review touhou scarlet curiosity
Dáva fanúšikom zlé meno
Zvyčajne, keď hovoríme o fanúšikových hrách tu na Destructoid, znamená to, že Nintendo ho jednoducho vypne. Ale nie každá spoločnosť je proti fanúšikom, ktorí využívajú svoje vlastnosti na vytváranie vlastných hier. Niektorí to v skutočnosti podporujú. Vezmite tím Shanghai Alice. jeho Projekt Touhou séria strelcov streleckej streľby prebehla 20 rokov a v tom čase to bol základ pre stovky fanúšikovských projektov.
Jeden z týchto projektov je Touhou: Scarlet zvedavosť , Táto hra, ktorú vyvinula spoločnosť Ankake Spa, by mal byť mojím úvodom do internetu túžbou vesmír. Po tom, čo som s tým strávil niekoľko hodín, môžem s istotou povedať, že to nie je hra, ktorá ma dostala do seriálu. V skutočnosti to pre mňa nikdy núti vyskúšať iného túžbou hra znova.
Touhou: Scarlet zvedavosť (PS4)
Vývojár: Ankake Spa
Vydavateľ: Xseed Games
Vydanie: 20. septembra 2016 (USA)
MSRP: 19,99 dolárov
najlepší program na sťahovanie videí z youtube
Touhou: Scarlet zvedavosť Účtuje sa ako „RPG inšpirovaná akčná strela“ a skutočne nič z toho nerobí dobre. Je to zlá akčná hra, je to priemerná RPG a je to hrozná strela. Hráte ako Sakuya alebo Remilia, keď skúmate vzhľad obrovského netvora neďaleko mesta. Aj keď nie som oboznámený so všetkými týmito postavami, dokázal som jasne sledovať príbeh tohto kuriózneho príbehu. Existujú spätné volania k predchádzajúcim incidentom v sérii, ale spomínajú sa iba pri prechode a neodradili moje pochopenie toho, čo sa deje od scény k scéne. To, čo ma takmer odradilo, bolo také nudné.
„Činnosť“ v tejto akčnej RPG je jednoduchá a opakujúca sa. Existuje jedno tlačidlo, ktoré opakovane stlačíte pre vaše osamelé kombinované písmo, a tri tlačidlá, ktorým môžete priradiť buď zručnosti - ktoré sa môžu často používať a spôsobujú nejaké poškodenie - alebo kúzlo - ktoré sa môžu použiť raz za poplatok a spôsobia veľa škôd. Podľa môjho prejavu sa zručnosti ani kúzla moc nevyužili. Najúčinnejšia bojová metóda, ktorú som našiel, bola práve beh na malé množstvo nepriateľov a spamovanie komba, pričom som spôsobil akékoľvek škody, ktoré mi spôsobili. Pretože v každej okamžite zabudnuteľnej úrovni je toľko zdravotných náplní, nikdy som sa nemusel starať o smrť.
V skutočnosti som jediný krát umrel počas šéfových bitiek a to len preto, že som sa nestaral. Tieto bojujú proti iným postavám z USA túžbou vesmír je rovnako ľahký ako každá iná bitka v hre, pretože existuje jedno tlačidlo, ktoré do značnej miery prelomí problém. Je to tlačidlo skoku.
Remíza strelcov v pekle je zapamätanie si vzorov a svižné manévrovanie vašej lode okolo zdanlivo nepriechodnej paľby guľiek. Preto ľudia trávia hodiny masteringom týchto hier. Predstavte si, že stlačením tlačidla by ste mohli preletieť cez všetky tie guľky? Zrazu sa už meno guľky už nebude uplatňovať. To je to, čo je tu tlačidlo na preskočenie. Bossové bitky budú mať túžbou Dievčatá vysielajú prerušované vlny projektilov a namiesto toho, aby som sa dôkladne vyhýbal týmto strelám, dokázal som väčšinu z nich preskočiť. Boli tam nejaké, ktoré som nemohol? Iste, ale týmto sa na zemi dalo ľahko vyhnúť.
implementácia binárneho vyhľadávacieho stromu v c ++
O tejto hre naozaj nemôžem povedať nič pozitívne, mimo niekoľkých zaujímavých umeleckých smerov. Úrovňový dizajn je nevýrazný, platforma je zjednodušená, grafika vyzerá o niekoľko generácií stará, prvky RPG sú základné, hudba je zabudnuteľná, nepriatelia sú pushovers, obtiažnosť je úplne jednoduchá - som úprimný v strata slov. Chcel by som si myslieť, že mám túto úžasnú slovnú zásobu, aby som mohol inteligentne vyjadriť, aké ohavné je Touhou: Scarlet zvedavosť je, ale to najlepšie, s čím môžem prísť, je len to, že sa to volá. Toto je zlá hra.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)