devil may cry 5 director reflects what made game great
Recept 'sa nezmenil za 30 rokov'
ako sa stať vedúcou knihou
Devil May Cry 5 vydané v marci a bolo neuveriteľne dobre prijaté. Rave recenzie cez palubu a fanúšikovia chvália to ako návrat do formy, zdá sa, že Capcom prišiel na to, čo robí sériu tak zvláštne na prvom mieste. Táto tajná omáčka, ako sa ukázalo, je niečo, čo sa nezmenilo takmer 30 rokov. V nedávnom rozhovore s The Guardian DMC5 režisér Hideaki Itsuno uviedol: „Čo robí zábavu z akčných hier za posledných 30 rokov nezmenilo“.
„Narazíte na výzvu a možno ju prvýkrát nezbijete, ale viete, čo ste urobili zle,“ povedal veterán. „Vieš, čo budeš nabudúce robiť. A vy sa zlepšíte sami, prekonáte túto výzvu podľa svojich vlastných predstáv a tým cítite tento nesmierny pocit úspechu. A chcel som to urobiť znova. Chcel som ukázať svetu - hej, nemyslíš si, že to je to, čo robí zábavné akčné hry?
Úplne s ním súhlasím. Aj keď nie každý titul musí byť tvrdou aférou, ktorá vyhodí loptu ( diabol môže plakať ponúka ľahké možnosti pre menej kvalifikovaných hráčov), prekonanie obrovskej výzvy je to, čo robí akčné tituly nezabudnuteľnými pre mnoho ľudí. Temné duše nebolo by také populárne, ako by bolo, keby nebola prekážka, ktorú by som musel prekročiť, a ja som stále ravela okolo roku 2004 Ninja Gaiden reštartovať. Hráči radi zvrhnú výzvu, ktorá sa zdá neprekonateľná.
Nie však všetko bolo ružové pre Itsuno. Vrhnite sa do hlavnej úlohy Devil May Cry 2 Neskoro sa vyvíjal na starosti potápajúcu sa loď, ktorá takmer kazila jeho kariéru. Mnoho ľudí to vidí ako nízky bod v sérii a negatívny príjem je to, čo viedlo Itsuno k dokonalosti Devil May Cry 3 , Pri spätnom pohľade priznal Itsuno, že v tom čase bol pripravený opustiť Capcom, ak hra prepadla. Našťastie všetko dopadlo dobre a DMC3 by definoval akčné tituly pre celú generáciu.
Žiadny z týchto projektov sa nedal ľahko vytiahnuť. Zatiaľ čo hovorí o tom, ako posledné technologické trendy uľahčili určité aspekty rozvoja, ukázalo sa, že sa spoločnosť Capcom snaží čo najviac vyhnúť krízovej situácii. „Vždy som pripravil svoje projekty, aby som tomu zabránil a nikdy to nefunguje úplne,“ pripustil. „Skutočne však chcem zdôrazniť, že to, čo nakoniec vynaložíme všetko úsilie, prečo skončíme viac na hrách, je posledných 10%. Je to ďalšie úsilie, aby sa ubezpečil, že to bude kvalitná hra, na ktorú môžeme byť hrdí. “
S vývojom dňa Devil May Cry 5 zabalený, Itsuno a jeho tím sú pripravení na prestávku. 'Pracovali sme skutočne tvrdo a všetci potrebujeme trochu prestávky,' uviedol. Určite si to zaslúži.
„Čo robí zábavu z akčných hier za posledných 30 rokov sa nezmenilo“: Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)
najlepší bezplatný sťahovač mp3 hudby pre Android