destructoid review silent hill origins
Vážený pán Grady,
Ponúkame vám privítanie v malebnom mestečku Silent Hill pri jazere. Je to skutočne nádherné mestečko. Je to bezpečné a tiché a môže sa pochváliť niekoľkými nemocnicami. Pri jazere je pekná, aj keď počas dňa trochu zahmlená. Sme hrdí na to, že máme milujúcu komunitu. Hráme sa na základnej škole v Midwichi. Celé mesto tam bude - je to pohľad, ktorý si nechcete nechať ujsť.
Neveríte nám? Keď sa zastavíte, môžete sa porozprávať s niektorými ďalšími návštevníkmi, ktorí sa rozhodli usadiť v Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland alebo Henry Townshend. Všetci budú k dispozícii, len chvíľu ich nájdete.
Dúfam, že máte bezpečný výlet do mesta, ale dajte si pozor. cesty môžu byť nebezpečné, keď z jazera vychádza všetka hmla. Niekedy vyskočí jeleň alebo iné zviera a my nechceme, aby ste zrútili auto.
S pozdravom,
Návštevný výbor Silent Hill
Pôvody tichého kopca (PSP)
Vyvinuté spoločnosťou Climax Studios
Vydavateľ Konami
Vydané 6. novembra 2007
Táto najnovšia iterácia v Tichý kopec séria je, ako názov napovedá, predponou pre všetkých ostatných. Ako vykladač Travis Grady ste takmer narazili na kamión takmer po zásahu niekoho a rozhodli ste sa vstúpiť do Silent Hill. Po ceste Travis zachráni strašne popálené dievča z horiaceho domu a zrúti sa. Odtiaľ pochádza príbeh: Travis sa snaží nájsť dievčatko Alessa a to, čo sa jej stalo. V tejto hre prejdete cez hľadáčik. Doslovne. Niektoré zrkadlá v hre fungujú ako váš transport medzi vlastným Silent Hill a „iným svetom“, pretože to hra oficiálne nazýva.
Sme späť na všeobecnom území originálu Tichý kopec , ako sa uvádza v prvej „úrovni“, nemocnica Alchemilla. Vnútri sme narazili na našu prvú skupinu nepriateľov, z ktorých pochádzajú rehabilitácie Silent Hill 2 : Zdravotné sestry a priame bundy. Našťastie vo zvyšku hry sú noví nepriatelia, z ktorých väčšina sa sústreďuje okolo témy Travisa a jeho života vodičov - ako je napríklad roadkill, ktorý na cestách chodí.
dobrý bezplatný firewall pre Windows 10
toto Tichý kopec má na to iný pocit, musím povedať. Pretože to nie je vyvinuté spoločnosťou Konami's Tichý kopec tím, to sa dá len očakávať. s Origins , Travis sa zásadne líši od všetkých postáv v iných hrách. Je agresívnejší a v porovnaní so všetkými ostatnými je outsiderom. Nemá žiadnu skutočnú pripútanosť, ktorá by ho priviedla na Silent Hill - len skutočnosť, že sa zastavil pri káve. Určite má nejaké spojenie s týmto miestom, ale bola to udalosť, ktorá ho sem priviedla, nie osud. Takto umožňuje odlišnú náladu k hre.
Nastavenie vydáva päťdesiate roky minulého storočia, keďže mnoho udalostí v hre sa odohráva už v roku 1960. Keď ste v sanatóriu, okolo stien lemujú motivačné plagáty a aby som bol úprimný, pripomína mi to Rapture vždy tak nepatrne. Žiadna z hier nemá v sebe obsiahnutú úroveň informácií o okolitom prostredí BioShock áno, ale to preto, že samotná séria vytvára pre mesto vyvíjajúcu sa definíciu. Dosť teoretizovania sprisahania však je - to je pre fóra.
čo je sieťový bezpečnostný kľúč pre hotspot -
Na veľa zdesenia, keď sa potulujete po uliciach Silent Hill, nepriatelia nenávidia, že zostanú mŕtvi. S päsťami pôjdem a brutálne zbijem Straight Jacketu a dám mu obvyklý obrubník. Budem pokračovať trochu po ceste, aby som zistil, že táto malá časť sveta chýba, a otočím sa. Kaluž krvi môjho nepriateľa je stále tam, ale telo nie. Opäť sa to krúti priamo ku mne! Zdá sa, že sa tu prejavujú systémové obmedzenia - buď to, alebo vývojový tím na mňa hrá krutý žart.
Prečo je to tak? Bojový systém v Pôvody Silent Hill sa zmenil od svojich predchodcov. Čo sa líši od predchádzajúcich hier je to, že zbrane sa teraz v hre zlomia. Zbrane majú tri úrovne zdravia: dobré, stredné a zlé. pochopiteľné; veci sa časom zlomia. Bohužiaľ, všetko sa láme rovnakou rýchlosťou, či už je to skalpel, drevená doska alebo háčik na mäso. Zvyčajne zbraň netrvá dlhšie ako 2 úplné usmrtenia a niekde sa zlomí do vašej tretej. Chápem, že sa to deje na doske z dreva, ale myslím si, že mäsiari z Silent Hill majú háčiky na mäso vyrobené z tvrdšieho materiálu.
Nová bojová funkcia nie je zlá. Teraz vám hra umožní vyzdvihnúť niektoré predmety roztrúsené po celom meste a použiť ich ako jednorázové objekty. Keď mäsiar, pôvod Predchodca pyramídovej hlavy, hovorím, že neexistuje lepšia zbraň ako hriankovač. Táto hra vás netrestá kvôli zbraniam - momentálne mám viac ako tucet zbraní na blízko a jednorazových zbraní plus pištoľ a brokovnicu. Je to pravdepodobne preto, že mám tendenciu chodiť so svojou päsťou do boja - nechať zbraň v strede boja nie je niečo, s čím sa chcem vysporiadať. Navyše, ak sa rozhodnem prepnúť zbrane a bojovať proti nepriateľovi, dostanem nejaké vážne škody. To sa tiež stáva často. Až príliš často potrebujem ampulky, všetko preto, že som sa pokúsil prepnúť zbrane a dostalo sa zo mňa živé denné svetlo.
Našťastie, ovládanie hry sa dobre premieta do PSP. Môžete rýchlo pristupovať k svojim zbraniam cez D-Pad, prechádzať všetko, čo máte k dispozícii, pokiaľ ide o zbrane na blízko a na diaľku. Mohli by to vylepšiť tým, že by si dali možnosť usporiadať zbrane - chcem, aby sa moje alkoholové džbány zoskupili, sakra! Mojou hlavnou sťažnosťou však je ovládanie kamery. Automaticky zaujme najlepší uhol, ale aby ste ho opäť dostali za Travis, stlačte tlačidlo L. Namiesto toho, aby sa otočila, kamera sa oreže, čím sa vytvorí nepríjemný pocit a vynechá všetko, čo je možné vidieť medzi pozíciou A a pozíciou B.
Môj PSP je pre mňa stále nový, a tak som opäť nadšený grafickou zdatnosťou systému. Grafika je v kvalite PS2, a to ako v cutscenes (hoci otvorenie trpelo nadmernou kompresiou), tak aj v hraní. Osvetlenie však bolo trochu problémom - objekty, ktoré nie sú súčasťou pozadia, sa strašne zubaté. V opačnom prípade však hra vyzerá rovnako dobre ako Silent Hill 3 beží na PS2. Prechod na PSP prináša so sebou aj niekoľko časov načítania. Pri hraní na PSP Lite som si všimol, že sa pohybovali v rozmedzí od troch do ôsmich sekúnd a väčšinou sa pohybovali okolo štyroch. Hudba musela občas preskočiť, keď musela naložiť partiu, ale inak hra bežala hladko.
Teraz okrem toho všetkého zostáva večná otázka: Je hra strašidelná? Áno. Je to a Tichý kopec -typ strašidelný? Áno. Ako naznačuje hra, hrajte si so slúchadlami na tmavom pozadí. Hra je úplne pohlcujúca, keď soundtrack Akira Yamaoka opäť svieti. Z prvej hry čerpá inšpiráciu, ale hudba je strašidelná a znepokojujúca ako vždy. Zvuk na vás stále hrá triky a občas sa mi nakoniec podarí zadržať dych tesne predtým, ako idem do miestnosti, obávajúc sa toho, čo leží za dverami. Mohol by som to urobiť bez náteru statickej hry (napríklad ako Silent Hill 3 „Myslím, že na to malo filmový zrnitý efekt). Aj keď je to príjemné na dotyk a je v súlade s témou, vzďaľuje to vzhľad vecí.
Pôvody Silent Hill je Tichý kopec séria, ako ste na ňu čakali. Mojím hlavným záujmom v tejto hre bolo to, že vývojári sa len tak posadili a vydávali titul, ktorý bol verziou predošlých hier na rezanie súborov cookie. Namiesto toho vyskúšali nové veci s bojovým systémom, ktorý nakoniec nefungoval príliš dobre - ale aspoň vyskúšali. To, čo považujem za systémové obmedzenia, viedlo k tomu, že zabíjanie nepriateľov bolo menšie ako trvalé, a to bola moja najväčšia skúsenosť s hrou. Je to stále zábavné, strašidelné a čo Tichý kopec je jeho podstatou. Nie je to najlepšia hra zo série, ale určite to nie je hra, ktorú chcete popierať existenciu.
Skóre: 7,5
Verdikt: Kúpte si to!