dying light 2 makes me regret sleeping first game
ako nastaviť maven v zatmení
Techland má všetky správne kúsky
Som na skutočnom divnom mieste Umierajúce svetlo , Vždy som mal v úmysle dostať Techlandovu hru na prežitie parkourov zombie v určitom okamihu z mojich nevybavených vecí, ale jej nevýrazný príbeh ju udržal natrvalo zamrznutú v mojom zozname. Teraz, keď som odišiel od E3, keď som videl veľké pokroky, ktoré sa dosiahli Umierajúce svetlo 2 , Som tak zahriaty na pokračovanie, že si nie som istý, či môžem investovať do originálu.
Možno nebudete počuť Umierajúce svetlo všetko toľko, ale hra bola pre Techland „obrovským úspechom“. Podľa DL2 Popredný dizajnér Tymon Smektała prilákal okolo 13 miliónov hráčov. Tri roky po spustení sa na servery stále prihlasuje „pol milióna hráčov“ za týždeň.
s Umierajúce svetlo 2 , štúdio dúfa, že si zachová to, čo fungovalo, napravilo to, čo nefungovalo, a rozširovalo sa všade, kde to bolo potrebné. Z mojich dôvodov je hlavným dôvodom zaujatia prístupu k rozprávaniu príležitostí. Hra je nastavená na „15 rokov od doby, keď ľudstvo stratilo vojnu s infikovanými“. Práve ste prišli do fiktívnej metropoly s názvom Mesto, „pravdepodobne posledné ľudské osídlenie, ktoré sa stále snaží prežiť“.
Smektała hovoril o želaní tímu vymyslieť „naratívny pieskovisko“, v ktorom hráči premenia mesto - svoje mesto - prostredníctvom akcií, výberov z dialógov alebo iba prieskumom. Video vložené vyššie predstavuje skrátený pohľad na ukážku 20 minút alebo takú, akú som videl na E3.
„Je to dosť ambiciózny záväzok, takže sme vedeli, že potrebujeme nejakú pomoc,“ uviedol Smektała. „A my sme dostali tú pomoc od pána Chrisa Avellone ( Planescape: Torment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), ktorý je naratívnym dizajnérom projektu. Je majstrom nelineárneho rozprávania príbehov - v tejto oblasti je legendou. Dokázal sa podeliť o svoje skúsenosti, svoje vedomosti, aby sme to dokázali stiahnuť. A tiež úzko spolupracujeme s niektorými členmi WTO Zaklínač 3 spisovateľský tím (v Techland vo Varšave). Sú to chlapci zodpovední za niektoré z najlepších questov z tejto hry, ako napríklad quest Bloody Baron '.
Hands-off demo malo hráčskú postavu, ktorá skúmala vodárenskú vežu, ktorá hrala ako navigačná hádanka, keď s nejakou kreatívnou akrobatikou preliezli na vrchol. Smektała opísal túto sekvenciu ako „puzzle parkouru“ a dodal, že „Niekedy musíte jednoducho (rýchlo) vykonať bezchybný pohyb parkouru“. V prípade vodárenskej veže hráč išiel pomaly a ustálene, aby pri zbytočných pohyboch nemal zbytočne zbytočne uniesť jednu uncu vytrvalosti.
Platforming vyzeral komplikovane, a to tak z hľadiska mentálneho zmapovania fungujúcej trasy, ako aj zo skutočného vykonania po sebe idúcich stien a skokov. Náš demo hráč padol na smrť, ale na jeho zásluhu bol posledný deň E3. Fyzikálne objekty parkouru s vlastnou mysľou veci okorenia.
Techland poukázal na následky dvoch možných scenárov príbehu na vzácnej veži. Jedna z frakcií mesta, Mieroví strážcovia, vyslala vyslanca, aby to prezradil. Keď sa tam dostanete, je už dávno preč. Namiesto toho nájdete dvoch pochybných mužov, Jacka a Joea, ktorí trvajú na tom, že „rokovania narazili na stenu“ a „zasiahli zem“. Môžete to prehovoriť a dohodnúť sa, alebo proti nim môžete bojovať a ocitnúť sa v dobrej milosti mierových síl. Obe voľby sa vlnia do sveta.
aký je rozdiel medzi sql a sql serverom
Ak stojíte na čele s Jackom a Joom, získate z vody odrezané zisky, ale okolie bude neudržateľné a náchylnejšie k ne'er-do-studnám. Ak pôjdete spolu s Peace Keepers, vyčistia ulice a ponúknu bezplatnú vodu, ale zdá sa, že sú dosť rýchle na zavesenie ľudí, ktorých považujú za miscreantov. Okrem morálnych dilem bude mať vplyv aj na vaše možnosti prechodu na základe toho, ako sa veci trasú.
Svet Umierajúce svetlo 2 je približne štyrikrát väčší ako všetky mapy z Umierajúce svetlo “, takže Techland by mal mať dostatok priestoru na vytvorenie zreteľných vreciek spoločnosti v meste.
Umierajúce svetlo 2 zachová spoločnú podporu štyroch hráčov. „Navrhli sme to tak, aby vaši priatelia nemohli hrať hru za vás,“ povedal Smektała, „ale môžu byť svedkami toho, ako sa rozhodujete a uvidia výsledky týchto rozhodnutí“. Keď ste v relácii iného hráča, budete môcť napredovať v charaktere - ale nebudete môcť posunúť svoj osobný príbeh vpred.
Smektała požiadal o podrobnejšie informácie o cykloch deň / noc. Smektała povedal, že „noc bola v prvej strašidelná, ale nebola dosť zložitá. Bol to celkom jednorozmerný zážitok “. v Umierajúce svetlo 2 , 'je to desivejšie, ale zároveň máte väčšiu kontrolu'. Techlandovo demo E3 bolo nastavené počas dňa, takže sme len videli, ako sa nakazené a schovávané vnútri chladných temných budov. Vydávajte okolo nich príliš veľa hluku alebo hádzajte hniezdo, aby ste tak povedali, a budete musieť bežať ako peklo.
„Tento svet je založený na mnohých pravidlách, ktoré sme navrhli s pomocou Chrisa Avellone,“ vysvetlil Smektała. „Jedným z týchto pravidiel je ten deň pre ľudí a noc pre nakazených. Pohybujú sa s obrovskými horami pomaly sa pohybujúcich. Najrýchlejšie sa pohybujúce balenia sa nachádzajú na strechách, ktoré sa vás snažia dostať. Jedná sa o hru dvoch polovíc, ktoré navzájom spolupracujú “.
aký je najlepší bezplatný blokovač reklám pre Chrome
Je pravda, že som mal len mierne očakávania Umierajúce svetlo 2 demo, ale nechal som pocit, že teraz máme ďalšiu skvelú hru v kalendári vydania 2019. Aj keď voľby na zmenu sveta nie sú také početné alebo podstatné, ako naznačuje Techland, tento by nemal byť premyslený.