destructoid review bit
Zo všetkých hier, ktoré tvoria túto „retro-oživujúcu“ vec, ktorá sa práve teraz deje, Bit.Trip Beat je pravdepodobne „retro-est“. Ako Geometry Wars hry, Bit.Trip Beat vychádza z obdobia hier pred rokom NES, ale na rozdiel od tejto novej americkej klasiky, Bit.Trip Beat necíti sa iba stará škola; úplne sa vyžaruje skutočnosť, že je to v podstate oslávená hra Atari 2600. Od ovládacích prvkov po grafiku až po zvuk je hra často nerozoznateľná od niečoho z roku 1975. Požičať si že Silne z éry, ktorá pred desiatimi, dvadsiatimi alebo dokonca tridsiatimi rokmi predchádza mnohým majiteľom Wii, je skutočne odvážny krok.
Bit.Trip Beat cíti sa ako hra z alternatívnej verzie Zeme, kde Space Invaders, Pac-Man a ďalšie hry so skutočnými „postavami“ nikdy nevznikli. Predstavte si, že potom pong , hry sa stále vyvíjali týmto smerom: zostávajú úplne abstraktné, bez tlačidiel a všetky pohyby hráčov sú obmedzené na os Y. to je Bit.Trip Beat , hra zo sveta, v ktorom je Atari 9999 najobľúbenejšou konzolou na tejto planéte.
ako otvoriť súbory .bin Windows 10
Je táto alternatívna realita miestom, kam chcete ísť? Poskytuje odmietnutie tridsaťročného herného „vývoja“ zábavný zážitok? Hit skok zistiť.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Vývojár: Gaijin Games
Vydavateľ: Aksys Games
Vydané: 16. marca 2009
MSRP: 600 Wii bodov
Na papieri, Bit.Trip Beat je to naozaj čudný šmup: šmup, kde nemôžete strieľať, nemôžete sa pohybovať horizontálne a musíte hit guľky a prekážky namiesto toho, aby ste sa im vyhli. To vám môže znieť zábavne alebo nemusí. Či tak alebo onak, na tom nezáleží, pretože Bit.Trip Beat na papieri nemá nič spoločné Bit.Trip Beat v praxi. Vlastne sa hrá Bit.Trip Beat je ako nič iné, čo som kedy urobil; prinútilo ma to sa smiať, plakať a čo je najdôležitejšie, úplne sa oddeliť od môjho tela. Názov hry je úplne doslovný; Bit.Trip Beat skutočne vás môže vziať na cestu, ale nejde o výlet na iné fyzické miesto. Namiesto toho môže hra posunúť váš mozog do iného stavu mysle: do „zóny“, s ktorou sa ľudia zvyčajne môžu stretnúť iba s halucinogénmi, meditáciou alebo tantrickým sexom.
Na rozdiel od najmodernejších hier Bit.Trip Beat nesnaží sa príliš usilovne vytvárať verný vizuálny svet, do ktorého by mohol hráč vstúpiť; namiesto toho vás hypnotizuje hádzaním série stále komplexnejších vizuálnych vzorov na obrazovku, ktoré sú usporiadané dokonale v zhode s zvukovým doprovodom hry. Ako hra postupuje, táto kombinácia pamiatok a zvukov sa stáva tak pútavou, že sa hodiny budú cítiť ako minúty. Čím viac budete hrať, tým menej si uvedomujete svet okolo seba, až kým nebude všetko, čo existuje vo vašom svete vy a beats (oficiálny názov tých malých bodiek, ktoré na vás lietajú).
Je smutné, že z dôvodu nevyhnutnosti dizajnu si hra vyžaduje čas, kým sa dostane že strhujúce. Celá hra je ovládaná pomocou ovládacích prvkov „nakláňania“ a nevyžaduje žiadne tlačidlá ani D-pad / analógové kľúče. Ľudia, ktorí sa do hry nezúčastnili od 70. rokov, sa tu budú cítiť ako doma, ale k aklimatizácii môže potrebovať niekto, kto zvykol manipulovať s analógovými tyčami alebo ovládačmi 6 - 12 tlačidiel. Pre túto hru znamená „nejaký čas“ dve alebo dve minúty na začiatku prvej úrovne, ktorá sa skladá z veľmi jednoduchých rytmických vzorov, s ktorými sa môžete stretnúť, keď sa dozviete, do akej miery má krútenie zápästia vplyv na vaše pádlo na obrazovke.
Po tom, hra ide úplne banány.
Keď si myslíte, že ste videli každý druh rytmu, ktorý na vás hra mohla hodiť, ďalšia chová svoju zlú hlavu. Existujú skákacie rytmy, zmenšujúce sa rytmy, laserové rytmy, miznúce rytmy, rytmy na stenách, streamy, beaty pri zapnutí, beaty - zoznam pokračuje. To vedie k mnohým momentom v priebehu hry, kde začnete pociťovať falošný pocit bezpečia. Budete si myslieť, že máte rytmy pod kontrolou. Budete si myslieť, že vás nemôžu dostať to najlepšie z vás (znova), potom sa náhle objaví nával nikdy predtým nevídaných rytmov a nebudete mať tušenie, ako sa s nimi vysporiadať. Tento tok medzi panikou, pokojom a panikou núti hráča, aby bol neustále na nohách.
Ak ste vynechali príliš veľa úderov v rade, ste naštvaný. Naopak, ak zasiahnete dosť úderov v rade, budete príjemne odmenení. Pri každom úspešnom zásahu sa meter v hornej časti obrazovky vypĺňa o niečo viac. Naplňte to až do konca a hudba sa zmení z priameho usporiadania čipov na dokonalejší syntetický zvuk. Je skutočne uspokojivou odmenou počuť zvukovú stopu hry, ktorá sa stáva „legitímnejšou“, keď sa pri jej hraní stanete „legitímnejšou“. Ak hráte za body, vstup do tohto režimu (nazývaného Multi +) je ešte väčší, pretože zvyšuje aj multiplikátor skóre (videný v pravom dolnom rohu obrazovky). Akékoľvek kombinované vyhľadávanie nad desiatimi zásahmi zvyšuje aj tento multiplikátor, takže pobyt v režime Multi + pri stáčaní obrovských kombá je najlepším spôsobom, ako získať skóre monštier.
Zmeškajte príliš veľa úderov a vynecháte Multi + a vrátite sa do štandardného režimu Hyper. Stratte odtiaľ viac úderov a vstúpite do režimu „Nether“, kde je všetko čiernobiele a hudba úplne zomrie. Zrazu neschopnosť zistiť, aká farba prichádzajúcich rytmov je takmer nemožné povedať, aký typ rytmov sú. Ak neviete, aký druh úderov vás prichádza, nebudete vedieť, aké sú ich pohybové vzorce, čo spôsobuje, že je mimoriadne ťažké zasiahnuť s presnosťou. Strata hudby tiež sťažuje udržanie rytmu, takže je ešte ťažšie vedieť, kde by ste mali byť v akom čase. Byť v Holandsku je skutočne osud horší ako smrť, čo spôsobuje skutočný pocit paniky, keď sa snažíte zasiahnuť dosť úderov, aby ste sa dostali späť do Hyper módu.
V žiadnej z troch úrovní hry nie sú žiadne kontrolné body, takže ak zomriete, musíte začať znova. Keďže každá z troch úrovní hry je asi 15 minút dlhá, môže byť skutočne frustrujúce zomrieť 12 minút na úroveň a byť nútení začať znova od začiatku. Ale pretože hra je tak prekliata divná, budete naozaj chcieť veci tak frustrovať, aby ste videli, čo sa bude diať ďalej. Obzvlášť prekvapení sú šéfovia hry. Nechcem to dať všetko preč, ale povedzme, že program hry, ktorý má poskytnúť nový prístup k „pádlovému“ hraniu, nekončí svojimi šéfa. Všetci vyvolajú pocit oboznámenia sa s tými, ktorí hrali videohry viac ako 25 rokov, ale nikdy spôsobom, ktorý sa zdá lacný alebo nútený.
Niečo, o čom som si na začiatku neuvedomil, je to, že umožňuje až štvorčlenné súčasné družstvo. To je to, čo skutočne robí hru z úžasnej nádherný , Pre mnohých ľudí sa Wii stala konzolou „obývacej izby“, čo znamená, že mať možnosť zahrnúť rodinu do herného zážitku je nevyhnutnosťou na zabránenie monopolizácie spoločného priestoru iba jednou osobou. Bit.Trip Beat Hrateľnosť sa na tento účel javí ako perfektná, pretože družstvo skutočne zdôrazňuje, že zdôrazňuje takmer všetky aspekty hry. Pre jedného, co-op môže spôsobiť, že hra bude menej bolestivá, ale nie do tej miery, že bude niekedy príliš jednoduchá. Na druhej strane môže družstvo tiež vyvolať paniku. Čím viac hráčov existuje, tým menšie sú všetky pádla, takže je pre každého jednotlivca ťažšie úspešne biť. Tiež, keď hra prechádza na čiernu a bielu, veľa šťastia vám povedie pádla od seba. Sú to také veci, vďaka ktorým spolupôsobia tak dobre; pomáha hre dosiahnuť všetky svoje ciele v ešte väčšej miere a súčasne umožňuje viacerým ľuďom užívať si hru naraz.
Aj keď je družstvo určite jednou z najväčších silných stránok hry, tiež je jednou z hlavných chýb v dizajne. Všetky lopatky sú nútené zdieľať rovnakú pohyblivú oblasť, čo spôsobuje nevyhnutné prekrývanie. To spôsobuje zbytočné zmätok a mohlo sa ľahko vyriešiť rozmiestnením pohyblivej oblasti každého hráča o niekoľko pixelov.
Existuje niekoľko ďalších vecí, ktoré by som si mohol predstaviť, že ľudia môžu nájsť hru dráždivú, hoci žiadna z nich ma v skutočnosti netrápila. Jedným z nich je, že ak chcete začať na jednej z troch úrovní hry, kedykoľvek budete chcieť, musíte sa k nej nielen dostať, ale aj dosiahnuť vysoké skóre. Osobne som si myslel, že to bol roztomilý dotyk, akoby dizajnér hry povedal: „Iba tí, ktorí majú vysoké skóre, si zaslúžia zapamätanie“, čo je arkádová predstava starej školy. Pre niektorých môže byť problémom aj dĺžka hry. Trvalo mi viac ako desať hodín, kým som porazil celú hru, ale chápem to tak, že niektorí obzvlášť talentovaní jachtári to urobili asi za polovicu. Oči ľudí sa môžu tiež unaviť z hrania hry, pretože pozorovanie lopty (lopty) dáva vašim očiam aj vášmu mozgu obrovské cvičenie. Opäť, žiadny z týchto faktorov nebol pre mňa problém, ale iní by ich mohli považovať za nepríjemné.
Celkovo vzaté, táto hra musí hrať každého, kto študuje herný dizajn a / alebo fanúšikov vysokotlakovej hry. Bit.Trip Beat cíti sa ako zámerné odstránenie videohier ako celku, so všetkými formami zložitosti odstránenými v prospech poskytovania jednoduchého a koncentrovaného zážitku. Tento nedostatok predstierania nie je úplne nový; WarioWare a Tieň kolosu obaja išli za svojím vlastným spôsobom, ale nikdy do tohto extrému. Všetky analýzy závislostí od hry, hra je jednoducho zábavná, plná chytľavej hudby, zaujímavých rozhodnutí o dizajne a oboje „eureka“! a 'sračky'! momenty, ktoré je potrebné ušetriť. Jediní ľudia, ktorých by som odporučil, aby sa držali ďalej od hry, sú tí, ktorí nenávidia všetko o hraní hier pred rokom 1985. Všetci ostatní tu nájdu zábavu v hodnote najmenej 6 dolárov.
Skóre: 9,0 --Superb (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)
implementácia binárneho stromu v zdrojovom kóde c ++