkom istý, že som to objasnil (aj keď som to uviedol) Yakuza 6 7/10). Môže to byť pre ľudí prekvapením, ale v Rusku nenávidím Masajošiho Tanimuru Yakuza 4 , Štvrtý vstup do japonského simulátora Sega bol po prvýkrát, keď hráči dostali šancu ovládať niekoho, kto nebol Kiryu, a zatiaľ čo dve postavy sa stali hlavnými sériami seriálu, Tanimura bola zaradená medzi spravodlivé 4 ,
Logickým dôvodom je, že herec, ktorý ho vykreslil, sa nechcel vrátiť Yakuza 5 , Rád to verím, pretože Tanimura naštve. Jeho príbeh je relatívne zaujímavý a páči sa mi myšlienka, že by čínsky outsider musel pracovať v Japonsku, ale svätý sračky to v boji bojujú. Yakuza hry sú o tvrdo hádzajúcich kombá, honosných horúčavách a všeobecnom nebezpečenstve. Tanimura je presným opakom všetkého toho.
Nielen, že v skutočnosti nemá horúčavy, ale všetky jeho kombá sú založené na drapákoch a zvratoch (pravdepodobne forma Wing Chun, kvôli svojmu čínskemu pôvodu). Čo to robí, je chlap, ktorý mu rutinne dostane zadok vo veľkých skupinách a ten, ktorý má v sérii absolútne najťažší finálny boj so šéfa (opäť veľká skupina, ktorá s ním iba utiera podlahu). Vo svojej tretej kapitole je tiež dlhá, nedefinovateľná sekvencia, ktorú som musel trikrát sledovať, aby som získal tú hlúpu trofej platiny, takže to nemôžem odpustiť.
Aby si do rany votrel viac soli, skrytý šéf Amonovho seriálu dokonca na neho vezme úder, že sa nevráti Yakuza 5 , akoby devs tiež vedeli, že Tanimura je hrozná. Keď sa zistilo, že sa už nebude vracať na ďalšie pokračovanie, vzdal som úľavu. Dúfajme, že na čokoľvek Shin Ryu Ga Gotoku nakoniec skončí, neuvidíme nejaký „zázračný“ návrat špinavého policajta Kamurocha.
Josh Tolentino
Rovnako ako bokom: Myslím, že Vira (nemala rada Chrisa vyššie) je naozaj cool, pretože na rozdiel od väčšiny Granblue Fantasy postavy, ona vlastne má oblúk. Nevýhodou je však to, že musíte v rolničke-kasíne previnúť 4 alebo 5 rôznych veľmi zriedkavých postáv (z ktorých všetky sú rozdielnymi verziami Viry), aby ste získali tento oblúk (pokiaľ nepodvádzate / nevykonáte inteligentnú vec čítanie wiki, samozrejme).
Každopádne len zriedka reagujem na herné postavy na emocionálnej úrovni, čiastočne preto, že potlačenie viditeľnej reakcie je môj mechanizmus zvládania života, a tiež preto, že je skutočne potrebné, aby som mal „všetky pocity“.
To znamená, že Solasa nenávidím Dragon Age: Inkvizícia. Okrem toho, že vyzeráte naozaj čudne - rovnako ako v čudne, dokonca aj čudne Dragon Age rád modeluje svojich škriatkov - Solas je blahosklonný hlupák, ktorý sa zdá byť patologicky neschopný udeliť niekomu inému, sám sebe, nejaký prekliaty rešpekt. Jeho príbeh a akcie v hre (nehovoriac o votrelec DLC epilog) to pomôže vysvetliť trochu viac, ale aj pri týchto detailoch zostáva úplne neschopný. Je iróniou, že vďaka tejto kvalite sa cíti ako jedna z najživších písomných herných postáv kdekoľvek , To, že vo mne môže inšpirovať viscerálnu nechuť, škrupina človeka s uhlím, veľmi hovorí o schopnosti spoločnosti Bioware tlačiť na tlačidlá ľudí a občas písať dobre realizované postavy.
Nemôžem sa dočkať, kým sa vyhnú Dragon Age 4 , takže môžem zavraždiť jeho vychudnutý zadok, ktorý vyzerá ako vajce.
ShadeOfLight
najlepšie vr aplikácie pre vr box
Nerada sa rozprávam o veciach, ktoré nenávidím. Radšej by som vám rozprával o všetkých postavách, ktoré považujem za zaujímavé, vtipné alebo proste v pohode. Keďže sa však CJ rozhodol položiť túto otázku…
Môžeme sa všetci zhodnúť, že Aiden Pearce je hrozné?
Horšie ako hrozné: Aiden Pearce je roztržitý maniak. Úvodný akt Strážne psy už Aiden mučil a pokúšal sa o popravu muža, ktorý zlyhá iba preto, že jeho zločinca (a oveľa lepšia postava) Jordi ako preventívne opatrenie odstránil guľky zo svojej zbrane. Je to v poriadku, pretože muž Aiden mučiaci zabil svoju neter. Vďaka tomu je Aiden dobrým človekom a je úplne opodstatnený vo všetkom, čo robí, však?
Odtiaľ sa to nikdy nezlepší. V priebehu hry Aiden spôsobuje nechcené ničenie, zabíjanie alebo vážne zranenie ľubovoľného počtu ľudí s rôznymi stupňami nevinnosti, ohrozuje jeho spojencov, porušuje súkromie nevinných ľudí pre hovno a chichotá sa, vydiera dieťa, ktoré má šťastie zradil gang, ktorý sotva toleruje jeho existenciu, a ohrozuje jeho vlastnú rodinu.
Celú tú dobu sa správa k Aidenovi, akoby bol hrdina. Je to 'Vigilante' (alebo alternatívne 'The Fox', pretože táto hra nemôže udržať svoj vlastný sprisahanie) bojujúci za dobrý boj. Až na to, že nie.
ak Strážne psy bola lepšia hra, mohla to byť zaujímavá dekonštrukcia bdelosti spravodlivosti; ako to robí viac škody ako úžitku, ako to ohrozuje každého a každú zúčastnenú komunitu a ako je Batman v pohode, pretože je fiktívny charakter. namiesto toho, Strážne psy bola priemerná hra s najhoršou hlavnou postavou, akú som kedy videl.
Elektrická zubná kefka Occams
Nenávisť je silné slovo. Silnejšie, než čo mu pripisujeme. Boli časy, keď bola nenávisť vyhradená skutočne zaslúženým subjektom, ako sú nacisti, choroby terminálov a vegánske pekárne. Teraz žijeme vo svete, v ktorom sme všetci spojení a naše myšlienky sú zdieľané, prúdené a sprostredkované takmer nekonečne. A v tejto záplave výrazu sa vplyv slov znižuje. Dnešná nenávisť sa viac podobá obťažovaniu a podráždeniu. Ale pamätám si staré spôsoby slov. A rovnako ako Paul Atreides, viem moc pri starostlivom výbere vašich slov. Je to v tomto duchu, ktorý môžem bezpečne povedať s úplne uvedomeným srdcom a mysľou, z ktorého kurva nenávidím Vaana Final Fantasy XII ,
Pamätám si hranie XII a bol som zastrašený, že som musel sledovať príbeh, ktorý sa odohráva okolo tohto nepríjemného, nepríjemného dieťaťa. Fran a Balthier boli priamo tam a mohli byť, mali byť hlavným obsadením, ale nie, mali sme Vaana. Čítanie o hre ukazuje, že Vaan bol pôvodne napísaný viac prešedivený a unavený, ale zmenil sa tak, aby vyhovoval demografii hry. Ak chcete citovať rytiera grálu, 'Rozhodol sa zle.'
Mal som toľko problémov dostať sa do hry kvôli nemu. Zakaždým, keď som začal upadať do príbehu a do sveta, Vaan sa javil, akoby konal tak, ako by len vystúpil zo súboru situovaného v komédii Disney a zničil ho. S Frankom a Balthierom ste mohli mať Pravá romantika brať na seba Konečná predstava , To by bolo niečo. Namiesto toho je tu Vaan. Hlúpy, záhada, zábava ničiť Vaana. V mojej hlave Fran a Balthier predávajú Vaana obchodníkom s otrokmi. Vaan skončí ako mula liečiva a nachádza sa v priekope. Na identifikáciu ho musia použiť stomatologické záznamy.
vnútorné spojenie ľavé spojenie pravé spojenie
Charlotte Cuttsová
V hrách bolo niekoľko postáv, ktoré nenávideli s vášňou horiacou rovnako intenzívne ako tisíc ohnivých slnečných lúčov (pozri tiež: Moeka Kiryu v Steins; brána séria), ale žiadna celkom tak vehementne a žiadna celkom tak iracionálne ako Mikan Tsumiki z Danganronpa 2: Zbohom zúfalstva , Iste, ona je vrah, ale rovnako je to polovica obsadenia, pretože predpokladom seriálu je v podstate Battle Royale s plyšmi, detektívnou prácou a plavkami. V skutočnosti Mikan niekoho zabil, keď bol vymytý mozgom, takže striktne povedané, je skôr zabijakom (?).
Napriek tomu jej pokorná, zbabelá osobnosť na začiatku hry ju nesťažila - namiesto toho som zistil, že jej charakterizácia bola vynájdená a príliš závislá od tradičných anime tropov. Keď počas prvého prípadu spadne a tanier jedla len náhodou pristane strategicky v lone, aby si schoval hanbu, bol som trochu ohromený a veľmi som dal Spike Chunsoftovi nejaké zaslúžené bočné oko. Bola karikatúrou počas svojho pôsobenia v hre, zatiaľ čo veľa ženských postáv v Danganronpa sériami sa sotva dajú zobraziť najrozsiahlejších zobrazení, aspoň Ibuki a Hiyoko boli oveľa viac ako ditzy, bezmocné ženy navrhnuté špeciálne tak, aby dráždili publikum. Tvrdá prihrávka na Mikana.
Salvador G-Rodiles
Počas celého môjho života som zriedka narazil na podporné postavy, ktoré som v mojich obľúbených veciach nenávidel. Aj keď som tu a tam narazil na niekoľko darebných fliaš, boli navrhnuté tak, aby ich porážka bola uspokojivá. Keďže som sa chcel v tomto týždni venovať tejto téme od zločincov, mal som s týmto predmetom trochu problémy. Našťastie som si spomenul na určitú postavu, ktorá mi zničila čas s druhou polovicou roka Lavínový kód pre Nintendo DS.
Počas prvej časti hry Vaša postava získala náklonnosť ľudí v Rhoan. Boli ste na výlete, aby ste prebudili pár elementárnych duchov, spolu s prekonaním akýchkoľvek možných hrozieb pre túto oblasť. Bez ohľadu na to, ako sa v tomto segmente snažíte, vládca regiónu, kráľ Xenonbart, vás obviňuje z akejkoľvek krízy, ktorá ovplyvní jeho kráľovstvo. Prvýkrát som s tým bol v poriadku, keď sa ponoril do trofeje, kde je hrdina obviňovaný za niečo, čo neurobili. Začínate však spochybňovať jeho inteligenciu, keď vás uväzní za niečo, čo sa dopustili hlavní darebáci.
Po tejto chvíli som na tohto vládcu zúril. Tvrdo som pracoval, aby som sa stal veľkým hrdinom, a potom sledujem, ako môj pokrok napreduje do kanalizácie. Keď som videl, že sa starému človeku zaujíma iba to, že v histórii urobil známku, spochybnil som jeho schopnosti ako kráľa. Zatiaľ čo ma hra prinútila chrániť svoju zem, ja som si želal Lavínový kód mať zlú cestu. Týmto spôsobom by som mohol prinútiť toho chlapa, aby ma ponížil a spôsobil, že moja dobre zarobená sláva bude zbytočná. s ohľadom na Lavínový kód Téma, ktorá sa točila okolo údajov zhromažďujúcich vaše postavy, aby vytvorila nový svet, moja požadovaná cesta by doplnila tému deštrukcie a reakcie.
Keď som videl, že nemôžem trpieť Xenonbartom, prestal som sa starať o zvyšok hry. V skutočnosti sa ten idiot, ktorý ma prevrátil, nezaslúži byť spasený. Legrační na mojej dileme je, že títo tajomní temní muži, ktorí žijú pod hradom, majú potenciál byť lepším vládcom ako tento vtip kráľa. A čo je najdôležitejšie, zaobchádzal so mnou dobre.
Jediným spôsobom, ako dosiahnuť, aby kráľovská porazená zaplatila, je priblížiť sa k svojej kompetentnej dcére, ktorá je schopná vládnuť nad kráľovstvom lepšie ako on. Bohužiaľ som to nedokázal, pretože som sa mohol sústrediť na iné dievča.
Pixie víla
Moja nenávisť k postave obyčajne pramení z potreby tvorcu vytiahnuť, prečo sú také dôležité, buď zabitím alebo vzatím iných, lepších a zaujímavejších postáv z kolíka. Môže to byť v priebehu jednej hry alebo série.
Ako príklad možno uviesť Hal Emmerich z Metal Gear Solid začína ako vedec z otaku, ktorý sa navlhčuje pri pohľade na nebezpečenstvo, ale chce tiež napraviť svoje krivdy a má rozdrvenie na chladnokrvnej ostreľovacej dáme, ktorá ho nechala raz pohladiť vlkov. Bola to láska šteniat. Poblúznenie.
Solid Snake ju musí zosadiť v epickom, pulzujúcom sniperovom duele a zvíťazí, zatiaľ čo ona krváca v snehu. Zúčastňuje sa na zvyšovaní jeho legendy v štýle Kurosawa, hovorí o jej tragickom živote a žiada, aby ako jeden bojovník pred druhým ukončil svoj život. Je to v tomto okamihu, keď je Hal emočne rozrušený stratou a pochopí, ako títo bojovníci a aké sú stávky, než požiadajú Snake, aby prešiel na disk 2.
Keby to bol práve ten okamih, bol by som s tým v poriadku, ale niekoľko ďalších ľudí zomrie v celej sérii, pretože muži Emmerichovci sa môžu stať dôležitými iba vtedy, ak zomrú. Na konci série zahynulo sedem ďalších postáv, aby tieto dve postúpili. Hal sa nemohol narodiť, vychovávať dieťa alebo skóre bez toho, aby žena nakoniec zomrela.
Sora z Srdce vo Veľkej Británii má rovnaký problém. Každý lepší hrateľný hrdina zo série sa dostane do popredia v prospech tohto špendlíka, pretože jeho srdce nejakým spôsobom spája všetkých. Dokonca aj Donald a Goofy sa vykopnú na obrubník počas finálnych bossových bojov, akoby ukazovali, aká úžasná je Sora.
Zmieril som sa s týmto nemotorným remeselníckym systémom, aby som dal Goofymu a Donaldovi svoje konečné zbrane z nejakého dôvodu. V poslednom boji sa to nemalo odraziť. Myslel som, že táto hra sa týka sily priateľstva
Počas môjho života som zriedka narazil na titul, ktorý som si užil, keď som nenávidel konkrétny charakter. Aj keď som tu a tam narazil na niekoľko darebných fliaš, boli navrhnuté tak, aby ich porážka bola uspokojivá. Keďže som sa chcel touto témou zdržiavať od zlých ľudí, mal som s touto témou problémy. Našťastie som si spomenul na určitú postavu, ktorá mi zničila čas druhou polovicou hry DS, Lavínový kód ,
Počas prvej časti hry Vaša postava získala náklonnosť ľudí v kráľovstve Franelle. Boli ste na výlete, aby ste prebudili pár elementárnych duchov, spolu s prekonaním akýchkoľvek možných hrozieb pre túto oblasť. Vládca regiónov King Xenonbart, bez ohľadu na to, ako sa v tejto veci snažíte, obviňuje z akejkoľvek krízy, ktorá postihuje jeho obyvateľov. Prvýkrát som s tým bol v poriadku, keď sa ponoril do trofeje, kde je hrdina obviňovaný za niečo, čo neurobil. Začínate však spochybňovať jeho inteligenciu, keď vás uväzní za niečo, čo sa dopustili hlavní darebáci.
Po tomto okamihu som zúril s týmto vládcom. Tvrdo som pracoval, aby som sa stal veľkým hrdinom, a potom sledujem, ako môj pokrok napreduje do kanalizácie. Keď som videl, že ten chlap sa stará iba o to, aby si urobil známku v histórii, spochybnil som jeho schopnosti ako kráľa. Zatiaľ čo ma hra prinútila chrániť svoju zem, ja som si želal Lavínový kód mať zlú cestu. Týmto spôsobom by som mohol prinútiť tohto chlapa, aby trpel, pretože ma ponížil a okradol o môj dobre zarobený pokrok.
Zvažujem to Avalonov kód Téma, ktorá sa točila okolo údajov zhromažďujúcich vaše postavy, aby vytvorila nový svet, moja požadovaná cesta by bola dobrá s témou ničenia a rekreácie. Keď som videl, že nemôžem trpieť Xenonbartom, stratil som svoju pripútanosť k hre, pretože idiot, ktorý ma prevrátil, si nezaslúži byť spasený. Na tejto dileme je smiešne, že tajomný temný muž, ktorý žije pod hradom, má potenciál byť lepším pravidlom ako tento vtip kráľa. Jediným spôsobom, ako zaplatiť, je dostať sa k svojej kompetentnej dcére, ktorá je schopná vládnuť nad kráľovstvom lepšie ako on.