happy birthday metal gear
13. júla 1987
Vitajte do 13. júla. Presne pred 30 rokmi, originál Metal Gear bol prepustený na MSX2 v Japonsku. s Prežiť s kovovým prevodom vo vývoji zostáva jedným z najdlhšie fungujúcich franšízových videohier na svete, dlhším ako Konečná predstava asi o päť mesiacov.
Odohral všetky hlavné hry v sérii za posledné štyri roky (okrem Dvojhadi a Kyselina hry), zistil som, že oslavujem tým, že som dal sériu svojich skúseností a krátkych dojmov, a ak obstáli v skúške času.
Prvé skúsenosti so sériou
Úplne prvýkrát som sa dotkol a Metal Gear hra bola Metal Gear Solid späť v roku 199X na nejakom demonštračnom disku PS1, ktorý som pravdepodobne dostal z obilnín alebo z dodávky pizze. Bolo to demo prvej infiltrácie na začiatku hry. Ako dieťa som si nemohol zvyknúť na ovládacie prvky a niekoľkokrát zomrel, vypol som to bez toho, aby som myslel inak, ako „prečo je to také populárne“? Potom som sa vrátil k hre Spice World namiesto toho je to skutočná hra človeka.
Neskôr začiatkom 2000-tych rokov mal priateľ, ktorý bol dosť vzpurným problémom Metal Gear Solid 2 a myslel si, že Snake je v pohode, čiastočne preto, že fajčil. Predtým, ako sme pokračovali, hrali sme trochu časť tankera. Nikdy som nevidel ani sa nedotkol a Metal Gear opäť do roku 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Nakoniec som sa rozhodol sadnúť si a zahrať túto prekliatu sériu, aby som zistil, o čom všetok ten rozruch bol. Kým som bol pripravený začať Metal Gear Solid , Myslel som, že hranie prvých dvoch hier nebude príliš veľké. Koniec koncov, sú staré a pravdepodobne krátke. Hádajte znova, 2013 Cory.
Aj keď som bol schopný vidieť, ako by boli vo svojej dobe revoluční, nemohol som si užiť radosť z toho, aké frustrujúce a ťažké boli hry. Nakoniec som ich len sledoval na YouTube. Zavolajte mi príležitostne, ale už som dávno za bodom, kedy budem nútený hrať niečo, čo ma baví. Príbehy boli prekvapivo zaujímavé napriek politickej povahe, o ktorej som si myslel, že budú rovnako zaujímavé ako Call of Duty plot. Bol som dychtivý ísť do Metal Gear Solid. Ospravedlňujeme sa starým školákom.
Metal Gear Solid
Prečo som nikdy nedal druhú šancu, keď som bol mladší? Táto hra ma úplne vyhodila. Nielenže písanie a konanie boli vynikajúce, prinášali silný moment po výkonnom okamihu s rovnako silným skóre, aby ďalej poháňali vaše emócie, ale hrateľnosť bola neuveriteľne tesná.
Existujú rôzne idey alebo populárne frázy, ktoré sú ideologicky podobné: Čechovova pištoľ hovorí, že nevkladá nič, čo sa nebude používať, „stručnosť je duša vtipu“ znamená udržiavať veci v poriadku a žiadne zbytočné poznámky alebo komponenty (alebo ako hovorí pán Plinkett, „nestrácajte čas“) a „vynechajte zbytočné slová“ je prikázanie Williama Strunka ml., aby spisovatelia zostali struční. V tomto majstrovskom diele nie sú zbytočné okamihy ani komponenty. Každý herný mechanik, každá položka a každá miestnosť má svoj účel (robte si poznámky, Zelda: Dych divočiny ).
Keď som vždy videl a počul populárne mená ako Snake, Ocelot, Otacon a Liquid Snake, ale nikdy o nich nič nevedel, cítil som úľavu, aby som konečne vedel, o čom všetci hovoria. Nečakal som, že príbeh bude taký spletitý, ale potom som hral Metal Gear Solid 2 ,
Taktiež sledovaním týchto inštrukcií pred misiou pred začiatkom hry ma neuveriteľne rozladilo, aby som začal svoju misiu. Zhromaždenie a očakávanie práve dostanú tú krv do vašich žíl, počujúc o tom, aká vážna je misia, o vašich cieľoch, bolo povedané, aby sa nechytili. Cítil som sa ako skutočný briefing misií a prajem si, aby to tak bolo v hrách viac. Škoda, že ste to preskočili.
Metal Gear Solid 2
„Hej, to nie je Snakeov hlas. Prečo mu hovoria Snake? Pred chvíľou som ho počula, zmenili hlasových hercov? Oh, Raiden? Myslím, že budem hrať trochu za neho a potom sa vrátim k Snakeovi. Zle. Nemôžem povedať, že som bol tak šokovaný, ako ľudia mohli byť pri svojom prvom uvedení na trh, pretože som počul a videl dosť Raidena, aby vedel, že je to vec. Ale bolo to len trochu nervózne.
Nevadilo mi hrať ako Raiden a Rose mi nevadilo rovnako ako ostatní. Pomerne sklamaním bolo relatívne menej konverzácií v kodeku a menej ľudí, s ktorými sa rozprávali. Big Shell sa na prvý pohľad tiež nezdal byť zábavným prostredím, ale nakoniec som si ho užil poriadne. Samozrejme som začal vytiahnuť vlasy na konci, čo nebudem kaziť, ale BOY to bolo niečo. Milovala sa hra, ale nepáčila sa jej až tak ako prvá.
Metal Gear Solid 3
Rovnako ako s Big Shell a Raidenom, na začiatku ma znepokojovalo niekoľko vecí. Nastavenie džungle, ktoré sa vracia v čase, skôr ako pokračuje po útese na konci roka MGS2 , statické snímky v kodeku a nový uhol kamery. Ukázalo sa, že všetky tieto starosti boli neopodstatnené.
Konverzácie kodekov boli najlepšie v celej sérii. Predtým, ako som urobil nejaký pokrok, som tam sedel a počúval hodiny veselých konverzácií medzi kodekmi medzi Naked Snake, Sigint, Paramedic a Major Zero. Predstavenie Davida Haytera bolo majstrovské, vďaka čomu bol Naked Snake jednou z mojich najobľúbenejších postáv, najmä keď jedol „Mmmhh“.
Zakaždým, keď som vstúpil do novej oblasti, znova by som ich všetkých zavolal, aby počuli o nových zvieratách alebo aby dostali reakciu na nové veci, ako napríklad nosenie určitých hlúpych klobúkov.
Príbeh je celkovo najlepší v sérii s veľmi dojímavým koncom a úžasným záverečným šéfom, ktorého musíte len zažiť. Páčilo sa mi hranie džungle, lov zvierat a dokonca som si myslel, že systém prvej pomoci je v pohode. Celkovo o krok vyššie MGS2 , ale o niečo lepšie alebo o niečo horšie ako MGS1 v závislosti na tom, v ktorý deň sa ma pýtate.
Táto hra je tiež zodpovedná za to, že budem jesť viac kalórií ako som mal.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Fuj. Základ Metal Gear hrateľnosť je rozpoznateľná, ale jednoducho nemala kúsok osobnosti ako predchádzajúce hry. Pred polovicou som sa slogal, predtým ako som ho pustil, aby som si pozrel zvyšok na YouTube. Niekoľko zaujímavých príbehov, ale zdá sa, že nikdy nie je jasné, či je to kánon alebo nie. Toto nikdy nebudem prehrávať.
Metal Gear Solid 4
Som na Blízkom východe, kryjem sa a vo veľmi vážnej tematickej vojnovej zóne kráčajú moderní vojaci. Aha jo, Snake je teraz starý geezer, čmuchal. Ten vyrazil z brány tak tvrdo, že keď som prišiel k tomu chlapcovi s pitím koksu, fajčením opice v plienkach, do tej chvíle to bolo ako kompenzácia vážnosti.
Existuje niekoľko spôsobov, ako skrývať túto úvodnú kapitolu, ale zdalo sa, že skutočne podporujú otvorený boj, a prvým šéfom boli tí žabí ľudia, ktorých skoro len strieľate a vôbec nie sú vhodní pre Metal Gear hra. Neskôr šéfovia hrali lepšie a cítili sa viac ako tradične Metal Gear - štýloví šéfovia. Rozprávanie okolo nich však bolo hrozné.
MGS1 šéfovia mali po svojej porážke nejaké dojímavé monológy, ale zatiaľ čo oni hovorili so Snakeom v strihu s hudbou a dobrým písaním, BnB MGS4 mal podobné nudné príbehy, ktoré rozprával Drebin na statickej obrazovke kodeku.
Kapitola 3 hry, ktorá sledovala chlapa európskymi ulicami, bola mimoriadne nízka. Posledné dve kapitoly boli najlepšie, ale celá hra sa cítila príliš depresívne a hrateľnosť a šarm cítili, že chýba. Najslabší z hlavných hier, ale príjemná videohra všade okolo.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Niektorým ľuďom nepáči všetky tanky, obrnené vozidlá a helikoptéry. Opakujú sa v Side Ops, ale nejako (možno masochisticky) boli hrateľnosť a odmeny dosť dobré na to, aby som to nenávidel.
Mať mierne animované umenie namiesto animovaných scénických scén bolo trochu klesajúce, ale vyrastalo na mne a vynikajúce hlasové pôsobenie a rozprávanie tu stále zostalo.
Budova Materskej základne a Side Ops boli šialene zábavné. Side-Ops mi pripomenul Shinra Missions in Final Fantasy VII: Krízové jadro , ale majú Lovec príšer veci a hlúpe rande boli veľa zábavy. Na tejto hre bolo niečo, s čím som sa naozaj dostal; kliklo mi to veľmi dobre.
Tiež najneočakávanejší a najbláznivejší finálny šéf vôbec.
Metal Gear Solid V
Nakoniec som ho dohonil tesne pred prepustením Fantómová bolesť , Predtým som to urobil Pozemné nuly , samozrejme. David Hayter je predovšetkým Snake a Big Boss. Kiefer Sutherland je talentovaný, ale nemal by vyslovovať Snake ani Big Boss.
Miloval som výber hudby, ovládacie prvky a základné hry. Mal som pochybnosti o otvorenom svete, ale ukázalo sa, že to je presne to, čo séria potrebovala pri 100% ing GZ , Aj keď bol tón trochu vážny, zaujali ma témy, ktoré pomohli dobrému písaniu. A hoci nedostatok kodeku bol veľmi sklamaním, celkovo to bolo skvelé demo.
Fantómová bolesť dal nám dokonalú hrateľnosť, do ktorej sme dostali len kúsok GZ , s návratom Matky základne (tentoraz ju bolo možné navštíviť a aktualizovať, čo bolo úžasné) a veľa vybavenia a zbraní na odomknutie a aktualizáciu. Jeden aspekt hry sa premietol do druhého a vytvoril pozitívny cyklus, ktorý majú tie najväčšie hry.
Tento posledný titul pod vedením Kojimu obsahuje snáď najlepšie jadro hrateľnosti akčnej hry. Revízia rovnakých miest v Afganistane a Afrike sa však po chvíli trochu unavovala, najmä s malým objavom medzi hlavnými základňami.
Aj keď je to je slušný nápad nahradiť kodek páskami, takže môžete počúvať, zatiaľ čo robíte čokoľvek, v praxi to nefungovalo. Mnoho akcií by pásku prerušilo alebo by aspoň sťažilo jej počúvanie alebo pozornosť, takže často ste práve len tak sedeli alebo dokonca počúvali v ponuke. Možno aj v tomto bode kodek používal, ale nie je to, ako by bolo veľa zaujímavého počúvať.
Najmä pri počúvaní kódu Talker som chcel zomrieť s tým, aké nudné a opakujúce sa bolo, keď ho počul hovoriť o parazitoch hlasiviek a rode, ktoré sa zmenili 87-krát rovnakou rýchlosťou ako ten doktor v D4 ,
Je samozrejmé, že hra bola nedokončená a ťažko potrebovala tretiu kapitolu, tretiu oblasť a zviazala veľa voľných koncov. Nedostali sme vyslanie do Big Boss, ktoré sme chceli. Dokonca aj príbeh, ktorý sme dostali, sa cítil vypitvaný a základný. Tam bolo veľmi málo cutscenes a všetky postavy postrádali osobnosť.
aký je účel regresného testovania
Big Boss, Kaz a Ocelot boli úplne odlišné od minulých zobrazení a obzvlášť Quiet bol hrozný charakter. Nielen preto, že jej nedostatok rozprávania, ale celý príbeh okolo nej bol nezaujímavý a hra mi skončila tak rozpačito, že som si želal, aby som ju len včas zastrelil. Je veľmi ťažké sa obzrieť MGSV s jeho bezkonkurenčnou hrateľnosťou, ale nevýrazným príbehom.
Vďaka zdanlivo nekonečnému počtu hier a seriálov v mojom neprekonateľnom počte nevybavených vecí som rád, že som sa rozhodol prejsť touto ikonickou sériu. Bola to divoká horská dráha, o ktorej by som si želal, aby som ju prežila, keď vyšli, so všetkými teoretizujú príbeh v každej hre a sledujú Metal Gear Solid 2 ukážku znovu a znovu a vidieť Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť upútavky a diskusia pred tým, ako bola oficiálne odhalená.
Jadro hry Metal Gear Solid V je jedným z najlepších v akejkoľvek akčnej hre a prežiť by mohla byť zábava aj napriek všetkým zrejmým problémom s jej existenciou, ale naozaj sa to vôbec necíti Metal Gear bez teba-viem-kto za kormidlom. Ak ste túto sériu nehrali a sedí na vašom nevybavenom počte, staňte sa prioritou!