god war ascensions trials archimedes be nerfed
Najťažšou časťou hry je náplasť
Boh vojenského vzostupu je konečne mimo hry a hráči boli v náručí o jednej konkrétnej časti hry - Skúšobnej archimede. V tejto časti, ktorá sa nachádza na konci hry, budete bojovať proti trom veľkým vlnám nepriateľov bez kontrolných bodov a takmer žiadne zdravotné kvapky.
Mnoho novinárov a hráčov vzalo na Twitter a nástenky, aby oznámili, že strávili „takmer tri hodiny (alebo viac) pokusmi o to, aby ich porazili“.
Títo ľudia budú mať úľavu, keď počujú, že vedúci vývojár Todd Papy potvrdil, že táto kapitola dostane náplasť na zníženie problémov. Samozrejme, že ste vždy nemohli záplatovať hru, raz ju poraziť, potom ju opraviť, aby ste mohli hrať multiplayer, a stále zažiť pôvodný dizajn.
Pokiaľ ide o túto poznámku, môj sprievodca sa dnes vydá hore, ktorý má veľkú časť len o súdnych konaniach.
Vždy som roztrhaný s takými problémami. Aj keď mi to trvalo len tri pokusy a nie tri hodiny, empatiu mám pre ľudí, ktorí majú problémy s akčnými hrami. Ale v tomto veku zefektívňovania a znižovania problémov nie sú pre ľudí, ktorí ich chcú, takmer žiadne náročné skúsenosti. Je to jeden z dôvodov, prečo som absolútne milujem démona / Temné duše a Stúpanie kovových prevodov ,
nastavenie c ++ v zatmení
Všetky tri uvedené hry sú tituly, ktoré si vyžadujú určité požiadavky a nedrží sa vám ruky pri každom kroku. Dávajú vám kreatívnu slobodu učiť sa svoj vlastný štýl hry a pocit úspechu, ktorý získate, môže byť ohromujúci.
Aj keď by som to nedal Boh vojny na rovnakej úrovni ako tie hry z technického hľadiska, bolo to pekné mať niečo v hre, ktorá bola nesmierne náročná, a vyskúšajte svoje schopnosti.
Namiesto toho, aby ste hru nerfovali celú hru, stúpanie mali by mať možnosť kedykoľvek prepnúť problém, takže ak hráči túto časť nedokázali najlepšie zvládnuť, mohli by sa podľa toho prispôsobiť a nemuseli reštartovať celú hru na Easy.
Todd Papy (Twitter)