review super meat boy
ako otvoriť spustiteľný súbor jar
Môj stredný prst bol čiastočne necitlivý viac ako dva týždne. Možno mám trvalé poškodenie nervov. viním Super mäso chlapec pre to. Hra v skutočnosti nevyžaduje použitie pravého prostredníka (aj keď som si istý, že vás veľa nezastaví). Stále som si na 99% istý Super mäso chlapec je zodpovedný za toto nové zistené zranenie.
Pri hraní niektorých z náročnejších úrovní hry som musel blokovať vnútorné a vonkajšie podnety, aby som prežil. Počas týchto úrovní by ste ma mohli strčiť horúcou železou a možno by som to necítil. Myslím, že počas jedného z týchto stretnutí s bielym kolenom som držal ovládač v napätom a nepríjemnom duchu. O niekoľko hodín neskôr bola moja ruka zmätená. Všetky ostatné prsty sa viac-menej zotavili, ale pravý prostredný prst sa zdá byť traumatizovaný navždy.
Aj keď je lákavé podať žalobu proti tímu Meat za to, že ma nevaroval, že táto hra môže byť pre moje zdravie rúk nebezpečná, chcem im len poďakovať. Tento jeden otupený prst funguje ako neustále pripomínanie toho, aké úžasné Super mäso chlapec naozaj je. Prečítajte si o mojej podrobnej analýze hry a jej spôsoboch zabíjania prstov.
Super mäso chlapec (WiiWare, PC, XBLA (recenzované))
Vývojár: Team Meat
Vydavateľ: Team Meat
Vydané: 20. októbra 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 dolárov
Super mäso chlapec je hra o vnímajúcej kocke krvavého mäsa, ktorá je na misii spojiť sa so svojou láskou k lady; dievča vyrobené z obväzov. Rovnako ako u najlepších 2D maskotov v 80. a 90. rokoch, aj pod týmto jednoduchým predpokladom je množstvo herného potenciálu. Super mäso chlapec berie najlepšie aspekty tohto žánru a sústreďuje ich na sústredený výbuch čistej, neriadenej blaženosti typu run-and-jump. Všetky teraz zbytočné zvyšky z arkádovej éry a zastarané trofeje konzolových dní minulých boli odrezané. Zostáva to hra, ktorá sa cíti ako „najlepšia“ kompilácia klasických plošinovka, pričom zostáva 100% čerstvá.
Toto je majstrovské remeselnícke spracovanie v hernom dizajne. Zložky, ktoré tvoria Super mäso chlapec nie sú nové, ale recept je úplne nový. Jadrom hry je, že hra sa skutočne skladá iba z dvoch vecí; fyzika postavy a návrh úrovne. V rukách menších vývojárov by to mohlo viesť k opakujúcim sa neuspokojivým zážitkom. Našťastie tu hovoríme o tímovom mäse. Ich láska a porozumenie žánru plošinovky sa prejavuje v každom centimetri tejto hry. To je veľa palcov. Sú tu stovky úrovní a viac ako 12 postáv, ktoré všetky hrajú úplne inak. Množstvo najazdených kilometrov z týchto jednoduchých stavebných blokov nie je ničím ohromujúcim.
Z týchto 12 znakov je Meat Boy najpriamejší. Chodí, beží a skáče; to je všetko. Stále mi to trvalo týždne, než som sa cítil, akoby som prišiel ako odborník na „vedenie“. Naučiť sa, ako zvláda, ako ďaleko môže skákať, ako rýchlo môže spadnúť, to si vyžaduje čas, ale po chvíli budete s ním ťahať úžasné pohyby bez toho, aby ste o tom premýšľali.
Hold beží urýchľuje Meat Boy bez ohľadu na to, či je na zemi alebo vo vzduchu, čo je na prvý pohľad ťažké úplne pochopiť. Je tiež klzký ako peklo, s nádychom lepivosti (z neustáleho krvácania a zo všetkého), takže môže držať a posúvať steny. Ale ako rýchlo musíte bežať a aký uhol musíte naraziť na stenu, aby ste sa dostali dostatočne ďaleko hore, aby ste vyčistili tie rotujúce čepele? Poskytne vám stena, ktorá skočí z boku rímsy, viac horizontálnej vzdialenosti, ako je skákanie z vrcholu rímsy, a aj keď áno, máte schopnosť skákať bez toho, aby ste padli na smrť?
To sú druhy otázok, ktoré som sa neustále pýtal pri hraní Super mäso chlapec , Hra nikdy neprestane hádzať nové problémy a remixuje staré problémy novými spôsobmi, ktoré ste nikdy nemohli očakávať. Len keď si myslíte, že ste videli to najhoršie, čo zombie mäsa, laserové oči, raketomety, lávové bazény, obrie fanúšikovia, jedovaté gule, biele červy, slané lavíny a ďalší najrôznejší obchodníci s smrťou, ktorí obývajú túto svetovú ponuku, zrazu prídu na vás spôsobom, na ktorý sa budete cítiť úplne nepripravení.
Okamžite budete mŕtvy a budete samozrejme že ste nemohli prežiť. Na chvíľu sa budete cítiť úplne porazení. Keďže vás hra zvyčajne dýcha nie viac ako desať sekúnd od toho, čo vás práve zabilo (alebo 30 sekúnd v posledných fázach hry), budete v priamom kontakte so svojím bývalým zabijákom. Odtiaľ sa budete musieť dostať psychologicky. Aby ste našli cestu k prežitiu, musíte odmietnuť akceptovať vaše vopred stanovené obmedzenia, veriť svojim inštinktom a kombinovať svoju svalovú pamäť s analytickou mysľou. Niekedy to trvá len pár sekúnd a predtým nemožný prekážkový kurz sa bude cítiť ako detská hra. Vďaka tomu sa stanete lepším hráčom Meat Boy a budete sa cítiť dobre. Potom je to na ďalšej úrovni, kde bude vaša myseľ opäť prefúknutá zdanlivo neprekonateľnými prekážkami pred vami, a dvakrát vás vyhodí vaša schopnosť prežiť ich pomocou úrovní zručnosti a kreativity, ktorú ste nevedeli, že ste mali.
Niekedy však nebudete schopní prejsť úrovňou s iba vnútornosťami a odhodlaním. Možno budete potrebovať novú postavu, ktorá vás prevedie. Prostredníctvom tajných osnovných zón a vyberateľných obväzov odomknete rôzne ikony platforiem z iných nezávislých hier. Každý z nich má svoje silné a slabé stránky, ale žiadna z nich nezaostáva príliš ďaleko od základov „behu a skoku“.
Jill z platformy BDSM Mighty Jill Off môže spomaliť svoj zostup pri páde, ak skočíte. Tim z Vrkoč sa vždy pohybuje plnou rýchlosťou, čo uvoľní jeho gombík na aktiváciu jeho patentovaného elixíru na zmenu času. Veliteľ videa z Bit.Trip RUNNER môže plávať ako Peach z Super Mario Bros. 2 , zatiaľ čo ružový rytier z Hrad Crashers má dvojaký zoskok ako Yoshi Ostrov Yoshi , Niektoré postavy sú určite užitočnejšie ako iné (nakoniec som použil Kid z Chcem byť chlapom čo som mohol po odomknutí v kapitole 5), ale všetci majú svoje chvíle, aby žiarili.
Na jednej úrovni som si bol istý, že nikdy nedokážem poraziť. Zdalo sa, že je to úplne nemožné a mohlo to byť s postavou, ktorú používam. Zahŕňa to skákanie cez sadu hrotov, zatiaľ čo zostávame na pohyblivej platforme, a uhýbanie čiernym guličkám zubami (pripomínajúce Isz z Maxx ), ktoré môžu tiež explodovať do podoby menších, rovnako smrteľných zubatých guličiek. Túto úroveň som skúšal s každou postavou, ktorú som vedel používať, a opakovane som zlyhával, až kým som nevyskúšal Flywrench. Je to najťažšia a najpomalšia postava v hre. Ukázalo sa, že divný malý abstraktný hrdina bol pre túto prácu dokonalý. Vďaka jeho trojitému skoku a zrýchlenej slušnej rýchlosti (kvôli tomu, že sú kľúče ťažšie ako mäso?) Sa mi podarilo dostať sa z úrovne celkom bezbolestne. V tom okamihu som sa do Flywrench zamiloval, aspoň trochu.
selenium webdriver interview otázky pre 4 roky praxe
To bola len jedna z doslova stoviek pamätných 'Eureka! Ľúbim ťa'! momenty, ktoré som zažil vo svojej hre Super mäso chlapec , Zo siedmich kapitol a viac ako 300 úrovní hry sa mi podarilo vyčistiť o niečo viac ako 290. Porazil som každú úroveň „svetelného sveta“, ale semi-voliteľné fázy „tmavého sveta“ sú niečo iné. Tieto ťažko premiešané verzie remixov boli pôvodne odomknuté Super mäso chlapec etapy sú hrateľné iba vtedy, keď v stanovenom časovom rámci porazíte ich ekvivalenty svetelného sveta. Nemusíte ich všetkých poraziť, aby ste videli prvý koniec, ale aby ste dostali „pravý koniec“, musíte ich vyčistiť najmenej 85 a poraziť tvrdšiu verziu posledného šéfa.
Ale to nie je všetko. Existujú špeciálne osnovné zóny a mínus úrovne, ktoré sa môžu odomknúť iba tajnými metódami. Môžete sa ich pokúsiť kedykoľvek odomknúť. Potom, čo ste porazili hru, je tu sada 40 nových úrovní, ktoré majú novú hrateľnú postavu (a neuveriteľne veselú a nevhodnú populárnu hudbu). Navyše je v súčasnosti k dispozícii 20 bezplatných XBLA-exkluzívnych DLC etáp zoskupených pod názvom „Butcher Boy“. Tieto fázy sú súčasťou väčšej bezplatnej iniciatívy DLC s názvom „Teh Internets“. Tím Meat sa zaviazal, že nám bude naďalej poskytovať nové úrovne prostredníctvom Teh Internets tak dlho, ako to bude možné. Počul som tiež, že existuje 13. znak, ktorý sa odomkne, keď získate 100% na celú hru. Je smutné, že si myslím, že to bude dlho, kým uvidím túto postavu pre seba, ale budem mať skvelý čas, aby som sa tam dostala.
najlepšia aplikácia s časovým rozvrhom pre viacerých zamestnancov
To je srdce toho, čo robí Super mäso chlapec úžasný; tisíce malých 2D dobrodružstiev s platformou, ktoré spolu tvoria viac ako súčet ich častí. Okrem toho máte všetku omáčku; úžasné ručne animované strižné scény, systém prehrávania, ktorý vám ukáže všetky vaše (pravdepodobne veľa) úmrtia naraz, 4-farebné, 4-bitové a 8-bitové retro osnovy, fenomenálny soundtrack a mnohonásobné množstvo hry bossové bitky.
Ak existuje jedna časť Super mäso chlapec zážitok, ktorý sa nedrží úplne do konca, sú to tieto šéfové bitky. Všetci šéfovia sú majstrovsky navrhnutí z vizuálneho hľadiska, ale nie sú to naozaj nezabudnuteľné zážitky zo hry. Niektoré zo šéfa boja sú fantastické, zatiaľ čo iné sa cítia presne ako pri hraní štandardnej fázy hry.
To v žiadnom prípade nie je zlá vec ako štandardná etapa Super mäso chlapec je stále veľa zábavy, ale nemohol som si pomôcť, ale očakával som, že bossové zápasy ponúknu niečo iné. Čiastočne je to preto, že veľa šéfa boja je skutočne odlišné. Keď vezmeme obrovskú kvapku milostnej, bozkávanej tváre zrazenej krvi a neskôr obrovského zombie Meat Boy diabla, sú to fantastické zážitky. Ostatné bitky, ako napríklad beh z obrovského robota motorovej píly alebo pretekanie s chlapcom menom Brownie, ktorý má všetky skúsenosti s platformou Meat Boy, sa v porovnaní s nimi cítia trochu búrlivejšie.
Áno, to je o všetkom, čo mám na sťažnosti týkajúce sa Super mäso chlapec , Vo všetkých ostatných ohľadoch to hra iba pribije. Na rozdiel od mnohých hier malého tímu sa to príliš nesnaží, aby to bolo iné. Namiesto toho sa snaží byť tým najlepším v tom, čo robí, a dostane sa tam. Tím Meat urobil viac, aby zdokonalil a vyvinul žáner, ktorý začal s Donkey Kong, ako skutočné pokračovanie Donkey Kong (vrátane série Super Mario), ktoré robili veky. Len o tom to môžem povedať Super mäso chlapec stojí medzi mojimi obľúbenými hrami všetkých čias.
Najprv bol Pitfall Harry, potom prišli Mario, Mega Man a Sonic. Teraz máme Meat Boy. Prišla najnovšia 2D platformová legenda na svete.
Skóre: 9,5 - vynikajúce ( 9. roky sú charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať nedostatky, ale sú zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu .)