hands with orcs must die
Rovnako ako hry na obranu veže?
najlepšia stránka na pozeranie anime online
Ako akčné hry s rýchlym tempom šklbania?
Či tak alebo onak, budete pravdepodobne milovať Orkovia musia zomrieť! od spoločnosti Robot Entertainment.
Začiatkom roka sme dostali nejaké pokrytie počítačom od spoločnosti Colette Bennett. Z môjho hrania Xbox 360 s tromi plnými úrovňami na rôznych miestach v hre a veľkým množstvom pascí a kúziel môžem potvrdiť, že Orkovia musia zomrieť! sa pripravuje na úžasný a zúrivý zážitok, ktorý osloví veľké publikum hráčov, pokiaľ ide o akčné žánre obrannej veže a adrenalínu.
Orkovia musia zomrieť! (Xbox Live Arcade, PC)
Vývojár: Robot Entertainment
Vydavateľ: Robot Entertainment
Vydané: koncom leta 2011
Dovoľte mi vyrovnať sa s vami. Hoci Robot Entertainment je čiastočne tvorená tímom, ktorý býval Ensemble Studios - spoločnosťou zodpovednou za strategické počítačové hry, ako sú napr. Vek mytológie , Halo Wars a Age of Empires Online - S týmito titulami som nikdy nemal osobnú skúsenosť; Nikdy som sa nemohol dostať do strategických hier ako žáner. Všeobecne sa mi páčia hry na obranu veže, ale podľa môjho názoru sa to rovná ľahšej forme strategickej hry, ako je napr Locke's Ques t a Rastliny verzus zombíci ,
Ísť do Orkovia musia zomrieť! , Naložil som druhú úroveň hry a okamžite som stál pred inventárom naplneným pascami, kúzlami a zbraňami. Spočiatku to bolo trochu zdrvujúce, pretože som netušil, kde začať a nechcel som vyzerať ako idiot pred členmi tímu, ktorý hru vytvoril.
čo je najlepšia aplikácia na sťahovanie videí z youtube
Našťastie mi boli vysvetlené niektoré základné mechaniky, keď som sa pozrel na položky v mojom možnom inventári a výzvy na obrazovke potvrdili, čo mi hovorili. Na každej úrovni máte určitý počet slotov na výber druhov pascí, kúziel a zbraní, ktoré budete mať pri sebe v bitke. Napríklad v mojom prvom načítaní som si vybral meč, aby som išiel s mojou predvolenou zbraňou s lukom a šípy a niekoľkými rôznymi pascami, ako sú dechtové jamy, steny na streľbu šípok a vždy ukľudňujúci a známy herný tropes: vybuchujúca hlaveň.
Keď som si vybral môj náklad, mal som toľko času, koľko som potreboval, aby som si nastavil svoje pasce a naplánoval si dobrú stratégiu, aby som mohol vyladiť prvú vlnu orkov a iných baddies. Jediným limitom mojej stratégie bolo množstvo mincí, s ktorými som sa dostal do neplatenia, čo mi umožnilo určitý počet pascí na základe ceny.
Na každej úrovni orci prerážajú barikované dvere a vydávajú sa všeobecnou cestou k trhlinám, ktoré sa snažíte chrániť. Cesta je naznačená dvoma strašidelnými modrastými čiarami a keď nastavíte pasce, dráha čiar sa zmení v súlade s umiestnením pasce, aby vám trochu pomohla pri plánovaní vašej stratégie. Každé zabitie, ktoré získate, získate body a tieto body sa pripočítajú k mene, ktorú používate na nastavenie ďalších pascí.
To všetko znie trochu komplikovane, ale s intuitívnymi ovládacími prvkami (na radiči Xbox 360) trvalo len pár minút, kým sa plánovanie mojej stratégie stalo druhou prirodzenosťou. Toto je tiež úžasná vec, pretože vlny orkov sú neúprosné a medzi každou vlnou máte spravidla len pár sekúnd na kúpu a pridanie nových pascí alebo na predaj svojich starých pascí a prepínanie rutiny. To platí aspoň do istých polovičných bodov, kde ste odmenení veľkým množstvom mincí a máte ďalšiu šancu vziať si čas, než budete pripravení odhaliť posledné a najnáročnejšie vlny nepriateľov na úrovni.
Po dobytí druhej úrovne a trocha lepšom pocitu z mojich strategických schopností som bol pripravený vziať si niečo bližšie k polovici hry. Táto úroveň predstavovala oveľa otvorenejší priestor s veľkým množstvom strategických príležitostí a niekoľko lukostrelcov visiacich okolo, aby zaviedli systém. Na každej úrovni vám môžu byť poskytnuté nejaké prvky životného prostredia a dokonca aj pár lukostrelcov a elfov, ktorí vám pomôžu obhájiť svoju roztržku. Stratégia sa na týchto úrovniach zvyšuje, pretože ochrana vašej pomoci môže byť rovnako dôležitá ako ochrana nepriateľov pred porušením rozporov.
Ďalej v hre môžete tiež vybaviť kúzla. Aj keď tieto spravidla neplytvajú vašimi peniazmi, prepínajú vaše many a musíte počkať, kým sa regenerujú. Moje obľúbené kúzlo, ktoré bolo možné vybaviť, bol výbuch ľadu, ktorý mohol buď nepretržite rozbiť nepriateľov predo mnou, alebo zmraziť niekoľko nepriateľov v horde.
Títo zamrznutí nepriatelia sú nielen zraniteľní voči útokom mečov na blízko, ale tiež poskytujú ako dočasnú prekážku náporu orkov za nimi. Toto kúzlo je tiež úžasné pre spomalenie náporu obzvlášť tvrdých nepriateľov neskôr v hre, ako je obrnený ogres.
Kúzla pridávajú ešte väčšiu zložitosť, sú to cesty na aktualizáciu, ktoré sú implementované pomocou kariet Weavers. Máte na výber medzi rôznymi kartami, ktoré majú rôzne možnosti inovácie, a potom, čo ste si vybrali svoju kartu, môžete upgradovať každú schopnosť na karte, ako uznáte za vhodné. Išiel som s elementárnou Weaversovou kartou as tisíckami drobných mincí som vylepšil svoj meč, luk a šípy, aby som mal elementárne schopnosti, ako napríklad ohnivé šípy.
Pokiaľ ide o nepriateľov, veľká časť strategického prvku hry spočíva v tom, že do vašich pretekov sa rúti pekná škála rôznych zločincov a každý z nich má inú stratégiu na úspešné prekonanie hordy. Niekoľko príkladov, ktoré som videl, boli rýchlo sa vyskytujúce bytosti podobné krysám, ktoré sa ľahko zabili útokmi na blízko, ale s ich počtom a rýchlym tempom by sa dalo oveľa efektívnejšie zvládnuť pomocou inteligentného umiestnenia pascí a podivne vyzerajúcich lietajúcich tvorov, ktoré bolo ľahké zabudol som, keď som bežal okolo pascí a dostával som sa do toho s hustými gangmi orkov.
Posledná úroveň, ktorú som musel hrať, bola relatívne blízko ku koncu hry a bola to záhada. Prvýkrát som to zlyhal dosť dobre, aj keď som to dal druhýkrát a s veľkou pomocou tímu som bol schopný nastaviť šikovné bariéry a zábavné pasce odrazového mostíka, ktoré spustili nepriateľov do kyseliny. Rýchlo som videl, ako by hranie tejto úrovne v tvrdších režimoch bolo výzvou, s ktorou by zápasili aj tí najskúsenejší hráči, aj keď sa môžete staviť, že sa z toho budú pekne tešiť po celú dobu.
Orkovia musia zomrieť! by mala zabezpečiť asi osemhodinovú hlavnú kampaň. Taktiež bude mať veľa opakovaných nahrávok vďaka odomykateľnému nočnému moru, ktorý je oveľa náročnejší ako normálny režim, a akémusi novému hernému prvku +, kde môžete prehrávať misie od začiatku a všetky vaše vylepšenia sú úplne nedotknuté.
algoritmus triedenia škrupiny c ++
Zdá sa to obzvlášť sľubné, pretože ste dostali chytré kombinácie pascí, ktoré vám dávajú najrôznejšie body / mince. Jedným z príkladov by mohlo byť nastavenie pasce odrazových mostíkov na vytvorenie zariadenia Rube Goldberg, ktoré spúšťa vašich nepriateľov po celej úrovni, až kým ich nakoniec nevrhnú do kyslosti. Toto je iba jedna z takmer neobmedzených možností umiestnenia kombá a dosiahnutie najvyšších skóre v rebríčkoch Xbox Live.
Orkovia musia zomrieť! uvoľní nejaký čas koncom leta, a hoci nebol stanovený žiadny oficiálny cenový bod, pravdepodobne by ste očakávali, že bude nasledovať pozdĺž sprievodcu cenou pre nové dobré XBLA IP od spoločnosti Microsoft. Dokonca aj za možno vyššiu cenu je hra rýchla a vysoko opakovateľná akčná obranná veža, ktorú môžem osobne odporučiť ako hráča, ktorý sa viac zameriava na akciu a myslenie na nohách, ako naťahovanie strategických hier založených na ťahu v podobných žánre.