review wet
Kým som bol predaný na koncepciu WET - kurčatá strieľajú a krájajú lupiči v akčnej hre inšpirovanej grindhousemi - nebol som presne predaný na to, čo je pravdepodobne najdôležitejším aspektom hry: Ako to hrá.
Mal som na ruke čas na E3, a hoci to bolo príjemné, určite som bol trochu ohromený. Keď to isté demo konzoly E3 zasiahli o niekoľko mesiacov neskôr, moje pôvodné dojmy sa potvrdili - veľa štýlu, s malou hmotnosťou a sporne tuhé a nedbalé ovládanie. Stále, háčik „kurčiat strieľa a krája kriminálnikmi“ bol dosť silný, aby som s otvorenou mysľou išiel do poslednej hry.
Za prvú alebo dve hodiny sa môj názor zmenil k horšiemu. Ale potom sa niečo stalo a ja som šiel od otrávených a frustrovaných, aby som sa uškrnul. Čoskoro som zistil, že napriek svojim nedostatkom som mal skvelý čas , Takže, čo sa stalo? Ako je možné ísť tak rýchlo z nenávisti k láske?
Viac po skoku.
WET (PlayStation 3 (Recenzované), Xbox 360) Vývojár: Artificial Mind and MovementVydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 15. septembra 2009
MSRP: 59,99 dolárov
WET je príbeh Rubiho Maloneho, profesionálneho „strelca zbraní“, ktorý je zručný v oblasti akrobacie, strelných zbraní a spôsobu meča. Nie je toho veľa známe o Rubiho minulosti a rozprávanie hry sa ani nepokúša vyplniť jej príbeh späť. Vieš, čo s ňou musíš urobiť - je dobrá v tom, čo robí, neberie nič, a ak sa jej postavíš do cesty, zomrieš ... a to je všetko.
Napriek chýbajúcim skutočným súvislostiam WET má prekvapivo zaujímavý a pútavý (ak nie niekedy úplne absurdný) príbeh, natoľko, že fanúšikovia rýchlych pohybov a akcie budú chcieť vidieť jeho koniec. Ak by sa niečo o príbehu hry povedalo príliš veľa, stačilo by povedať, že sú odrezané dvojkrížy, pomsta, veľa strelných zbraní, bláznivé postavičky a dosť končatín.
WET je hra založená výhradne na jej štýlovej akcii, zmesi akrobatiky, hry s mečmi a ovládania zbraní s dvoma strelnými zbraňami. V skutočnosti platí, že čím rozmanitejšie sú vaše zabíjania, tým viac bodov dostanete za štýl. Od začiatku môže Rubi riadiť a posúvať všetky svoje zbrane (a neskôr, guľomety, brokovnice a luky) na viacero cieľov.
Počas ktorejkoľvek z týchto akrobatických zásahov spôsobí streľba spúšť spomalenie hry, čo umožní Rubi získať lepšiu bitku na svojich nepriateľov. Jedna pištoľ automaticky zacieľuje, so správnou analógovou páčkou, ktorá sa použije na zacieľovanie na iného nepriateľa podľa vášho výberu. Toto rozdelenie zacielenia je WET Málo herných inovácií umožňujúcich Rubi vstúpiť do neobmedzeného časového úseku, otočiť jej telo do všetkých pozícií, aby vytiahla svoje ciele. Otočí sa dozadu, zatiaľ čo v strede snímky, alebo otočte jej 360 stupňov, aby namierila na svojich nepriateľov.
Hovoriť o tom, aké to je prinútiť Rubi, aby robil tieto veci, je zložité; hneď na začiatku hry to nie je nič frustrujúce, hraničiace s priepasti. Rubiho počiatočná sada ťahov je obmedzená a nerobí spravodlivosť charakteru, údajne skúsenému vrahovi a jednému z najlepších v tom, čo robí. Cíti sa rozmaznaná a stuhnutá, čo vedie k frustrácii s kontrolórom vo vašich rukách. V porovnaní s inými druhmi hier tohto typu to vyzerá, akoby chýbali akcie, kde by mali byť. Prečo nemôže Rubi bežať alebo nepriateľ? Prečo nemôže nakrájať meč pri skoku alebo vystreliť zbraň, keď sa húpa na tyči? Stručne povedané, byť Rubi v hre nie je také cool (alebo také zábavné), ako by ste očakávali.
Ale potom začnete míňať tie body štýlu, ktoré akumulujete a vylepšujete Rubiho schopnosti - veci, ako je jej rýchlosť streľby, sa zvyšujú a zrazu dokáže robiť všetky tie veci, ktoré ste si želali, aby dokázala od začiatku. Môže bežať do tela nepriateľa a preklápať dozadu, priamo do úhľadnej postupnosti spomaleného pohybu, kde môžete zacieliť dvoch nepriateľov naraz do vzduchu. Neskôr môže naraziť na nepriateľa a potom okamžite zabije mečom, keď spadne dozadu, alebo ísť priamo zo snímky do stúpajúcej lomky s jej čepeľou. V čase, keď ste v šiestej alebo siedmej kapitole hry, je Rubi takmer úplne inovovaná a vďaka týmto vylepšeniam je lepší pocit kontroly a nakoniec veľa zábavy.
predvolená brána nie je k dispozícii ethernet
Táto krivka je nešťastným aj brilantným krokom zo strany A2M. Je to génius v tom, že keď si uvedomíte, ako progresia ovplyvňuje spôsob hrania hry, nebudete chcieť prestať. Je sklamaním, že niektorí hráči môžu byť čoskoro vypnutí obmedzenou kontrolou a pohybom Rubi; až takmer v polovici hry budete takmer úplne inovovaní. Ale verte mi, keď hovorím, že sa vyplatenie vyplatí, a myslím si, že budete súhlasiť, keď budete listovať z pólu na pól, alebo rozdeliť zameriavacích zločincov skôr, ako ich nakrájate na stred Rubiho mečom.
WET je rozdelená do niekoľkých rôznych herných sekcií, z ktorých prvá je priamy, otvorený environmentálny meč a strelecký boj, ktorý by ste očakávali od akčného titulu tretej osoby. Niektoré oblasti sú však uzavreté „Spawn Arény“, v ktorých musí Rubi bojovať proti ničeniu trás, po ktorých sa vyleje nekonečné roj nepriateľov. Tieto oblasti sú spravidla usporiadané ako „detské ihrisko“, navrhnuté tak, aby umožnilo Rubi získať čo najviac štýlov zo zabití, či už ide o stúpanie alebo naprieč stenami, alebo o húpanie na stĺpoch. A takmer vždy končia tým, že niekto bodne priamo do rozkroku alebo stráca končatinu, čo je niečo, za čo sa môžem dostať.
Hra obsahuje aj postupky na ľahkú platformu. Hráči používajúci program „Rubi Vision“ (podržaním tlačidla rozsvietia lišty atď.) Na nájdenie akrobatických miest v prostredí, aby sa pohli vpred. Na rozdiel od bojových ovládacích prvkov nemôžete upgradovať schopnosti Rubiho na platformovanie a majú pocit, že sú natrvalo poznačení. Je zrejmé, že A2M hľadal hry, ako je tretia osoba Ubisoft princ z Perzie tituly a Vykrádač hrobov pre tieto sekcie, ale výsledky nie sú také úspešné ako hry, ktoré ju inšpirovali. Zatiaľ čo rýchla navigácia v prostredí môže mať vplyv, je dosť miest, kde Rubi nedokáže chytiť rímsu alebo nebude reagovať pri skoku, že to môže byť niekedy frustrujúce cvičenie. Nepomáha to, že cesta je často nejasná, a vy sa pokúsite skok v smere, ktorý vývojári nezamýšľali, len aby zomrel a bol poslaný späť na vzdialený kontrolný bod.
WET rozdeľuje typické činy aj inými spôsobmi, vrátane sekcií „vražedného hnevu“. Z veľkej časti ide o jednoducho štylizovanú verziu priamych akčných sekcií hry. Všetky tieto „zúrivé“ udalosti sa spúšťajú rovnakým spôsobom - Rubi vystrelí guľku na nepriateľskú tvár v strihacej scéne, postriekajú krv po celom jej vlastnom grile a spúšťajú postupnosť. Vizuály hry sa potom menia, aby naznačovali zlosť, so všetkým, čo zmení farbu na čiernu, červenú a bielu. Je to vzhľad pravdepodobne inšpirovaný Frankom Millerom Sin mesto a určite sa bude porovnávať s platinovými hrami Šialený svet , Napriek tomu, že vyzerajú prekliate v pohode a Rubi je zdanlivo trochu rýchlejší a silnejší, tieto hry sa viac-menej zhodujú so štandardnými akčnými sekvenciami.
Dostanete sa tiež do niekoľkých veľkých akčných filmových sekvencií, ktoré kombinujú udalosti v reálnom čase s analógovým snímaním pomocou palice. Zatiaľ čo sekcie s hornou časťou tvoria niektoré z najkrajších akčných sekvencií v hre (vyklopenie automobilov, kĺzanie motocyklov atď.), Môžu byť tiež jednými z najhorších. Prekĺznutie prsta alebo mozgu môže mať za následok stratu rýchlej udalosti, čo môže mať za následok zlyhanie, ktoré vás niekedy posunie späť naspäť na štvorcový, takže budete musieť znova prehrať väčšinu sekvencie.
Jeden z mojich najnepokojivejších a najnepríjemnejších momentov v hre patrí najmä jedna časť, oblasť neba, v ktorej musíte dôkladne navigovať Rubiho po troskách explodovaného lietadla. (Pozri tiež: Točiace sa čepele Hades v origináli Boh vojny .) Napriek tomu tieto oddiely poukazujú na to, o čom hra vlastne je - smiešne a nemožné presahujúce akcie.
najlepší bezplatný softvér na zlepšenie výkonu počítača
Naozaj, A2M robí obdivuhodnú prácu pri pribíjaní tejto akcie od začiatku do konca WET , Hra sa drží blízko svojich vplyvov s úžasným vizuálnym štýlom, ktorý odkazuje na schlockové akčné filmy 70. rokov a slobodne si požičiava z prispôsobenia žánru Quentina Tarantina. A2M dokonca vytiahol z archívov nejaké úžasné filmové reklamy a prestávky, ako napríklad môj osobný obľúbený film „Chilly Dilly, osobnosť“, ktorú treba jednoducho vidieť.
Z technického hľadiska nie je umelecký dizajn hry úplne podporovaný motorom hry - WET nie je to najkrajšia hra na dnešných konzolách. Voliteľný filter zrnitého filmu v hre trochu pomáha a dodáva vibráciám, ale náročnejšia osoba môže nazvať „shenanigany poslednej generácie“ v grafike hry, ak sú tak naklonení.
Pokiaľ ide o zvukovú stránku, herci z Hollywoodu - vrátane krásnej Elizy Dushku, anglického herca Malcolma McDowella a Allana Cumminga, ktorí vyjadrujú nie jednu, ale dve úlohy - odvádzajú slušnú prácu pri poskytovaní niekedy hokeyho (ale zábavného) dialógu v hre. Toto je (pokiaľ nevieš niečo, čo ja neviem, a prosím, povedz mi, či áno), jediné miesto, ktoré počuješ, ako Dushku použije vetu „Ty si suka, choď sa rana!“ predtým, ako jej postava zabije elektrickým prúdom. To všetko zapadá do vhodnej a dosť prekliatej slušnej, psychobilnej zvukovej stopy.
Aj keď sa po dokončení hry otvára celý rad načasovaných výziev, príbeh Rubiho môže byť dokončený v relatívne krátkom čase. Z tohto dôvodu, aj keď WET je výbuch napriek jeho nedostatkom, je ťažké odporučiť hru ako čokoľvek viac ako len prenájom ... zatiaľ. V súčasnom stave sa zdá, že MSRP v hre vo výške 59,99 dolárov je asi dvadsať dolárov príliš vysoký. Dávajte pozor na pokles cien, pretože keď sa všetko povie a urobí, WET Je to divoká akcia / dobrodružstvo tretej osoby.
WET je úspešný v preklade pocitu b-filmu do formátu videohry, a to je to, čo vyhlasuje za zábavné, namočené a dobre zabalené. Ak sa chystáte hrať na popcornový pohyb, nehľadajte to ďalej WET ,
skóre: 7.5 - Dobré (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)