destructoid review crush 118290
Potom, čo som sa dostal do rúk Super papier Mario , začal som vidieť 2D plošinovky inak, v tom hej, zaujímalo by ma, čo je za tým - hromada blokov akýmsi spôsobom. Myslím, že nie som jediný. Teraz, keď sú hráči vychovávaní iba na X a Y, tvoria hry, je pravdepodobné, že v budúcich hrách uvidíme veľa problémov s 2D vs 3D. Rozdrviť je posledný v tomto vývoji.
Možno si pamätáte, ako som si pri prvých videách roztrhal nohavice Rozdrviť vydaný asi pred piatimi mesiacmi – s potešením vám môžem oznámiť, že poškriabanie nohavíc bolo skutočne zaslúžené. Ak zvažujete kúpu PSP a hľadáte tú jednu hru, ktorá by vás zrazila z plota, môže to byť ono.
Pre viac kliknite na skok.
Napriek môjmu najlepšiemu úsiliu (tieto snahy sú veľmi si to priať ), PSP zatiaľ nemá najpresvedčivejšiu knižnicu – aspoň nie toľko v porovnaní s jeho konkurentom, nesmrteľným DS Lite od Nintenda. Je ťažké vysvetliť, prečo milujem svoje PSP bez toho, aby som povedal čokoľvek, čo porušuje moju záruku – v celej mojej knižnici nie sú porty iba štyri hry pre PSP. To neznamená, že hry, ktoré sú porty sú zlé alebo niečo podobné - hry ako Power Stone a Street Fighter Alpha 3 celkom dobre pasuje na môj malý nepochopený handheld. Pokiaľ ide o pôvodné zabijácke aplikácie, je to trochu riedke. Veci sa však menia – keby som nebol taký hlúpy kúpiť si PSP pri uvedení na trh, Rozdrviť bola by hra, ktorá ma dostať na palubu.
Na rozdiel od mnohých hier DS a niekoľkých vynikajúcich titulov PSP ( Metal Gear Solid: Portable Ops byť jedným z nich), Rozdrviť nerobí nič, čo je špecifické alebo reprezentatívne pre platformu, ktorú zastupuje – skutočne, Rozdrviť môže existovať na akomkoľvek systéme, konzole alebo vreckovom počítači. Kde Rozdrviť uspeje, robí to vďaka svojmu výnimočnému konceptu hry, umeleckému smerovaniu a výzve. Je to hlavolam, aký som ešte nikdy nehral.
Rozdrviť je celý o Dannym, nespavcom, ktorý si nesie ťažké bremeno spomienok zo svojej minulosti. Jeho averzia k tradičnej medicíne ho privedie k doktorovi Reubenovi, šialenému vedcovi s vynálezom, ktorý by mohol pomôcť Dannymu: helmou navodzujúcou hypnózu s názvom C.R.U.S.H. V tomto stave má Danny napraviť svoju myseľ tak, že sa prepracuje cez hádanky s ohýbaním rozmerov, čo, ak sa nad tým zamyslíte, je len ako psychiatria, ako ju poznáme dnes. Príbeh akéhokoľvek druhu sa javí ako vsuvka k zážitku ako celku – hlavolamy ich predsa len zriedka potrebujú – ale určite to pridáva na hre. Cutscény sú znázornené v Rozdrviť charakteristický umelecký štýl a premiešajte Dannyho ságu, kým sa hráč vyrovná s rizikami svojej preplnenej mysle.
mnohými spôsobmi, Rozdrviť funguje ako tradičná, výrazne obmedzená plošinovka. Úrovne, celkovo 40, sa odohrávajú v jednej zo štyroch tematických skupín, ako je vnútorné mesto a pobrežie, s vhodnou hudbou a atmosférou na dotvorenie obrazu. Tieto úrovne fungujú ako plošiny zavesené vo vzduchu, postavené z ostrých, hranatých blokov, ktoré vytvárajú krajinu, ktorú musí Danny prekonať, aby si vyčistil hlavu. Danny môže chodiť, behať a skákať na krátke vzdialenosti, no nedostane sa tak ďaleko – aby hráč postúpil, musí rozdrviť tri dimenzie úrovne a vytvoriť z 3D 2D. Táto časť je komplikovaná, preto jej venujem ďalší odsek. Uvidíme sa tam.
Ahoj, som rád, že sa ti to podarilo. V každom prípade je pohyb kamery – nie plynulý, plynulý pohyb, ale prísny a segmentovaný výber uhlov kamery – prvoradý pre herný tok Rozdrviť , pretože uhol kamery na akciu určuje, ako bude hladina rozdrvená. Takže, tu je príklad: povedzme, že stojíte na plošine a v diaľke – mimo perspektívy kamery – je predmet, ktorý treba zbierať. Položka je umiestnená na vrchole pozemku, ktorý nemá žiadne spojovacie mosty, žiadne zjavné spôsoby prístupu, ale je je úroveň s platformou, na ktorej práve stojíte. Rozdrvením sa svet zmení na 2D a dve platformy sa stanú rovnakou priamkou cez obrazovku. Presunutím sa na miesto predmetu a rozdrvením sa Danny ocitne na rovnakej vzdialenej platforme – toto je srdce Crush's hrateľnosť.
Znie to komplikovane a na prvý pohľad to môže byť. Ale po niekoľkých úrovniach Rozdrviť po tom, ako to zvládnete s vašou malichernou mysľou, začnete vidieť štruktúru úrovní úplne iným spôsobom. Počas času stráveného s hrou sa zoznámite so sériou nových mechanizmov hrateľnosti, ktoré sa však pomerne rýchlo vžili a vždy ( vždy ) dať zdrvujúce predné sedadlo v toku vecí. Ozubené kolesá môžu byť ovládané, keď sú rozdrvené do jednej roviny, a masívne, mohutné ploštice sa dajú riešiť ich rozdrvením o nepriechodné bloky. Keď získate základný vzorec, môžete začať.
Ale ani na chvíľu to nechcem naznačovať Rozdrviť nie je náročné. Niektoré z neskorších fáz hry vás prinútia vytrhávať si vlasy, ale v tomto naozaj dobrom nie je možné, že by som bol taký hlúpy. To ju odlišuje od mnohých iných logických a dobrodružných hier — Rozdrviť nie je nikdy nefér a nikdy nevyťahuje na hráča žiadne špinavé triky, ktoré by umelo zvýšili obtiažnosť alebo dĺžku hry. V prípade, že sa hádanka ukáže byť jednoducho príliš náročnou na to, aby ste ju zvládli sami, systém nápovedy – aktivovaný rýchlym ťuknutím na tlačidlo trojuholníka – vás jemne postrčí správnym smerom, doplnený o podnet fotoaparátu. Je to vodiaca ruka, ktorá pre väčšinu udrží frustráciu na minime a ochráni vaše PSP pred náhlou a nahnevanou defenestráciou pre ostatných (mňa). Návrhy úrovní medzitým plne využívajú triky pri práci a občas sú sakramentsky skvelé.
Hra je vizuálne pozoruhodná, ale trpí pomerne bežným poklesom snímkovej frekvencie, a keď si zvyknete na všeobecnú schému rozloženia, desať úrovní v každej zo štyroch tém sa v podstate cíti ako na rovnakej úrovni, s výnimkou niektorých dosť intenzívnych. štrukturálna rozmanitosť – javisko s hodinovou vežou je jedným z najúžasnejších návrhov úrovne, aké som za posledné roky videl. Zaujímalo by ma tiež, prečo sa táto hra nevyhnutne musela objaviť na PSP – opäť nie som proti tomu, aby platforma dostala nejaké skutočne A-čkové tituly, ale mám pocit, že táto hra bude obetujte sa trochu úzkemu publiku PSP namiesto toho, aby ste mu venovali pozornosť, ktorú si zaslúži. Tiež hra ambiciózna ako Rozdrviť by sa dalo lepšie realizovať na platforme schopnej skutočne robiť hru spravodlivo. Ale potom som do toho tak zamilovaný Rozdrviť že to chcem vidieť na PS2, XBLA, PS3 — do pekla, dajte si to na mobilné telefóny, je mi to jedno. Pokiaľ bude mať každý možnosť si to zahrať.
Ak máte PSP, bežte (nechodte pešo) k najbližšiemu vybranému predajcovi a vyzdvihnite si kópiu. Je zriedkavé, že hra je taká ambiciózna ako Rozdrviť dosiahne to, čo si zaumienil, a vývojári v Zoë Mode by mali dostať hotovosť a panny za to, že to dokázali. Vyzdvihnutie kde Super papier Mario prestalo, Rozdrviť poskytuje štádium, v ktorom je možné starostlivé opätovné preskúmanie konvencií hrania; je to asi ten najvďačnejší zážitok, aký je na PSP k dispozícii. Nenechajte si to ujsť ani za nič.
aké programy môžu otvárať súbory eps
Verdikt: Kúpte si to!
Konečné skóre: 9/10