dungeon fighter onlines second chance
Pokračujte vložením mince
MMO potrebuje opakovať, aby prežila. Je to jednoduchá skutočnosť, že každá hra, ktorá neustále spotrebúva zdroje, sa musí neustále meniť, aby udržala svojich hráčov záujem. To je jeden z dôvodov, prečo mám toľko fascinácie a záujmu o žáner, ale tiež to, čo ich robí riskantnými, aby sa k nim pripútali. Oživnosť MMO sa bude odchyľovať a bude plynúť s kvalitou ich aktualizácií, ako napríklad ako Bitka o Azeroth nastaviť nové záznamy pre Svet Warcraftu , Naopak, nedostatok takýchto aktualizácií je zvyčajne ich smrteľným následkom.
Pred piatimi rokmi, Dungeon Fighter Online Globálne servery utrpeli túto smrť. Bola to pre mňa ničivá rana DFO bol môj obľúbený MMO. Ale písanie bolo na stene. Servery globálneho vydavateľa servera Nexon boli nielen veľmi pozadu za pôvodnou verziou, ale ich aktualizácie boli pomalšie a pomalšie. Globálni hráči to upustili a stratili záujem. Servery sa pre ich príjem stali príliš nákladnými. Nexon sa ho nepokúsil zachrániť.
kde je kľúč zabezpečenia siete na mojom smerovači
A o dva roky neskôr DFO 'pôvodný vývojár, Neople, priniesol to na seba lokalizovať svoju hru znova. Videli sme hrsť oholených holení pre mnohých MMO ( Final Fantasy XIV je to 1,0 dní na jar), ale pre jedného, ktorého treba odstaviť a priniesť o niekoľko rokov neskôr, je takmer neslýchané. Možno, že najbližšou vecou, ktorú sme od tej doby mali, by bola dlho opustená hra Obloha žiadneho človeka raketami v hráčoch po nedávnom mega-patch, ale táto hra bola dovtedy technicky hrateľná. Aj po smrti - alebo presnejšie - kvôli tomu, čo sa stalo v procese návratu z mŕtvych - Dungeon Fighter Online je stále môj najobľúbenejší MMO dodnes.
Napriek môjmu nadšeniu pre správy sa vyskytol jeden do očí bijúci problém. Kedy DFO obnovené, nikto pôvodné účty boli nedotknuté. Každý musel začať znova. Bolo to dosť nepríjemné. Aj tak však Neople nemohol urobiť veľa pre to, aby sa to napravilo. Nexon otočil vypínač, údajne navždy, takže nemal dôvod uchovávať údaje okolo seba, len kvôli zachovaniu. Čo by som si želal.
A napriek tomu som sa za pár dní už neobťažoval strateným pokrokom, pretože to trvalo tak dlho, kým som dohnal to, čo mi predtým trvalo týždne. Pravdepodobne preto, že som hral oveľa horlivejšie a vylepšenie zahŕňalo novú štartovaciu zónu s novými dungeonmi, ktoré som nikdy predtým nevidel (vítaná zmena v spätnom pohľade, pretože teraz sú oveľa rozmanitejšie ako predtým), ale čo je dôležitejšie, krivka úrovne bola oveľa rýchlejšia.
Nexon bol (a zostáva) neslávny praktikami F2P, ktoré nie sú pre spotrebiteľa priaznivé, vrátane pomalých rozdielov EXP, aby podporovali zosilňovače EXP. Neople zrýchlila túto drvivosť exponenciálne, medzi ďalšími užívateľsky prívetivými zmenami. Vzhľadom na to, že základné hry zostávajú väčšinou nezmenené, môj spiatočný let mi umožnil znovuobjaviť to, čo ma baví DFO , vidieť veľa nových pamiatok a bojovať proti mnohým novým nepriateľom v oveľa kratšom čase. A ani potom som nikdy nevidel jej úroveň stropu, ani som sa neodvážil dostať do množstva žalárov prepustených od mojej opakovanej návštevy.
Boli to všetko skvelé vylepšenia, ktoré ma skutočne nadchli, bolo to pridanie nových znakov alebo presnejšie znakov, ktoré boli v kórejskej verzii dlho predtým, ako boli servery Nexon vypnuté. Neople lokalizovala globálnu verziu, aby bola aktuálnejšia ako predtým, a od tých rokov zostala v pláne. Nijako lokalizovali nič, ale neustále dodávali takou rýchlosťou, ktorá je dostatočne spoľahlivá na potlačenie väčšiny „démonického kopiníka?“ sťažnosti skôr, ako by vznikli.
Jedinou ďalšou sťažnosťou, ktorú mám proti novej lokalizácii, je to, že preklad je tvrdší ako kedykoľvek predtým, ale pokiaľ je funkčný (a je), je to malá cena, ktorú treba zaplatiť za oveľa lepšiu hru. A som si celkom istý, že ostatným 99% hráčov freemium MMO sa vôbec nezaujíma polovica pozornosti o dialógoch a príchutiach ako ja.
ako previesť youtube na wav
To je jeden z najväčších dôvodov DFO je teraz živší ako predtým. Servisné modely vyžadujú životne dôležitú súčasť, ktorú nevidím úspešne vykonanú z mnohých hier, ktoré sa o ne opierajú Osud 2 - dostatočne slúžiť hráčskym základniam. Preto slovo „služba“. Udržiavanie stabilného toku zmysluplného obsahu, riešenie problémov hráčov a interakcia s ich komunitami nielen zvyšuje príjemnosť MMO, ale zabezpečuje aj ich vlastné živobytie. Dáva hráčom viac dôvodov, prečo sa držať a poskytovať väčší príjem, čo poskytuje viac zdrojov na viac obsahu atď.
Rovnako ako to, ako je tento model postavený na udržaní hráčov na dlhú dobu, to znamená málo, ak vývojári nezostanú oddaní podpore takýchto hier po štarte. Je to sebestačný cyklus, ktorý sa môže ľahko prepnúť do samodeštruktívneho cyklu, ak nedochádza k nedostatočnému plneniu, čo sa stalo v rukách spoločnosti Nexon. Z tohto dôvodu je pre MMO také zriedkavé, aby sa tento návrat uskutočnil, najmä s tým, ako je trh preceňovaný, pretože hry súťažia o čas každého. Tento návrat je možný len s veľkou odhodlanosťou stať sa lepšou službou.
Dungeon Fighter Online vždy bol a vždy bude veľmi špecializovaný MMO. Je to akčná RPG, ktorá si kladie za cieľ vyvolať arkádovú jednoduchú bitku typu „in-line-up“ viac ako zložitá nepriatelia alebo mechanici, ktorí si vynútia tímovú prácu. Je to jedna z najmenej graficky pôsobivých počítačových hier, ktoré som hral. Prispôsobenie znakov je mimo výberu vašej triedy / podtriedy veľmi obmedzené. Je to zadarmo na hranie, čo je v zásade automatický preukaz pre mnohých z vás (a nemôžem vám vyčítať, ako zlí niektorí z nich sú). A napriek tomu sa stala oveľa lepšou hrou, ako som čakal od jej prvého hrania.
DFO má osobitné miesto v mojom srdci ako druhý MMO, aký som kedy hral, a časom sa moja úcta k nemu len rozrástla. Prvýkrát som hral bol MapleStory , ďalšia hra Nexon, ktorá má v mojom srdci podobné, ale oveľa menej dôležité miesto. Obidve hry sa podobali mne a mojim záujmom podobným spôsobom, ale zároveň DFO '' '' smrť 'ju neskôr viedla k nespočetným zmenám, ktoré spôsobili, že sa môj rešpekt k nej zvýšil, nakoniec som si uvedomil, že som sa nudil MapleStory nadácie. Miloval som, aby som si dal nové triedy na hranie, ale stále som bol zaseknutý v príliš nudnej brúske a nepohodlných cestovných systémoch, ktoré narúšali moje nadšenie predtým, ako som narazil na polovicu úrovne.
Na druhej strane Neople ho nahradil DFO Globálny systém položiek avatar založený na gáchách pre bežné nákupy v okamihu, keď sa začala beta verzia. Oceňujem, že som schopný presne vyzerať, ako chcem, ak kupujem kozmetické mikrotranzakcie, takže si myslím, že všetci súhlasíme s tým, že Neople skutočne obsluhoval svojich hráčov lepšie ako Nexon.
Jediný dôvod, prečo som nehral DFO za tak dlho je to preto, že moje návyky v oblasti hier sa odvtedy zmenili z hrania na PC ako celku. Čisto osobné dôvody, ako je nedostatok dobrého počítača, menej pohodlné nastavenie pre počítačové hry, viac investovania do mojich konzol atď. Aj keď teraz, keď som sa podelil o svoje skúsenosti a premýšľam o skutočnosti, že tieto osobné dôvody sa odvtedy priaznivejšie zmenili, myslím si, že by som sa mohol o tomto víkende druhýkrát vrátiť do sveta Aradu.
nezávislé nezaujaté recenzie bezplatného 64-bitového firewallu