review severed
ako napísať dobrý testovací prípad
Rozdeľte mi život na kúsky / Slash do mňa
Keď štúdio Drinkbox Studios ' Guacamelee! vyšiel pred tromi rokmi (blarg), Jonathan Holmes to nazval „detským ihriskom pokrytým lebkou potešením a hltaním muchom gusto“ a s týmto posúdením by som súhlasil. Žiarivé farby, nádherne mexická téma a solídne akčné / prieskumné hry urobili z Juanovej cesty smerom k tomu, aby sa stal hlavným luchadorom, nezabudnuteľná záležitosť. Viac ako čokoľvek som bol nadšený, keď som videl, čo Drinkbox dokáže s tým, čo sa spoliehalo menej na požičiavanie si od mechanikov iných hier.
Severed je to presne to, v čo som dúfal.
Severed (PlayStation Vita)
Vývojár: Drinkbox Studios
Vydavateľ: Štúdiá Drinkbox
Vydané: 26. apríla 2016
MSRP: 14,99 dolárov
Severed nestrácajte čas. Obrazovka „Štart hry“ zobrazuje horiace zrúcaniny nedávno zničeného domu a keď začnete, nie je možné otvárať cutscén, ktorý by vysvetlil, čo sa stalo. Práve ste sa prebudili v kaňone vetrom vetrom, dym viditeľný v diaľke. Váš panel zdravia ukazuje, že ste utrpeli nejaké škody, ale prečo?
Stále neviete, kto ste z pohľadu prvej osoby, nemáte inú možnosť, ako sledovať dym do tlejúcich zvyškov. Pri prehliadaní zvyškov nájdete zrkadlo celej dĺžky, ktoré odhaľuje všetko. Ste mladá žena menom Sasha a vaša pravá ruka bola nedávno násilne odstránená. Turniket bol položený cez ranu, ale je to zjavne nedávne zranenie. Sasha zavrie oči, krátko si pamätá pohľady na veľkú šelmu. Z jej matky, otca a brata. Z jej ramena boli vyrezané. Keď ich otvorí, uvidí za sebou démona, ktorý jej dá meč a povie jej, že hoci to vyzerá ako jej domov, nie je. Musí nájsť svoju rodinu.
Toto sú prvé, oh, 100 sekúnd Severed , Nie je tu žiadny tuk na orezanie.
Navigácia tejto mexickej / aztéckou inšpirovanej pekelnej scenérie sa vykonáva pomocou preliezania z väzenia prvej osoby. Namiesto toho, aby ste sa mohli pozerať iba v štyroch hlavných smeroch, môžete použiť tlačidlá d-pad alebo face na otočenie vľavo a vpravo o 360 ° alebo vpred. Na začiatku je to trochu nepríjemné a môže to viesť k kŕčom rúk, ale rýchlo som sa aklimatizoval. Ak ste hrali iné prehľadávače dungeonov, nemôžete si zvyknúť ani postupovať, na čo je ťažké si zvyknúť, ale v skutočnosti to nie je potrebné. Či už prechádzate divočinou s koralovými farbami, zvonmi obrovských podzemných červov, alebo cez rozpadajúce sa chrámy, toto nie je druh hry, na ktorú hodíte podlahové pasce. Ak budete ostražití, odmení vás to za tajomstvá skryté v celom texte. Každý tak často bude sedieť biely plameň, ktorý vás dráždi a prosí, aby ste sa priblížili. Keď tak urobíte, démoni sa vykĺznu a je čas, aby čepeľ vyjednávala.
ako opraviť nedefinovaný odkaz v c ++
Strata končatiny Sasha nie je jediným dôvodom Severed meno. Keď čelíte týmto šelmám, dotykový displej Vita sa používa na vytváranie malých a dlhých lomítok na ich navinutie. Ak dostatočne zaútočíte na zraniteľné oblasti, vytvorí sa merač zaostrenia. Keď zabíja úder, merač s úplným zaostrením iniciuje krátke okno, v ktorom môže Sasha oddeliť ruky / chápadlá / krídla / oči svojich protivníkov. Je možné krútiť prstom po celej obrazovke a odrezať pár príveskov, ale obratné krájanie je zábavnejšie a spoľahlivejšie.
Prišiel som do tejto hry a myslel som si, že to bude pestrejšie Infinity Blade , a hoci toto porovnanie nie je úplne bez zásluh, zistil som, že je to oveľa pútavejšie. Boj sa začína dosť jednoducho, keď boje majú naraz len jedného nepriateľa a ich vzorce sa dajú ľahko rozoznať, ale obtiažnosť sa rýchlo uspokojivo zvyšuje. Netrvalo dlho a nepriatelia sa priblížili zo všetkých štyroch strán a zistenie, ktoré monštrum je potrebné stanoviť ako prvé, bude rovnako náročné ako individuálne boje. Každá démonická entita má svoj vlastný model, takže nikdy nie je nikdy nudný moment. Neskôr začnú tiež získavať nadšencov (rýchlosť, poškodenie, obrana a regenerácia zdravia), ktoré veci ešte viac komplikujú.
Aby sa tomu zabránilo, môže Sasha použiť zvyšky svojich nepriateľov - a malých „drobov“ nájdených v rozbitých objektoch - aby sa posilnila. Schopnosti, ako je zvýšené poškodenie lomiek a kritická šanca na zásah, sú základné, ale užitočné, ale poraziť šéfov jej dáva úplne nové schopnosti, ako sú nabité lomky a mágia. Toto všetko sa spája a vytvára neuveriteľne pútavý bojový systém, z ktorého som nikdy nebol unavený. Čerešničkou na vrchole je, že aj keď to má stále istý hravý pocit, predstava, že Sasha bude útočiť na časti hrozných stvorení, ktoré na ňu útočia a buď ich prehltnú alebo sa ozdobia svojimi nepoužitými časťami, dáva príjemné množstvo naratívneho zmyslu. ,
Samotné kobky sú rovnako krásne ako zvyšok hry, všetky vyzerajú ako stránky vytrhnuté z rozprávky. Existuje niekoľko ľahkých hádaniek, z ktorých väčšina patrí k odrodám „náležite zafarbená páka“. Nepovažoval som to za problém, pretože všetky miesta sa cítia tak rozmanité, vždy vám dávajú niečo nové, aby ste si dali pozor.
Jedna oblasť vám pomôže s ničením malých mäsitých pustúl, ktoré emitujú toxický plyn skôr, ako budete pokračovať. Ďalšou funkciou sú dvere, ktoré zničia všetky kľúče, ktoré držíte, ak prekročíte ich prahy. Zóna, o ktorej som si myslel, že je obzvlášť šikovná, bola krištáľová jaskyňa, ktorá občas žiarila tak jasne, že bolo ťažké bojovať. Musel som čakať medzi zábleskami, aby som dokonale štrajkoval, a miloval som to.
Aj po počiatočnom prechode cez miesta úžasné a desivé sú dôvody na návrat. Po získaní nových zručností ich opätovné použitie v starých, predtým preskúmaných lokalitách môže viesť k odmenám v podobe rozšírenia zdravotných a magických metrov (jedením démonických sŕdc a mozgov, yum ). K dispozícii sú tiež tri skryté predmety, ktoré sa nedajú dostať do konca hry a ktoré sú skryté o niečo náročnejšie hádanky.
Moja prvá prehliadka trvala asi šesť a pol hodiny na 100% hry. Myslel som, že som s tým skončil, ale asi pred hodinou som začal hrať znova, aby som skontroloval niečo na kontrolu a nakoniec som hrával dvadsať minút, pretože sa mi to veľmi páčilo.
Nie je veľa piesní, ale čo je také krásne ako melancholické. Tmavé brucho nízkych klavírnych akordov dokonale sprevádza trýznivé ponory do hlbín pekla. Niektoré z neskorších odhalení sú desivé, a keď sa namiesto toho DrinkBox rozhodne ticho ... BRR ,
Mexická estetika je tu ešte účinnejšia ako v roku Guacamelee! , a aztécke vplyvy absolútne žiaria. Milujem najmä návrhy šéfov, len chamtivo si prajem, aby ich bolo viac. Každý kúsok Severed Vyzerá nádherne a jedinečné prostredie je v tom obrovský faktor. Prichádzajúci vývojári berú na vedomie: inšpirácia z nových zdrojov a kultúr môže byť úžasné , Viac prosím!
c ++ nedefinovaná referenčná chyba
Naozaj je ťažké nájsť niečo zlé Severed , Odstránilo moje predstavy o tom, ako môže hra založená na dotykoch hrať, vyzerá úchvatne a dalo mi to dôvod vymaniť sa zo svojej Vity. Trochu mi to bolelo ruku, keď som sa snažil nájsť najlepší spôsob, ako to ovládať, ale keďže tlačidlá na tvári a D-pad robia to isté, len som sa naučil prepínať ruky. Tiež by som si prial, aby to bolo dlhšie, myslím?
Keď je to najhoršie, s čím môžem prísť, je mi jasné, že DrinkBox Studios to vyrazil z parku. Som rád, že tím si dal čas.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)