doom s myhouse wad je jednou z najvacsich literarnych adaptacii hier

Dom odsúdených listov
Ak je prenesenie románu na veľké plátno náročné, potom stvorenie filmu na videohru má tendenciu znamenať záhubu hneď od začiatku. A to nemyslíme dobrý druh Dooma. Pokračujte, skúste si spomenúť na filmovú videohru alebo dokonca na menej uponáhľanú adaptáciu, ktorá je dokonca trochu nad rámec „meh“. Ak by vám to myslenie netrvalo dlhšie ako jednu sekundu The Chronicles Of Riddick: Escape from Butcher Bay, potom gratulujem. Vyhral si.
Ale to je absolútna anomália v histórii videohier. Hovoríme o spojení, ktoré by bolo lepšie ako jeho film, aj keby bol film boli dobre. Vzhľadom na adaptačnú kliatbu, ktorú nikto nemôže poprieť, by nebolo prekvapením, keby a Doom 2 mod inšpirovaný románom by mal za následok konečné zlyhanie. Ale... nestalo sa tak.

Steve 'Veddge' Nelson Môj dom čerpal inšpiráciu od Marka Z. Danielewského Dom Listov. Toto je kriticky uznávaný román, ktorý je taký záhadný, že mnohí sa stále pýtajú, či patrí do kategórie hororových alebo milostných príbehov. Ale najprekvapivejšie aspekty týkajúce sa Môj dom je to nielen fantastický mod, ale aj jedna z najlepších herných literárnych adaptácií vôbec.
Z toho stojí za zmienku Dom Listov je ďaleko od vášho priemerného románu História adaptácie knihy na film je už plná mŕtvol projektov vyhlásených za mŕtve kvôli „nesfilmovateľnému materiálu“. Takéto sťažnosti zvyčajne pramenia z pokusov o adaptáciu kníh napísaných v bežnom prozaickom formáte. zaujímavé. Dom Listov bude pre vás výzvou kvôli svojmu metatextovému rozprávaniu, áno, ale tiež najmä preto, že sa zdá, že fyzicky chce, aby ste mu nerozumeli.
Toto je to, čo môžete očakávať od priemernej stránky Dom Listov :

naopak, Môj dom nepodľahne nástrahám pokusu prerozprávať udalosti z Dom Listov vo formáte videohier. Namiesto toho rozpráva svoj vlastný príbeh, voľne odkazuje na časti románu prostredníctvom jeho sveta, rozprávania a akcií. Čo najautentickejšie adaptuje, je spôsob románu, ktorý podvracia všetky očakávania.
Očakávate, že budete bojovať s démonmi? Áno, stane sa to, ale najprv musíte odhaliť tajomstvá toho, čo sa zdá byť len predmestským domom. Podobne ako v románe sa dom odhalí ako bludisko takmer nekonečných rozmerov – také veľké, že veľkosť systémového súboru modu výrazne prevyšuje veľkosť Doom 2 samotný pôvodný súbor — ale toto je labyrint, ktorý môžu hráči/čitatelia skutočne vyriešiť a získať z neho veľkú spokojnosť.

Myhouse.WAD je stále Doom všetci poznáme a milujeme
Ach, a ak tento článok spôsobil, že tento majstrovský mod vyzerá tak, že sa úplne vzdáva akcie v prospech svojich viac cerebrálnych prvkov, potom sa ospravedlňujem za podvod. Pretože okrem toho nikdy nezmeškáte ani raz Doom's ikonické akčné prvky, podivné snaženie tiež vyvrcholí jednou z najväčších bitiek, aké kedy v sérii videli. Podrobnosti však môžete nechať na vás, aby ste ich objavili sami.
najlepší softvér na sledovanie e-mailov pre službu Gmail
Páči sa mi, že napriek všetkej tej hraničnej hrôze, surrealizmu, smútku a tajomstvám Doom WAD z 'Môjho domu' stále obsahuje obrovský boj proti 9999 démonom na konci, pretože je to samozrejme Doom WAD. pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10. mája 2023
John Romero, Doom's originálny návrhár máp, nedávno hrané Môj dom a o svojej skúsenosti mohol povedať len dobré veci. Ak to ešte neurobil, možno by si to mal prečítať Dom Listov.
Počkaj! Ešte lepšie je, nech si zahrá autora Marka Z. Danielewského MyHouse.WAD!