a few things you need know about yakuza
Tiež systém Majima Anywhere
(Predchádzajúci príspevok Fakeplastictree o Yakuza séria ako celok pri príprave Yakuza 0 bola jedna z mojich obľúbených vecí. A teraz sme späť práve včas, aby sme vás pripravili Yakuza greenhorns Kiwami ! ~ Marcel)
Ahojte všetci! To som ja, FakePlasticTree, s ďalším blogom Yakuza , Ak to už nebolo zrejmé, som veľkým fanúšikom tejto konkrétnej série a nedávne opora, ktorú si medzi západnými ľuďmi stanovila Yakuza 0 je veľa.
Pred chvíľou som urobil návod, ako sa nováčik mohol začať v seriáli, a to skončilo na titulnej stránke, ktorá bola obrovská! Nasledoval som prehľad Yakuza Kiwami a Yakuza 6 resp. Obe v mojej recenzii Kiwami a v tomto veľkom sprievodcovi som nespomenul niekoľko kľúčových vecí, o ktorých si myslím, že stojí za to hovoriť, pokiaľ ide o tento pripravovaný remake naplánovaný na vydanie 29. augusta.
Hyperbithero, známy pre svoje videá týkajúce sa Yakuza séria, bola hlasne negatívna voči remake týkajúcej sa určitých faktorov hry. Čísla ako GamingBrit tiež nedávno vyjadrili svoje názory týkajúce sa internetu havárie známe remake, kde sú pocity vyjadrené v súvislosti s nárastom remake zmiešané.
Viem si predstaviť, že sú čiastočne zakorenené v kyslom postoji výrobcu konzol k spätnej kompatibilite. Chcem teda ponúknuť kontrapunkciu k Hyperbitovým pocitom a presvedčiť nováčikov o tom, ako sa s nimi lepšie vyrovnávajú. Kiwami v porovnaní s originálom, pričom zároveň uznáva nedostatky, na ktoré poukazuje, pretože v nich určite nájdete Kiwami , Aj keď mám pocit, že väčšina týchto nedostatkov pramení z prvkov, ktoré boli vytiahnuté z originálu a nie zo zmien v hre.
Poďme na to!
Hra bola prepísaná zdola nahor
„Prekladáme Yakuzu Kiwamiho, remake Y1, od nuly? Samozrejme, že to preložíme znova od nuly, “hovorí senior producent spoločnosti Atlus / Sega Sam Muellen. Áno, počuli ste to správne. Už žiadny zo skriptov Tarantino-paródia-s-trápne vydaných -prísahy-a-one-liniové hry na úrovni pódia na základnej škole, namiesto toho dostávame novo preloženú hru s odborníkmi z Atlus, aby sme pomohli poskytnúť vernejšie zobrazenie. pôvodného japonského pôvodu.
Toto je väčšinou pravdepodobné, ale nielen to, kvôli tomu Yakuza Kiwami prichádza nabitý omnoho viac, než len okoreneným lakom. Kiwami ponúka veľa nových príbehových obsahov pre svoje príbehy, ako aj pre samotný hlavný príbeh. Existencia Yakuza 0 , vyzval návrhárov, aby nechali prikývnuť, odkazy na nádherný prequel, ktorý vydal predtým: A za to vďaka za dobro. Z pôvodného japonského obsadenia, kde herec Nishikiyama Kazuhiro Nakatani skutočne zvýšil svoju výkonnosť, dostávame úplne nový hlas. Toto ponecháva jasné konzistentné spojenie s predošlým vydaním predbežného príkazu a uľahčuje sa tým začiatočníkom.
Mechanika voľného pohybu a boj sú prispôsobené 0
Teraz by to malo byť každému jasné Kiwami vzal veľa aktív z 0. To je základ pre sériu, požičiavanie prvkov z predchádzajúcich hier a stavať na nich. Yakuza Kiwami to však horlivo urobil. Všetko, ako mesto vyzerá, model postáv, boj, animácie, dokonca aj jedno z Majimaho kostýmovaných stretnutí s Kiryuom, používa replikované animácie od 0. To by sa dalo z ich strany považovať za lenivé, ak vývojári nič neurobili do hry. Ale o čom sa ešte veľa baviť, sa k tomu všetkému dostaneme, ako aj k negatívnym bitom neskôr.
Stačí uviesť, že zahrnutie 0 Mechanika umožňuje oveľa lepšiu hru, mechanicky. Ako som uviedol vo svojej recenzii z minulého roka, mesto Kamurocho sa už viac necíti ako rad vzájomne prepojených oblastí, z ktorých každá má strašne dlhé doby načítania. Niektoré šéfa bitky boli tiež znesiteľnejšie vďaka použitiu 4 nových štýlov od 0. Hra beží na 60 snímok za sekundu, pretože Yakuza 0 urobil, dážď alebo lesk, hrá to celkom dobre.
Nový príbeh a vedľajší obsah
Skôr ako sa dostaneme k obávaným negatívnym častiam, ktoré, bohužiaľ, pretrvávajú ako zápach, chcem hovoriť o všetkom novom obsahu. To zahŕňa ďalšie príbehy súvisiace s príbehmi a dialógom, ale aj mini-hry (zopár z nich 0 ) spolu s niekoľkými novými presunmi tepla, systémom Majima Anywhere a dokonca aj bočnými výpravami.
Mnoho z týchto vecí pomáha rozširovať svet Yakuza 1 , Pôvodná hra bola vo svojej dobe považovaná za zázrak pre skutočne podrobnú prezentáciu moderného Tokia, ktorá bola zameraná na krutú drámu napísanú skutočným spisovateľom trestných činov. Yakuza mal všetky správne veci. Pri spätnom pohľade však originál nestarol dobre a jeho prezentácia v Japonsku sa na Západe nestretla s rovnakou radosťou a úctou. Sega of America and Europe neurobili hru takú spravodlivú, akú si zaslúžili, a my sme nechali hru s polostrednou lokalizáciou a zlým marketingom, ktorý ju označil ako Grand Theft Auto klon. Ponechanie série v stave nejasnosti na mnoho rokov.
Majima je na grile!
Ako už bolo uvedené Kiwami napraví nedostatky pôvodného scenára pomocou úplne novej lokalizovanej verzie hry, spolu s celým balíkom nového obsahu, ktorý sa rozšíri po pôvodnej hre. Medzi najvýznamnejšie patrí Majima Anywhere System , Ako už názov napovedá, Majima sa objaví kdekoľvek a všade, aby zaútočil na Kiryu alebo ho vyzval k boju. Kiwami dodáva zaujímavý dôvod sprísnenia Majiminých rozšírených vystúpení v hre.
Kiryuov návrat do Kamurocha potom, čo bol desať rokov uväznený, oslabil jeho bojové schopnosti, takže v klasickej Metroid musí ich získať späť školením s Majimou. Kiryuova česť pociťuje Majimu, keď sa ho snaží zlomiť a odhaliť ako podvod, takže Majima vyjde zo svojej cesty a vyzve Kiryua k boju, kedykoľvek sa s ním môže dostať preč.
Systém sleduje podobné kroky ako pán Shakedown v tom, že Majima bude hliadkovať po uliciach a prenasledovať Kiryua, ak ho uvidí, aj keď na rozdiel od bývalého, niekedy sa doslova objaví, ak kráčate nesprávnou dierou, popolnicou , reštaurácia, bar atď. Súťaže začínajú ako zvyčajne ľahké, ale potom sú tvrdšie a tvrdšie, čím viac ho budete biť. Majimove bojové starožitnosti majú svoje vlastné 4 bojové štýly a horúčavy Yakuza 0 , čo prispieva k niekoľkým zábavným zápasom - Ale najlepšie zo všetkého je, že Majima sa snaží prinútiť Kiryua bojovať proti nemu až tak ďaleko.
Nové mini hry, doplnkové vedľajšie úlohy a kontinuita s Yakuza 0
Yakuza Kiwami podľa tradície tejto série prichádza s niekoľkými minihrámi, hoci sa od nich veľmi ťažko požičiavajú Yakuza 0 , Jednou z najvýznamnejších mini hier je Insect Queen. Akémukoľvek Yakuza 0 veteránov, môže byť zrejmé, že má pozoruhodnú podobnosť s podobnosťou Cat Fight Club z 0 , Teraz, ako utečiete, vystrašene vykrikujete vyhliadky na to, že sa mini-hra vráti.
Hmyz Queen, zatiaľ čo podobné hry sa trochu líšia od Cat Fight, bolo by presnejšie povedané, že rieši hlavný problém s uvedenou mini hrou. Váš úspech v hre Cat Fight bol úplne determinovaný generátormi náhodných čísel, ktoré by veľa hráčov nechali frustrovanými a hnevovými záchvatmi (vrátane mňa). V Insect Queen nedostávate zadok a AI neúnavne predpovedá každý váš pohyb pomocou mechaniky Rock-Paper-Scissor.
Tentoraz sa vaše víťazstvo premietne do kariet, ktoré zhromažďujete po celom meste, pričom každá z nich obsahuje inú zručnosť alebo bugovú ženu, ktorú môžete použiť na boj. Takže tu je trochu viac taktiky pre mini-hru. K samotnej minihre patrí aj rad vedľajších úloh, ktoré zahŕňajú Kiryu, ktorý pomáha mladému chlapcovi, zbierajúc kartu, oblečenú do skimpy, ženy, hmyzu a kráľovnej, ktorá je rovnako veselá, ako to znie. Samotná mini-hra nie je úplne nová, ale je nová, pokiaľ ide o jej prítomnosť v pôvodnom príbehu hry.
Nové vedľajšie úlohy pridané do hry tiež vytvárajú most medzi Yakuza Kiwami a prequelom Yakuza 0 ,
Sega odviedol slušnú prácu jemnosti viažucej udalosti 0 s tým Yakuza 1 bez toho, aby bolo potrebné meniť pôvodný obsah príbehu. Jedným z najvýznamnejších príkladov je návrat mini-hry Pocket Racer. S tým prichádzajú niektoré známe tváre ako Pocket Fighter , ktorý sa stále snaží udržať koníček nažive, napriek tomu, že uplynulo 17 rokov. Niektoré deti z Yakuza 0 sa tiež vrátil, kde uvidíte, ako sa zmenili.
To je jeden z hlavných aspektov série, jej kontinuita, hlavné aj vedľajšie postavy sa znovu objavia počas hier. Dáva svetu Kamurocho pocit života, ako skutočné živé a dýchajúce mesto, ktoré starne so všetkými vstupmi, ktoré sa uvoľňujú. Pravdepodobne by to bolo najlepšie porovnateľné s tým, ako hra ako Trails in the Sky lieči svoj pôvod a svet.
Hostesky sú späť!
Áno, to je správne. Funkcia, ktorá sa stala stabilnou zo série až do Yakuza 0 , kde to bolo nápadne neprítomné a nahradené Majima's Cabaret Club Management, sa vrátil. Yakuza 3 Lokalizácia túto funkciu tiež vynechala, ale kvôli negatívnej spätnej väzbe týkajúcej sa obsahu vystrihnutia a čiastočného preloženého úsilia, ktoré sa odvtedy vrátilo Yakuza 4 a ďalej. v Kiwami , môžete znova navštíviť známe kluby hostesiek Shine a Jewel z predchádzajúcich hier.
V zásade sú kluby hostesiek spoločnou črtou vo východoázijskom priemysle nočnej zábavy, ktorý primárne zamestnáva ženy a uspokojuje mužov hľadajúcich nápoje a pozornú spoločnosť. Vzhľadom na to Yakuza je séria sústredená v samom srdci tokijského okresu Červeného svetla v Šindžuku. Bolo by prirodzené, keby to bolo v hre. Jeho funkcie sú vo všeobecnosti o snahe zapôsobiť na príslušnú hostesku, s ktorou hovoríte, o rôznych predmetoch, čo môže viesť k možnému dátumu a potom k niektorým ... Uvidíte, keď ju budete hrať.
Úplne remixovaný soundtrack
S remakeom bude nasledovať nový soundtrack. Kiwami zbalí veľa vystúpení starých skladieb z pôvodnej hry. Mnoho z nich znie úplne odlišne od svojich pôvodných náprotivkov, ktorým by vám mohlo byť odpustené za to, že nie sú rovnaké. Niektorí z nich zdieľajú podobné melódie, ktoré sa dajú ľahko rozoznať od seba, niektorí fanúšikovia nemusia tieto nové remixy oceniť z dôvodu ich odlišnosti.
Spätne tieto nové melódie dopĺňajú jemne vyladenú estetiku súčasného génu Yakuza veľa na rozdiel od pôvodného soundtracku, ktorý vyhovuje hmlistým farbám PS2. Syn z pištole je dokonalá bojová dráha a príjem, ktorý ste nikdy neznali lepšie ako teraz.
Tu prichádza škaredé káčatko!
Všetky skvelé hry majú svoje nedostatky a Kiwami určite si ich treba všimnúť. V minulom roku som vo svojej recenzii povedal, že hra je remake „v každom zmysle slova k lepšiemu alebo horšiemu“. Chcel som to zdôrazniť Kiwami s úctou ustupuje každý krok, ktorý pôvodný urobil, s úctou, a pri zachovaní konzistentnosti by bolo spravodlivé povedať, že to robí príliš veľa. Ako je uvedené vyššie, Kiwami používa presne rovnaké animácie tváre a motýlik, ktoré pôsobia ako originál, s novými čerstvo natiahnutými znakovými modelmi súčasného gen.
Otázka. je však to, že tieto animácie sú zastarané a vyrobené pre 10 rokov starú hru PS2, získate tento neznesiteľný efekt Uncanney Valley, keď ich spojíte vedľa úplne originálnych a novo vytvorených cutscenes výlučne pre remake: Začína to vyzerať hlúpo. Nie je to presne tak Jazda na odplatu zlé, ale v porovnaní s Yakuza 0 je to veľký krok dole. To neznamená, že môžete celkovo očakávať zlé animácie tváre, určite sú niektoré, ktoré stále držia. To je záhadou na otázku, prečo Sega nevidela potrebu portovať Yakuza HD zbierka Západu, pretože ponúka originálnu aj druhú hru s výrazne aktualizovanými textúrami a bojmi. Pretože mnohými spôsobmi Kiwami je remaster na rozdiel od remake, ale prináša do tabuľky veľa nových vecí, ktoré zaručujú titul remake.
Šéfovia s regeneráciou zdravia a recyklovanými bojovými štýlmi
Regeneračná vlastnosť v skutočnosti nebola v origináli, a hoci je to určite preukázané Yakuza hry využívajú staré aktíva; Kiwami robí to do extrému (nie je určená slovná hračka). Táto nová vlastnosť zahŕňa aj novo pridané tepelné pohyby, ktoré sú určite zábavné, ale počas „vyhrievanej“ bitky je nútený rýchlo nahromadiť teplo, aby vykonal tepelný pohyb, aby pôsobil proti regenerácii šéfa. No, je prinajmenšom nepríjemné. Budete to nútení veľa a počas takmer každého šéfa sa to môže stať únavné, ale použitie štýlu Rush to uľahčí. Aký bol však účel pridania do hry?
Na tému šéfov si fanúšikovia série môžu všimnúť, ako niektorí z týchto šéfov používajú recyklované bojové štýly od iných významných šéfov v sérii. Jeden z hlavných protivníkov v hre používa kombináciu brutálneho štýlu pána Shakedowna a štýlu zvieraťa Ryuji Goda z Yakuza 2 , Je to ako skutočne lenivá práca, ktorú vykonala Sega, a bojuje proti týmto konkrétnym šéfom trochu vzrušenia. Jedna z najzábavnejších častí Yakuza sú inovatívne bitky šéfov a rôzne techniky a štýly, ktoré používajú rôzni darebáci. Opätovné použitie starých techník sa dá urobiť len toľko, ako sa začne chovať so škaredou stranou.
čo je bezpečnostný kľúč pre smerovač
Medzery v kontinuite, Symfónia noci: Yakuza Edition
Pravdepodobne si nemyslel, že by som vyniesol možnosť, že táto hra bude v rozpore s predchádzajúcimi hrami, ale bohužiaľ musím na niektoré z nich upozorniť. Je nevyhnutné, aby sa v každej sérii, ktorá chce rozšíriť existujúci príbeh, objavili určité medzery. V prípade Kiwami je to príbeh, ale aj mechanický. Väčšina z nás pravdepodobne vie o úžasnej zvanej hre PSX Castlevania: Symfónia noci , Je to celkom dobre uznávaná hra medzi fanúšikmi spomínaných seriálov aj kritikmi. Mnoho hier sa už dávno pokúšalo replikovať mnoho definujúcich aspektov hry, ako napríklad rozľahlé otvorené úrovne, ale aj aspekt protagonistu, ktorý stráca svoje schopnosti a trávi hru tým, že ich všetky vracia späť. v Yakuza v takom prípade.
Vidíte na začiatku hry, Kiryu je známy ako Dragon of Dojima a má všetky svoje schopnosti, ktoré sú spojené s jeho definujúcim bojovým štýlom. S existenciou 0 , má pre Kiryu veľký zmysel začať s arzenálom, ktorý ste strávili hodiny akvizíciou v predkategórii. Nedáva to však zmysel vo veľkom pláne celej série, pretože mnohé z týchto schopností sú niektoré, ktoré Kiryu získal prostredníctvom skúseností a výcviku s bojovými majstrami vo všetkých hrách. Dáva to zmysel z hľadiska hrateľnosti / mechaniky, ale nie z hľadiska vykreslenia. Kiryu sa tento štýl naučil až dovtedy Yakuza 1 , jeho prítomnosť v 0 bola väčšinou ako veľkonočné vajíčko.
Trochu divné tiež vyzerajú aj ďalšie 3 štýly, pretože z hľadiska dizajnu / deja predstavovali nerafinovanú mladú novú krv Yakuzy, ktorú Kiryu v predchode. Potom by sa vytvorili spolu, aby vytvorili koherentný štýl boja, ktorý definuje, kto je Kiryu v celej sérii. Vytvára divný nesúlad medzi dejom a hrateľnosťou v žilách Arkham Origins a črevo zvyšuje problém s kontinuitou. Vývojári sa prirodzene rozhodli ísť ľahšou cestou jednoduchým zachovaním štýlov od 0 a zlepšením ich schopnosťou okamžite medzi nimi prepínať. Kombinácia všetkých do jedného štýlu by však spôsobila, že by remake prešlo dlhú cestu.
Systém Majima Anywhere sa stretáva so zavedenými udalosťami * SLIGHT SPOILERS *
Naozaj sa mi nepáči uvádzať takú úžasnú vlastnosť, ktorá by mi priniesla „viac Majimy“, ale musím to urobiť, pretože tieto hry milujem a starám sa o ne. Systém Majima Anywhere je zábavná funkcia, napriek tomu, čo si niektorí naysayers myslia, že pridáva do hry veľa vhodného kúzla, ktoré sa hodí Yakuza , Aj keď to robí na úkor príbehu a nastaveného tónu.
Vidíte, že prvý výlet Majima a Kiryu nebol tým, čo by ste nazvali „priateľským“ človekom, neboli to presne nepriatelia, ale neboli ani priateľmi. Majima bol kriminálny kriminálnik, ktorý sa s pôvodcom zmýlil s Kiryuom a jeho úloha v origináli bola skôr reprezentáciou toho druhu darebákov, proti ktorému bol proti. Šialené starožitnosti nového systému spôsobujú nekonzistentný tón hlavných segmentov príbehu.
Počas udalostí hry sa Majima dostane obviazaný po smrteľnom zranení v jeho pokuse chrániť Kiryu pred poškodením. Chcel proti nemu bojovať spravodlivo a štvorčekovo. V origináli to bolo pre pekné prekvapenie, šéfová bitka, pretože od Majimy už nepočujete nič a neočakávali by ste, že po vás znova príde takhle. Pretože bojujete s Majimou takmer vždy mimo hlavného príbehu, musí prerobiť nový dôvod jeho náhlej neprítomnosti v hre.
A hádaj čo? Rozhodli sa znova mu ublížiť rovnakým spôsobom, aby sa pokúsili dosiahnuť súlad s pôvodným príbehom. Jediným, čo robí, je však pridať zbytočne spletitý zvrat k pôvodným ustanoveným udalostiam a zlacniť ich. Bolo by vhodnejšie, keby remake vypracoval nový segment príbehov, ktorý dopĺňa nový systém.
Lekcie, z ktorých sa dá odobrať Kiwami
Remake predstavuje pre vývojárov riskantné úsilie, pretože sa veľmi spoliehajú na to, že upokojia fanúšikov pôvodnej hry, zatiaľ čo sa tiež snažia prilákať nových hráčov a samozrejme, aby to stálo za peniaze, ktoré ste mohli minúť za jednoduchú kúpu originálu. Musíte sa ubezpečiť, že pre to existuje trh. V prípade Sega išli s lacnejšou možnosťou. nakoniec, Kiwami je remake, ktorý uspokojí to, čo by som očakával od a Yakuza a remake starej hry, ale tiež sklamaním z toho, že nepridáva veľa nových vecí.
Avšak veci, ktoré pridáva, ako napríklad rozšírenie existujúceho príbehu, zdokonalený bojový systém, plynulý otvorený svet, viac náhradných dielcov a remixovaný soundtrack prispievajú k oveľa uspokojivejšej hre. Nakoniec je to stále najlepšia možnosť zažiť pôvodný príbeh, na rozdiel od toho Dvojhadi nepridáva príliš veľa nových herných mechanizmov, ktoré sa cítia v rozpore s hrou. Pridáva niektoré, ale nie dosť, aby to oprávňovalo prejsť.
Dúfam, že ak má Sega plány na Yakuza 2 prerobiť, že majú nedostatky Kiwami k srdcu a vynaložiť viac úsilia pri tvorbe hry, ktorá sa zdá byť nová a známa starým aj novým hráčom. Začiatočníci, ktorí sa tešili Yakuza 0 Určite sa naň stále môžeme tešiť Yakuza Kiwami , keď zasiahne police 29. augusta.
Vďaka za prečítanie!