getting it right sanitarium
Musí sa hrať za rozumných aj šialených
(Napraviť sa je mesačná séria, v ktorej sa pozriem na prvky, ktoré tvoria klasickú hru. Aké kľúčové zložky ju rozdeľujú a udržujú dodnes? Prečítajte si to a zistite.)
Videohry, ktoré vás môžu prísť kamkoľvek, kamkoľvek vás zavedú príliš často, vedú k tomu istému miestu.
Kam ideme tentoraz? Nepopsaná púšť na Blízkom východe? Futuristická metropola, ktorá je buď 20 percent alebo 80 percent Blade Runner -inspired? Prečo je to tak, keď veľa filmov privádza divákov k výstredným a fantastickým prostrediam, ktoré pripomínajú nočné mory a sny - nie klišé modernej fikcie? Kde nájdeme taký inšpirovaný svet v hrách?
Existuje niekoľko, ktoré pri vytváraní nastavenia vyzerajú dovnútra a nie navonok. Zoznam je krátky: Grim Fandango , Psychonauts , kombajn a - ach, áno - sanatórium , Môžem osláviť každú z nich pre túto sériu v pravý čas, ale zatiaľ sa pozeráme na toto málo známe desivé dobrodružstvo v oblasti PC.
sanatórium (PC)
Vývojár: DreamForge Intertainment
Vydavateľ: ASC Games
Vydané: 30. apríla 1998
Stručne: sanatórium začína v duševnom azyle, napriek tomu je to najškodlivejšie miesto, ktoré v hre navštívite. Na ceste, aby zistil, kto to je a prečo je prepravovaný do rôznych vysnívaných svetov, Max preberá rôzne avatary a plní rôzne úlohy. Táto excentrická, leštená adventúra je na rozdiel od iných žánrov. Z izometrického pohľadu na znepokojujúce vzory postáv, sanatórium Vytvára bizarnú realitu nekonvenčnými prostriedkami. Určite je to čudné a správne.
mysticizmus
podľa sanatórium Nakoniec veľa otázok zostáva nezodpovedaných, ale väčšina z nich je pochovaná v prostrediach a dialógu a čaká, kým sa objaví pri následných prehliadkach. Pomalé zvyšovanie príťažlivosti a neochota dávať odpovede vytvára znepokojujúcu atmosféru, ktorá určuje tón budúcich udalostí. Nejasnosť v rozprávaní môže obsahovať veľa hier, ale je to veľká časť toho, čo robí sanatórium tak úžasné.
Ak prebudenie v psychiatrickej liečebni nie je dostatočne dezorientujúce, by sa mal trik prebudiť v opustenom meste, ktoré prekročili znetvorené deti. Každá kapitola sanatórium hodí protagonistu do nového prostredia a často do novej osobnosti. Zatiaľ čo prechod z malého dievčaťa na štvorručné monštrum sa zdá spočiatku úplne náhodný, základný symbolizmus sa začne odvíjať a veci zmysel.
Rozprávanie príbehov, prostredia, hlasové diela, hudba a dialóg vytvárajú neuveriteľnú atmosféru, ktorá je dostatočne silná na to, aby sa dala nožom. sanatórium Výstrednosti pripomínajú filmy Davida Lyncha, zatiaľ čo neúprosné hrôzy príbehu hry pripomínajú Tichý kopec , Jedna vec, ktorú obaja zdieľajú, je veľký zmysel pre tajomstvo, vďaka ktorému sa necítite dobre, ale núti vás objavovať odpovede v temnom skrútenom svete.
char do reťazca c ++
Znepokojujúce, ale nie desivé
Niekedy hrôzy, ktoré nepredstavujú bezprostrednú hrozbu, sú tie, ktoré s nami zostávajú najdlhšie. Možno je to otázka prehnanej známosti, ale zombie, upíri a vlkolaci už jednoducho neposkytujú dobrý šok. sanatórium Znetvorené deti, osamelí šialenci, groteskní mimozemšťania a smútiaci duchovia sú mi oveľa viac nervózni.
sanatórium nikdy sa nesnaží vystrašiť, ale jeho vizuály sa často dostali pod moju pokožku, napriek starej grafike. Deformovaní ľudia, ktorí sa správajú, akoby s nimi nebolo nič zlé, sú znepokojujúce na mnohých úrovniach. Cudzí červi a kyborgovia, ktorí vŕtajú diery do obrovských ľudských plodov, sú na druhom mieste. Aj keď sa hra vracia Maxa na psychiatrickú liečebňu, je obklopený nepriateľskými lekármi a šialenými pacientmi.
Neexistuje žiadny únik z sanatórium bizarné postavy a svet. Zatiaľ čo niektoré oblasti sú cudzie a osamelejšie ako iné, všetko v hre má potenciál rušiť. Vytvára jedinečnú, ohrozujúcu atmosféru, ktorá nie je ako médium v médiu.
Rozprávanie príbehov, ktoré funguje na viacerých úrovniach
sanatórium Príbeh má svoje chyby, najmä v záverečnej kapitole. Motivácia a manýristika hellbentného antagonistu sú prehnané a nepresvedčivo darebné. Je to zlé riešenie pre hru, ktorá vo svojom prístupe poskytuje prekvapujúcu mieru zrelosti.
Zoberme si napríklad prvú veľkú oblasť: mesto zarastené rastlinným životom a opustené dospelými po zásahu kométy. Mesto je teraz osamelým miestom, kde bývajú iba zmutované deti. Niektoré sú viac stratené a kruté ako iné, ale väčšina z nich vyzerá celkom spokojne so stavom vecí. Celý tento scenár, ako všetky tie, ktoré sa majú riadiť, sa na prvý pohľad zdá úplne náhodný. Potom však prostredie a postavy začnú rozprávať iný príbeh.
html otázky a odpovede pre skúsených
Každý čiastkový príbeh sanatórium sa koná v Maxovej mysli, ktorá im dáva hlbší význam. Opustené deti, história zneužívania, skorumpovaný kazateľ, mimozemská sila - to všetko má zmysel na konci hry. Aj myšlienky, ktoré nie sú priamo adresované, sa dajú analyzovať a interpretovať rôznymi spôsobmi. Rozprávanie falošných fráz sanatórium je temný a mozgový druh, ktorý dáva hráčovi nástroje na zodpovedanie otázok, namiesto toho, aby to všetko umiestnil na strieborný tanier.
Pocit bezmocnosti
To, že sa hráč cíti mimo kontroly, je zložité dosiahnuť bez toho, aby pri hre došlo k nesprávnemu druhu frustrácie. Ak sa to však robí efektívne, vedie to k silným momentom. Na väčšinu som zabudol Silent Hill: Shattered Memories ale jasne si pamätám postupnosť invalidného vozíka a jeho dopad na mňa. Aj keď to pocit bezmocnosti sanatórium evokuje psychickejšie ako fyzické, dosahuje podobný pocit.
Vďaka tomu, že som zamknutý a týraný zamestnancami, ma celý čas veľmi znepokojoval sanatórium azylové kapitoly. Nielenže Maxovi nikto nepomôže, neustále mu klamú - niektorí ho dokonca šikanujú. Prelet nad kukučím hniezdom a 12 opíc neprinútil ma myslieť si: „Človeče, psychiatrické liečebne sú úžasné“! ale nie sú ničím v porovnaní s maximálnymi návštevami.
Veľký rozsah
Príbeh, ktorý sa väčšinou odohráva v mysli jedného človeka, sanatórium dokáže prevziať hráčov cez mnoho kultúr, období a miest. Pomenujte ďalšiu hru, ktorá vám umožní ovládať aztéckeho boha, dievčatko a štvorrukého cudzinca. Nebudete, pretože neexistuje.
Napriek tomu, že ide o veľké a ambiciózne dobrodružstvo, sanatórium cíti sa osobne v celom rozsahu. Strihané scény súvisle spájajú veci vo fiktívnom svete s Maxovými potlačenými spomienkami, vďaka čomu si hráč pripomína, že toto je Maxov príbeh. Aj keď ste Max iba pre malú časť sanatórium , Nikdy som nemal pocit, že bol opustený ako zameranie. Preskúmanie Maxovej minulosti je vždy v popredí príbehu, čo prispieva k veľkej naratívnej motivácii.
Každá z dielčích snov sveta hry sa zapája sama o sebe a je ešte viac pútavejšia tým, že je spojená s väčšou niťou. Časti hry sa zdajú byť hlúpo ambiciózne - niekedy k chybe (pozri: hrozné bojové sekcie) - ale Maxove kapitoly majú spôsob, ako príbeh zakomponovať, vďaka čomu je opäť osobným príbehom.
Ak chcete rozprávať skvelý príbeh, napíšte knihu. Ak nechcete písať knihu, dobrodružná hra môže byť v poriadku. Vďaka stimulácii a štruktúre akcie v žánri sú dobrodružstvá veľmi príjemné pre hlboké a inovatívne rozprávanie príbehov. Hráči sú ochotnejší viesť veľké množstvo dialógov, vývojári môžu slobodnejšie skúmať nápady bez toho, aby sa na nich vždy museli podieľať násilie, a zábavné hádanky to všetko dokážu spojiť dohromady.
sanatórium je prekliaty dobrý príbeh. Môže to skončiť trochu drsne a chvíľu potrvá, ale snažím sa vymyslieť veľa rozprávok o jeho kalibri. Je vtipné to pozorovať sanatórium začína jedným z najväčších klišé hry: protagonistom spôsobeným amnéziou. Namiesto toho, aby ste to použili ako ospravedlnenie, aby ste z expozície odliali postavu - pozerám sa na vás, JRPGs - sanatórium vytvára strhujúci naratívny webový prístup okolo konceptu.
(Obrázok s láskavým dovolením z cky1988)