an rpg draws near tombs
Leto, 1989. Mal som dvanásť rokov a v podstate by som zahral čokoľvek, čo mi bolo dané v tvare kazety Nintendo (teraz mám šťastie, keď to nejaký šikovný šikan nenašiel a vytriedil môj zánik chytro skrytý vo vnútri kópie Legenda o zelde .) Jedného dňa som si všimol výber v mojom miestnom obchode a objavil som pole Hrobky a poklady , hra Infocom, kde by som mohol zjavne skúmať opustené zrúcaniny v meste Chichen Itza. Bola by lož, keby som povedal, že som bol niečo iné ako nadšený až do bodu mierneho vzrušenia.
Či sa to považuje za „skutočné“ RPG alebo nie, je čisto vecou voľby, pretože mu chýba presný formát klasík, ako je napr. Dragon Warrior a Konečná predstava , ale táto hra je pevne zakorenená v mojej pamäti ako hra, v ktorej som hral rolu, ktorú by som normálne nikdy nemal - jeden z prieskumníkov, ktorí sa snažia vyriešiť záhadu v rámci Maya, skutočné miesto, na ktoré som veľmi chcel ísť. Oplatí sa vrátiť sa a hrať za tú špinavú hudbu a desivú grafickú kvalitu? Vyrazte na skok, priatelia, a ja vám to poviem.
Hrobky a poklady
Vydavateľ : Infocom
uvoľnený : 1989
Plošina : Nintendo Entertainment System (vydávaný aj na PC-88 a MSX)
Teraz budem k tebe úprimný. Môj úmysel profilovať túto hru v tomto vydaní RPG sa priblíži bolo vytrhnúť zející novú butthole. Koniec koncov, moje spomienky na to sú také, že som bol nadšený z toho a že ma to sklamalo. Vlastne si pamätám, že som sa vrátil do obchodu a povedal som mužovi pri pulte (ktorého som skoro každý deň videl od chvíle, keď som bol posadnutým nájomcom hry), že by nemal prenajať nikomu inému, keby vedel, čo je pre neho dobré. Stále si pamätám, ako sa smeje.
Rovnako ako v prípade každej hry, ktorú som v tejto funkcii znovu navštívil, som sa vrátil a hral som Hrobky a poklady Predtým, ako o tom píšem, a hoci má všetku trápnosť, ktorú si užívame pri posilňovaní našich vzťahov s láskou a nenávisťou od hráča, mala tiež niektoré body, ktoré so mnou pri opakovanom prehrávaní dobre sedeli. To môže byť chyba rovnakých retrogoglov, ktoré ma stále baví NeverEnding Great Aj keď to zjavne nie je veľmi dobrý film, ale ako som si istý, všetci budete súhlasiť, určitá retro zábava má svoju vlastnú značku viny.
Hrobky a poklady sa nachádza v uvedenom meste Chichen Itza, staromestskom mayskom meste na polostrove Yucatán. Začínate dvoma prieskumníkmi, mladým chlapcom a dievčaťom, z ktorých druhé sa stalo dcérou významného archeológa profesora Imesa. Imes bol v horúcom vedení o artefaktu nazývanom Sun Key, o ktorom sa hovorilo, že drží najhlbšie tajomstvá mayskej civilizácie, ale ako všetci chlapci na pokraji objavu, pohodlne zmizol tesne pred tým, ako ho našiel (spolu so svojou celou kopou) tím.) Jedinou osobou, ktorá odišla, je jeho sprievodca José, ktorý sa pripojí k vašej strane a pomôže jej pri hľadaní profesora.
Jednou z najúžasnejších vecí, ktoré táto hra mala, boli miesta, ktoré musíte preskúmať, z ktorých niektoré boli založené na skutočných miestach. El Caracol bol vlastne observatórium, ktoré Mayovia používali na štúdium hviezd a vytváranie svojich kalendárov. Vystúpila aj studňa obety. V skutočnom živote Mayi hodili ľudské studne do studne, aby upokojili svojich bohov. Je to skutočne škoda, že sa takáto vec nedostala do modernej doby; môj život by bol podstatne jednoduchší, keby som sa mohol zbaviť nepríjemných ľudí a obviňovať moje úvahy z náboženských rituálov.
aký je najlepší anti spyware
Chcel by som zdôrazniť, že pokiaľ ide o postavu, ktorú hráte, toho tu naozaj nie je veľa. Zatiaľ čo dobrodružstvá skupiny sú často zaujímavé, chlapec je akýsi bezmenný automat, s ktorým by ste mali zažiť hrateľnosť. Niekedy mi to nevadí, takže to naozaj neovplyvnilo moju hru tejto hry, ale ak sa zaujímate o svoju postavu, toto nie je pre vás príbeh. Samozrejme, že NES pravdepodobne nie je pre vás konzolou, pretože emocionálne zapojenie sa do vašich postáv bolo v období, v ktorom bola NES populárna, nulové.
Keď som objavil lásku k textovým dobrodružstvám spoločnosti Infocom dlho predtým, ako som objavil tento titul, nemal som vôbec problém prispôsobiť sa formátu prieskumu, ktorý pripomína textovo náročné hry Kemco, ako sú Shadowgate a Nech Vu keď nie ste na mape sveta. Pretože som sa zamiloval do textových hier v mladom veku, a preto som stratil všetku nádej na spriatelenie, toto bol len môj šálka čaju. Dorky ponuky s akciami, ako je tlačenie, ťahanie, kopanie, úder a miesenie? Úchvatné. Cítil som sa ako doma (a tak čo keby bol miesič skutočne v zozname akcií hry? mali by boli, sakra).
ako používať spánok v c ++
Hra je väčšinou založená na puzzle, ale budete mať niekoľko bitiek, väčšinou sa koná vo vnútri ruín, ktoré budete skúmať. V podobných tituloch sa akékoľvek stretnutia zvyčajne ukončia použitím predmetu alebo troch, zvyčajne kombinovaných takým spôsobom, ktorý si dokážete predstaviť iba pomocou absolútneho opaku logiky (mrkva a mýval pečeň sa rovná pruhovanému oštepu organického teroru. ) V Hrobky a poklady , skutočne používate zbraň v ťahovom ťahu, ktorý je príčinou tohto zmätku medzi adventúrou a RPG. Je to však jednoduché, ale zabijete súpera alebo utečiete, kým sa dostatočne natoľko neznížite a potom sa nevrátite k pokračovať v dobrom boji.
Kamarát ma počúval, keď som hru nahradil a opísal soundtrack ako „akrid“. Keď to takto povediete, je to celkom smiešne, ale väčšina hudby NES pravdepodobne spadá do tejto kategórie. V čase, keď som hral túto hru, som si, samozrejme, myslel, že je v poriadku. Pokiaľ ide o to, čo si myslím teraz, dobre si myslím, že to zapadá do vzhľadu a pocitu hry v pohode. Je to plesnivé, ale na to sa nemôžem veľmi sťažovať - mám dosť mäkké miesto pre väčšinu typov hernej hudby bez ohľadu na časové obdobie.
Myslím si, že najväčším bojom o písanie tejto hry nebolo súdiť to cez šošovku môjho detstva. Po väčšom samokontrole, ako by normálna ľudská bytosť mala prejsť cez hru NES, som si uvedomil, že som viac zamilovaná do myšlienky tejto hry, ako som kedy bola so skutočným titulom. Keby to bolo 5 dolárov na virtuálnej konzole a druhá hra bola Nočná mora na Elm Street , povedal by som ti, aby si to získal? Áno, ja by som. Samozrejme by som vám radil, aby ste sa bodli do tváre ostrou kulmou, predtým ako ti poviem, aby si si zahral Nočná mora na Elm Street , ale to je úplne iný príbeh.
prehrávanie Hrobky a poklady bola dobrá skúsenosť v tom, že to bolo paralelné s mojou minulou spomienkou na moju súčasnú skúsenosť. Prinútil som si uvedomiť si, že stojí za to milovať dobrý nápad v hre, aj keď poprava padá priamo na svoju tvár. Semená vašej chuti môžu v hrách zasadiť spôsobom, ktorý je trvalejší, ako si v tom čase uvedomujete (či už sa to stalo so starými hrami, ako je táto v minulosti, alebo sa teraz deje s novými hrami, ktoré sa odvážne vyberajú niečo iné, keď sa to stane). príde na tón a nastavenie.) Aj keď je formát trhaný a trápny na to, aby sme si ho mohli prehrať, pokiaľ ide o hernú históriu, tento nie je stopercentný svinstvo ... len väčšinou.
Command?
> napadnúť: Ak ste boli typom dieťaťa, ktoré miloval čítanie, svetovú históriu a možno ste snívali o tom, že sa v nejakom čase stanete archeológom, než si uvedomíte, že to znamená, že budete tráviť viac času prosbou o financovanie projektu, než by ste našli skutočné relikvie. Tiež, ak ste to hrali ako dieťa a chceli by ste si spomenúť, aké to bolo, môže sa vám to páčiť. Na päť minút.
> Parry: Ak nenávidíte retro hry, užívate si postavy, s ktorými môžete nejakým spôsobom súvisieť, nenávidíte počiatočný formát dobrodružstva v počítači, domnievajte sa, že tri deti, ktoré skúmajú pyramídy, sa budú pravdepodobne vyskytovať ako stretnutie monštrum Loch Ness v miestnom Starbucks a len asi každý ďalší predstaviteľný racionálny alebo neracionálny dôvod, o ktorom si možno snívate. Inými slovami, parry.
(Tento článok je venovaný EternalDeathSlayer, ktorý mi pripomenul niečo dôležité, na čo som zabudol v komentároch predchádzajúceho príspevku. Ďakujem. - C)