review silent hill shattered memories
Žiadne zbrane? Wii sa kývať? A „nová predstava“ prvého Tichý kopec hra je to, čo tomu hovoria? Kombinácia znie ako Silent Hill: Moja najhoršia nočná mora , a nemyslím to dobre.
Chlapče, mýlil som sa niekedy. Namiesto toho Tichý kopec jednorazová rehabilitácia, dostaneme láskyplne vypracovaný príbeh, ktorý sa odohráva vo svete tak hlbokom a zahŕňa, že v skutočnosti je názov série hrdý. Wii kývať? Skôr ako Wii majstrovstvá , Kontrola je nový punc pre hry Wii, natož Tichý kopec titulov. A bez zbraní? Absolútne brilantné a pri konečnom pochopení toho, o čom je príbeh, sa zdá byť chladno krásna vec.
Opäť som sa úplne mýlil.
Prečítajte si o našej recenzii Silent Hill: Shattered Memories ,
Silent Hill: Shattered Memories (recenzované na Wii, tiež na PSP, PS2)
Vydavateľ: Konami
Vývojár: Climax
Vydané: 8. decembra 2009
MSRP: 49,99 dolárov
čo je súbor .swf?
v Silent Hill: Shattered Memories budete hrať ako Harry Mason, milujúci otec a manžel a kecy vodiča v nepriaznivom počasí. Hra začína tým, že Harry uteká zo zasneženej cesty na plot. Vyliezol zo svojho auta a všimol si, že jeho dcéra Cheryl chýba na sedadle spolujazdca. Vydá sa rozhliadnuť miesto havárie, aby ju našiel. Nanešťastie narazil na perifériu najhoršieho mesta, v ktorom narazil, Tichý kopec , Aby toho nebolo málo, sneží ako blázon a mesto odišlo väčšinou ... no, ticho.
Nevolal by som Silent Hill: Shattered Memories hrôza na prežitie, tak ako by som to nazval psychologickým thrillerom. Po prvé, v tom nie je žiadny boj pamäte , To je pravda: namiesto pomalého otáčania a pomalého otáčania niektorých nájdených nástrojov u nejakého iného svetového príšerka, bežíte. Bežíš po celý život od zvierat, ktoré sú rovnako strašidelné ako tie z predchádzajúceho Tichý kopec s, ale z iného dôvodu. (Dotkneme sa toho neskôr.) A keď vás dohonia, budú vás oslovovať, trápia vás a zvrhnú. Vašou jedinou obranou sú sily nátlaku a postrčenia. Nemôžete ich zabiť, a to je príšerný zážitok, keď je na vašej ceste viac ako jeden.
pamäte je tak zameraný na vnútorné fungovanie hlavy hráča, že sa v skutočnosti otvára „psychologickým varovaním“, ktoré informuje, že hra bude hrať hráča , Nerobia si srandu. Keď sa potulujete po Silent Hill, ste pacientom v terapeutickej kancelárii, robíte testy a odpovedáte na otázky, aby ste odhalili svoju postavu. Hra sa otvára psychologickým profilom, ktorý kladie niektoré veľmi súkromné otázky týkajúce sa vášho milostného života a morálky. Hra sa môže výrazne zmeniť v závislosti od vášho výberu. Druhé stretnutie odhalilo nové oblasti, nové postavy a dokonca aj nový prístup k samotnému Harrymu. Existujúce znaky môžu vyzerať úplne inak v závislosti od vášho profilu. Napríklad jedna postava vyzerala pri mojej prvej hre ako normálna policajtka. Na mojom druhom, s mojím profilom nakloneným viac k zvrhnutej, bol ten istý policajt prsat blond. To znamená, že vám odporúčam, aby ste sa k sebe po prvýkrát prihlásili.
Ovládače pohybu Wii sú krásne využívané v systéme Windows Silent Hill: Shattered Memories , K dnešnému dňu je to najlepšie a najelegantnejšie použitie, aké som kedy videl pre Wii Remote a Nunchuck, a ja by som zašiel tak ďaleko, aby som povedal, že verzia Wii je konečná verzia a mala by byť vybraná nad verziou PlayStation 2. , Harry je vyzbrojený iba baterkou, ktorá sa často hodí, pretože Silent Hill málokedy vidí slnečné svetlo. Posunutím ovládača Wii presuniete lúč baterky na úroveň, ktorá sa javí ako mierka od jedného k jednému. Máte slobodu žiariť na čokoľvek a hneď si všimnete, ako hladký a realistický je lúč lúčov. Realizmus toho, ako sa svetlo pohybuje od vašej kontroly, vedie dlhá cesta k tomu, aby vás zahalil do tohto zasneženého sveta. Analógový ovládač nunchucku ovláda pohyb a otáčanie je ovládané potiahnutím baterky za úplne ľavý a pravý okraj zorného poľa. Aj keď sa tento typ sústruženia v iných hrách používal na rôzne úspechy, funguje solídne pamäte ,
Okrem prieskumu a spanikárskych stretnutí, ktoré prenasledujú a ktoré hra nazýva nočné mory, budete používať Wii Remote na vykonávanie pohybov namiesto rúk v reálnom svete. Útočníci vás dokážu zvládnuť z ľubovoľného smeru a na ich odrazenie použite Wii Remote a Nunchuck. Ak útočia spredu, budete musieť pohybovať obidvomi ovládačmi dopredu, akoby ich vytlačili. Odhodíte ich z chrbta, lakíte ich do tváre, zatiaľ čo držíte v Z, aby ste bežali. Jedna vec, ktorú treba poznamenať, je, že ovládacie prvky nepotrebujú veľké gestá na odpudenie nepriateľov. Tí, ktorí v panike zastrašujú ruky, aby otriasli útočníkov, budú pravdepodobne frustrovaní, pretože sa zdá, že ovládacie prvky menej reagujú. Kľúčom sú pevné, ale kontrolované tlačenia a lopaty, ktoré sa urobia správne a začnú sa cítiť ako druhá príroda, keď budete pokračovať hlbšie do hry.
Riešenie a skúmanie hádaniek zahŕňa manipuláciu s položkami pomocou virtuálnych rúk pomocou ovládacích prvkov Wii. Štipnutie, zatáčanie, zdvíhanie atď. Videli sme to aj v iných hrách, ale tu to pôsobí hmatovo a pohotovo. Pravdepodobne najlepší príklad ovládacích prvkov Wii v systéme Windows XP Rozbité spomienky v tomto prehľade sa nedajú odhaliť, pretože by pravdepodobne pokazili časti príbehu. Poviem, že použitia sú kreatívne, prekvapujúce a niektoré skutočne nezabudnuteľné. Vyskytlo sa niekoľko príkladov tak úžasne účinných, že aj teraz mi ich premýšľanie spôsobuje zimnicu.
To znamená, že sa budete chcieť uistiť, že ste jemní a nie prehnane ovládaní. Zdá sa, že veľké rýchle pohyby senzory vyhodia. Podobne budete chcieť dávať pozor, aby ste nenechali infračervený lúč blúdiť z pohľadu snímača Wii, pretože na niekoľko sekúnd budete zaseknutý, čím zostanete zraniteľní. Majúc na pamäti tieto body, vedie dlhá cesta k potešeniu z hry.
Keď Harry hľadá svoju dcéru v zasneženom tichom kopci, odhaľuje temné ukryté spomienky na jeho život i jeho dcéru. Niektoré sú prekvapujúce, iné znepokojujúce. A tie, ktoré sú sexuálne? Dávajú väčší zmysel neskôr. Väčšina z toho sa zistí prieskumom mesta a po celý čas Harry zápasí so svojou vlastnou pamäťou, ktorá sa zdá byť poškodená počas jeho dopravnej nehody. Toto skúmanie niekedy vedie k hlbším pravdám a spomienkam, a to spúšťa postup nočnej mory, kde Silent Hill stmavne a zamrzne, všetci ostatní zmiznú a príšery vychádzajú z dreva. Prejdete transformovanú, pekelnú verziu mesta, urobíte maximum pre to, aby ste našli nočnú moru v rozlíšení, a snažte sa odraziť príšery, ktoré vás zrejme chcú od tohto rozlíšenia zadržať. Pravdepodobne budete dezorientovaný a panický, pobežíte v tme a pokúsite sa nájsť východ. Niektorí môžu byť týmito scénami frustrovaní, ale myslím si, že to bol zámer vývojára. Akonáhle stratená panika vstúpi, drží sa s vami dobre po tom, čo skončilo. Keď sa konečne dostanete na koniec nočnej mory, mesto sa stáva opäť trochu normálnym a pokračujete v prieskume. Prebudenie z nočnej mory, aby som tak povedal.
Byť prenasledovaní a zadržiavaní príšerami v nočných moriach je nádhernou paralelou s príbehom, ktorý sa hra snaží rozprávať. Ak chcete odhaliť, prečo sa tieto veci dejú, určite by to zničilo príbeh, ale keď to konečne zistíte, je to typ rozlíšenia, ktorý vás nechá sedieť sám, premýšľať, pamätať si na všetky scény z hry. Hra bude mať zmysel. Z tohto dôvodu je druhý play-through neuveriteľne prospešný a dôrazne sa odporúča. A keďže hra profilova všetko, čo robíte a hovoríte, a prispôsobuje zážitok vašej mysli, odporúča sa opakovať vo vašich odpovediach a akciách aj druhýkrát. Nechcem nič zničiť, ale viem, že hra dokonca sleduje, na čo sa pozeráš. Oči tu hore!
Temné a odvážne mesto Silent Hill nikdy nevyzeralo lepšie a „lepším“ máme na mysli horšie. Tmavšie, viac pusté. Všetko, čo je oveľa strašidelnejšie, keď vrháte lúč vašej baterky. Grafika oslňuje Wii a ja som bol pri skúmaní prekvapený grafickým výkonom viackrát. Postavy dokážu obom hráčom pripomenúť staré hry a zároveň priniesť určitú originalitu. Sú odborne animovaní a hovoria s tým, čo je pravdepodobne najlepšia práca, ktorú som v sérii počul. Určite môžete vidieť milujúceho vývojára starostlivosti Climaxa vloženého do hry. Ak to chcete ešte doplniť, sériový skladateľ Akira Yamaoka je späť so strašidelným skóre. Tentokrát je to utlmené, ale dokonale zapadá do zasneženej a zasneženej atmosféry.
Možno vás zaujíma, či je hra Wii Silent Hill strašidelná. Môžem bez váhania povedať, že to tak je. Väčšina z toho je spôsobená vynikajúcou stimuláciou a rozprávaním príbehov. Ako sa dalo očakávať, existuje veľa vyskakovacích strašidelných okamihov, ale panika, ktorú situácia v hre spôsobuje, siaha ešte ďalej, aby vás vystrašila. Keď príbeh skončí a začnete premýšľať o príbehu hry, tonách symbolizmu a celkovom posolstve, pravdepodobne sa prepadnete. A ohromený.
zatiaľ čo Silent Hill: Shattered Memories je úplným odklonom od toho, čo Konamiho vlastne začalo. Dokáže oživiť sériu. Táto „nová predstava“ by mohla byť príbehom, namiesto toho by sme dostali brilantne hlbokú hru s jemným podtextom a prekvapujúcou symbolikou. Je dosť hlboká, že niektorí sa môžu zahľadieť na dôvody, ktoré viedli k rozhodnutiam v hre a prvkom príbehu, ktoré boli opäť vynikajúce. Zameriava sa na hrôzy ľudskej mysle a uniká z unaveného príbehu duchov, čím vytvára pre príbeh omnoho viac pôsobivý a znepokojujúci moment ako tituly Silent Hill. Príbeh vás vtiahne do láskyplne vypracovaného príbehu a potom vás ohromí prekvapením, ktoré zanechá pretrvávajúcu fascináciu. A zimnica. Stále o tom premýšľam. Od jedného tvrdého fanúšika Silent Hill k druhému je to skutočná hra Silent Hill. Lepšia hra Silent Hill. Nenechajte si ujsť túto hru.
skóre : 9,5 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)