world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432
Otázky a odpovede na pohovor so serverom sql pre skúsených s príkladmi

Viac úloh portov prepínačov je dobrá vec
Porty existujúcich hier pre Nintendo Switch sú nevyhnutnosťou. Zatiaľ čo Wii U vynechalo niekoľko populárnych portov, štúdiá sa ponáhľajú priniesť čo najviac hier na hybridný prenosný/konzolový hybrid od Nintenda. A prirodzene, niektorí vývojári budú tento proces vnímať silnejšie ako iní. Rozhovor s Nintendo Everything , vedúci Saber Interactive Dmitrij Grigorenko poznamenáva, že Nintendo nielenže nevyžaduje novú iteráciu hardvéru, ako napríklad 4K Switch Pro, ale neexistuje nič také ako nemožný port.
Ďalej hovoria:
Zjavnou odpoveďou by bol celkovo lepší hardvér s menším počtom obmedzení na zostavenie a veľkosť opráv, ale nemyslím si, že prepínač potrebuje tak silnejšiu verziu. Sabre a mnohé ďalšie talentované štúdiá už dokázali, že nič také ako nemožný port neexistuje. Konzoly Nintendo nikdy neboli o hardvéri, vždy išlo o niečo, čo zvyšuje váš herný zážitok, a nemôžem sa dočkať, až uvidím, s čím prídu ďalej. Každá hra, ktorú vydáme na Switch, posúva hardvér viac ako predtým. Svetová vojna z bola väčšou výzvou ako naše predchádzajúce projekty a som si istý, že aj naše ďalšie projekty vyniknú, ale všetko závisí od hry.
Niekedy sa vo videohernom priemysle veci, ktoré vyzerajú z vonkajšej perspektívy neuveriteľne zložité, v skutočnosti ľahko implementujú počas vývoja. Väčšinu času je to však naopak; Najjednoduchšie veci si môžu vyžiadať obrovské množstvo času a úsilia, kým začnú fungovať. V Sabre mám pocit, že sme dosiahli skvelú rovnováhu vo všetkých našich portoch Switch tým, že sme poskytli úžasnú hrateľnosť a zachovali skvelý vzhľad hier.
Do tej miery , vidím, čo hovoria. Aj keď Grigorenko predáva svoj tovar takpovediac, hovorí, že žiadna práca nie je nemožná, pokiaľ ju zvládajú oni a ich tím, jadro vyhlásenia dáva zmysel. Znovu a znovu sme videli, že štúdiá ako Panic Button poskytujú veľmi dobre spracované a optimalizované porty Nintendo Switch, zatiaľ čo mnohé iné súpravy (vrátane vývojárov prvej strany) v nich zlyhávajú.
Navyše, Sabre Interactive ako celok si vyslúžil právo chváliť sa. Preniesli sa Zaklínač 3: Divoký hon na Switch na obrovskom vozíku, ako aj niekoľko ďalších hier s vysokými vstupenkami na viaceré platformy. Zábrana bola hodená na portovacie štúdiá, ale Saber je v dobrej spoločnosti s množstvom ľudí pripravených túto príležitosť zvládnuť.
Napriek tomu som si istý, že štúdiá by radi videli nový Switch, aby mohli aspoň zvýšiť tieto framerate.