fallout 4 has been beaten without killing anyone
Bolo to únavné a časovo náročné
Fallout 4 , viac ako jej predchodcovia série, je hra, ktorá sa spolieha na boj. Na rozdiel od ostatných spad hry, rozprávanie zachádza len tak ďaleko, a keď dôjde k tlaku, diplomacia ustúpi násiliu. Je takmer nemožné rozliať krv do pustatiny. takmer ,
Kyle Hinckley urobil nemysliteľné v tom, že sa mu podarilo vyčistiť Fallout 4 bez toho, aby ste zabili človeka, mutanta alebo čokoľvek iné. To je pravda - rovno v jeho bojových štatistikách.
Kotaku prvýkrát informoval o pozoruhodnom behu a požiadal Hinckleya o rozhovor. 'Som trochu sklamaný z nedostatku diplomatických riešení v tejto hre, je to osamelý odklon od zvyšku spad series. Moja verzia pacifizmu nie je skutočne diplomatická, je viac vykorisťovateľná z herných mechanizmov na dosiahnutie nulového skóre, “povedal Hinckley.
Hinckley znamená, že dokonca aj pri vysokom charizmatickom štatúte častejšie manipuloval so samotnou hrou ako so znakmi v hre. Jedným zo základných pilierov jeho behu je schopnosť, pri ktorej máte šancu upokojiť nepriateľa tým, že na ne mierite pištoľou, niekedy ich presvedčíte, aby bojovali po vašej strane. Často sa ocitol, že znova a znova šetrí a načíta, aby z týchto výhod získal požadované účinky, pretože nikdy nie je zaručené, že budú fungovať.
ako otvoriť súbor dat
Aby sa veci ešte viac zhoršili, sú v nich časti Fallout 4 kde je potrebné zabiť, aby sa postupovalo ďalej. Hinckleyovým riešením bolo oslabiť nepriateľov šéfa tak, aby ich kamaráti vymývajúci mozog ich mohli dokončiť. Jeden príklad mu trval päť hodín. A nemohol sa spoliehať na spoločníka, ktorý by vykonával svoju špinavú prácu, pretože Fallout 4 započítava tieto zabíjania do vašich zabití.
Hinckley ďalej hovorí o tom, že príliš nenásilný spôsobí, že sa hra začne zlomiť. Uviedol jeden prípad, keď zvuk zlyhal, dialóg by nepokračoval a Nick Valentine absolútne odmietol pokračovať v ceste. Jediným riešením bolo zvoliť násilnú alternatívu a dúfať, že sa nepriatelia navzájom náhodne zabijú, čo sa presne stalo.
Úprimne povedané, Hinckleyov pokus nebol zďaleka ideálny. Bolo to menej pacifistického behu a bolo to viac „bežania ostatných ľudí, aby robili svoju špinavú prácu“. Ale to by mohlo byť také dobré, ako sa to dostáva v bojovom šialenstve Fallout 4 , „Rád by som sa opýtal ( Fallout 4 režisér) Todd Howard, prečo je pacifizmus taký zložitý “, uviedol Hinckley. Keby to bolo jednoduchšie, Hinckley mohol hrať pokojne a podarilo sa mu po ňom nenechať hromadu tiel.
Guy Beats Fallout 4 Bez toho, aby niekto zabil, takmer prerušil hru (Kotaku)