heavenly guardian je vyslovene pekelny pokus o pokracovanie serie pocky rocky

Dajte to späť do výhodného koša
Pred kúpou 2007 som vedel len dve veci Nebeský strážca na PS2. Najprv to mala byť hra v Pocky & Rocky séria , len možno nie naozaj. Vyzeralo to, že mieri viac Morský kop , ktorý Pocky & Rocky hry sú pokračovaniami, ale nebudem zachádzať do jemnejších detailov, prečo sú to takmer dve samostatné série. Rýchla verzia je takáto: Morský kop je zručnosť; Pocky & Rocky je Natsume. Áno, to znamená Pocky a Rocky s Becky je viac súčasťou Morský kop séria.
Každopádne je to nuda. Druhá vec, o ktorej som vedel Nebeský strážca ísť do toho je, že sa to považuje za kusoge.
príklady dotazov Oracle s odpoveďami pdf
Úplne iné
Podľa článkov, ktoré viedli k vydaniu Nebeský strážca , názov mal byť pôvodne Morský kop 2 . Square Enix však kúpil Taito uprostred vývoja a rozhodol sa, že nechce nový Morský kop hra. Hviezdica to teda zrušila. Potom odhalili Svet Kiki Kai , ktorý, ako si všimnete, je jeden „kai“ od porušenia autorských práv. Trvali na tom, že to nebolo len zrušené Morský kop 2 premenovaný. Odvtedy to môže byť pravda Nebeský strážca má veľa identifikovateľných rozdielov od prvých snímok obrazovky. Paleta zámeny hrdinky a vypustenie „kai“ však neznamená, že nie je príliš blízko existujúcej licencii. Tak sme nakoniec skončili s Nebeský strážca .
Nastolil som otázku, či to nie je skôr a Pocky & Rocky nástupcu alebo hru bližšie k Morský kop arkádová hra a odpoveď je: nie. To nie je ani jedno. je to neporiadok.
Nechápte ma zle, je to hra zhora nadol ako ostatné hry z jej potenciálnej série. Jeho vplyv je jasný. Systém napájania je podobný a nepriatelia sú prevzatí z japonského folklóru. Je to len otázka toku. Nezodpovedá ani jednej sérii. Nie je to také tanuki gule ako Pocky & Rocky , ani to nemá strnulú, štvrtinovú mentalitu Morský kop . Nie, je to skôr ako domáca fangame.
ako používať súbory .jar
Bezbožný
Vlastne prvá vec, ktorá ma napadla, keď som videl jej 2D umelecký štýl, sú tie reklamné flash hry z 20. storočia. Vznikla by karikatúra a na propagáciu tejto karikatúry a udržanie detí pri pozeraní reklám na ich webovej stránke by spoločnosti objednávali malé hry, aby ich propagovali. Všetko sú to hladké línie a počítačové prechody. Nazval by som to nezáživné, najmä ak je spárované s nejakou dosť riedkou animáciou.
Najneobvyklejšie je, že nemá skutočný pocit dopadu, takže nie je vždy zrejmé, kedy vás zasiahne alebo je to nepriateľ. Pocky & Rocky mal postavy, ktoré hádzali zvitky a listy, ale aj tak ste sa uistili, že ste vedeli, kedy ste spôsobili poškodenie prostredníctvom tohto neustáleho zvuku a-wok-a-wok-a-wok-a. Najmä je tu jeden šéf, ktorý má dva typy útokov: jeden, ktorý spôsobí poškodenie, a druhý, ktorý prevráti vaše ovládanie, ale nezraní vás. Musel som sa stále pozerať na svoj životomer, pretože v tej chvíli som nemal ani potuchy, či niečo poškodilo, alebo či sa mi len zmenilo ovládanie.
Nepomáha, keď sa zbrane cítia ako zadok a nie v dobrom zmysle. Zbierate drahokamy, aby ste si vymenili zbraň, a ak zoberiete drahokam rovnakej farby, túto zbraň vylepšíte. Toto prichádza s príchuťou rýchlej, trojcestnej, navádzacej a bombovej. Rapid, ani tomu nerozumiem, pretože normálne strieľate rýchlo. V skutočnosti, ak máte trojcestný, môžete strieľať rýchlejšie, čím bližšie ste k cieľu. Je to klasické obmedzenie projektilového sprite. Ak skrátite vzdialenosť, ktorú prejdú, ďalšia sada sa môže rozmnožiť rýchlejšie.
Čo sa týka upgradov, musíte prižmúriť, aby ste videli rozdiel, ktorý robia. Zvyčajne som sa držal troch smerov, pretože navádzanie a bomba boli sklamaním a opäť nevidím zmysel rýchlo. Myslím, že modernizácia ktorejkoľvek z vetiev palebnej sily ich len posilní, ale nevidel som o tom žiadny hmatateľný dôkaz. Šéfovia zobrazujú svoje zdravie ako číselnú hodnotu a zdalo sa, že bez ohľadu na to, akým projektilom ich zasiahnete, vždy spôsobí 2 poškodenia. Takže... Myslím, že len vylepšite svoje zbrane, aby ste ich urobili nepostrehnuteľne lepšími. Určite sú vylepšené, len nebudete vedieť ako.
Priemernosť na úrovni šéfov
Šéfovia z Nebeský strážca si zaslúžia osobitnú zmienku za to, že sú nevzrušujúce a únavné. Ak vám ukážem ich snímku obrazovky, pravdepodobne vyzerajú v poriadku. Potom sa s nimi pustíte do boja a uvedomíte si, že je príliš jednoduché buď zrušiť ich útoky, alebo nájsť ideálne miesto na sedenie, kde väčšina ich extrémne predvídateľných útokov ide priamo vedľa vás.
ba otázky, ktoré sa treba opýtať na pohovore
Na druhej strane majú hory zdravia. Vyššie som si všimol, že každý projektil spôsobí poškodenie 2 pri každom kontakte. No, šéfovia majú bežne okolo 400 zdravia. Teraz nie nevyhnutne Ak chcete vyhrať, musíte ich trafiť 200-krát, pretože vaša trojcesta ich môže ovplyvniť trikrát a zdá sa, že bomba vysáva zhluk zdravia. Stále to však trvá smiešne dlho. Vyťahujú ďalšie útoky, keď sa ich zdravie znižuje, takže sa snažte, aby ste si nevykĺbili medziočné šošovky, keď prevraciate oči po tom, ako vás zabijú, keď majú zdravie na 50.
Myslím, že každá hra si zaslúži byť dostupná
Niekoľkokrát som si zobral hru, o ktorej som vedel, že bola zle prijatá, a po niekoľkých minútach skutočného hrania som si pomyslel: „Ach nie, do čoho som sa to dostal? Toto bol jeden z nich, pretože ešte pred dokončením prvého levelu sa mi v črevách zmietal nevoľný pocit na protest proti tomu, že vlastne musím ešte hrať Nebeský strážca . V určitom momente som sa otočil k svojmu psovi a sľúbil som mu, že keď znova stlačím obrazovku pokračovania, hru odložím a odídem.
Nebola tam taká útecha, keďže po pokračovaní na prvej úrovni som už nikdy nemusel. Do pekla s mojimi šialenými hráčskymi schopnosťami! O niekoľko hodín neskôr som neochotne videl koniec.
Viem si len predstaviť, že stratím Morský kop licencia bola taká rana, že hlavný dizajnér sa zamkol v kúpeľni a odmietol vyjsť. Plánovali, že do hry vložia svoje úsilie, prišli o licenciu a povedali si: 'No, poďme hodiť kúsky dohromady a vytlačiť to von.' Mám chuť veriť, že za týmto projektom bola kedysi vášeň, ale v konečnom produkte sa z nej prejavuje len veľmi málo.
Aj keď som hral PS2 verziu hry, všimol som si, že ju môžete získať Nebeský strážca na Steam a Switch pod názvom Snehová bitka princezná Sayuki . Túto informáciu považujem za znepokojujúcu. Pravdepodobne by ste mali dostať Pocky & Rocky Reshrined namiesto toho.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!