review rhythm heaven fever
Čo je potrebné, aby hra bola všeobecne príjemná? To je otázka, ktorú by väčšina vývojárov hier rada zodpovedala, ale ľahšie sa povie, ako urobí. Myslím, že ide o využívanie média na to, čo vie najlepšie - pomocou multisenzorických spojení rozbije bariéry medzi „skutočným“ a „herným“ svetom. Ak sa pozriete na najpopulárnejšie herné série v histórii - Call of Duty , Wii Sports , Nahnevané vtáky , Gitarový hrdina atď. - uvidíte, že každá z nich prelomila bariéry spôsobom, ktorý hlboko rezonoval s ľuďmi na prvotnej úrovni.
vôľa Rhythm Heaven Fever takto rezonovať s obyvateľstvom? Myslím, že je to možné. Určite využíva multisenzorické podnety spôsobmi, ktoré okamžite spôsobia, že sa hráč cíti pripojený k hernému svetu. Je tiež nabitý akýmsi „Muppet cool“, ktorý historicky oslovuje deti, tínedžerov, dospelých a takmer všetkých medzi nimi. Je to príliš divné a nekonvenčné na to, aby ste niekedy vystúpili ako neúprimní alebo neinšpirovaní, a príliš sa zameriavali na tryskanie mozgu čistou radosťou, aby sa dali považovať za čokoľvek, iba za rozmarné potešenie.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Vývojár: Nintendo, TNX
Vydavateľ : nintendo
Vydané: 13. februára 2012
MSRP: 29,99 dolárov
Na rozdiel od iných hudobných hier, ktoré sa snažia simulovať fyzický akt hrania nástroja, Rhythm Heaven Fever dáva hráčovi, ako to funguje cíti hrať hudbu. Už ste niekedy počuli hudobníka povedať niečo ako: „Keď hrám, niekedy mám pocit, že lietam nad oceánom nadzvukovou rýchlosťou, uprostred zápasového zápasu s obrovským horiacim chobotnicou alebo sa milujem krásna, éterická bytosť pri jazde z oblaku do neba? “ Určite áno, ale zriedka som videl rytmickú hru, ktorá si vzala tie emócie a snažila sa ich priamo vyjadriť hráčovi. To je len začiatok toho, čo robí Rhythm Heaven séria tak špeciálna - odváža sa vám nahliadnuť do emocionálneho stavu skutočne vášnivého hudobníka (v tomto prípade je hudobníkom Tsunku, hudobný režisér série).
otázky na pohovor s testerom vstupnej úrovne
Aj keď táto hra nemá žiadne horiace chobotnice, má samurajov bojujúcich s hromadou spektrálnych démonov, domáce zvieratá lietajúce vysoko nad oceánom nadzvukovou rýchlosťou pri hraní bedmintonu, extrémne vzrušený znejúci pár lesných elfov, ktorí jazdia v oblakoch, a veľa podivných časov s množstvom nadšených opíc. Rhythm Heaven Fever Prináša tieto surrealistické, nehmotné lety fantazie a interpretuje ich doslova, zatiaľ čo je nastavený na nepopierateľne infekčné rytmy.
S niečím takým zvláštnym musíte skutočne pracovať, aby bolo všetko chutné. Rhythm Heaven Fever Zdá sa, že to vie a pracuje mimoriadne ťažko, aby bol prístupný. Vizuály sú dobre vypracované, ale veľmi ľahko stráviteľné v priebehu niekoľkých sekúnd, ako dobre navrhnutá dopravná značka. Hudba je tiež pomerne jednoduchá, ale veľmi silná a prichádza takmer v každom štýle, na ktorý by ste mohli myslieť. Je to veľmi expresívne veci, aj keď nikdy nie urážlivo alebo nepríjemne.
To isté platí pre zvukové efekty. Aj keď nie sú úplne v rovnakom centre pozornosti ako vizuálne a zvukové stopy, sú rovnako dôležité vo veľkom obraze. Každý zvuk v hre má nepopierateľný „oomph“ a bol jasne vybraný (spolu s mnohými bizarnými scenármi titulu) pre to, koľko priameho potešenia môžu hráčovi vyvolať, nie podľa toho, aký zmysel majú. Napríklad budete mať starodávny čas, keď budete pomáhať trom kovovým figurínam „donk-donk“ navzájom, aby ste mohli poháňať svoje vesmírne lietadlá. Je to zábava spôsobom, ktorý ste nikdy nevideli - nevysvetliteľne bizarné, ale nesporne uspokojujúce.
Ovládacie prvky sú tiež zábavnejšie, ako si pravdepodobne zaslúžia. Vstupy neprichádzajú omnoho jednoduchšie ako toto - všetko sa spúšťa stlačením A, zoštípnutím A a B alebo držaním obidvoch a prepustením v správny čas. Nevyžaduje si zapamätanie rozloženia ovládača s tromi tlačidlami, ako je GBA Rhythm Heaven a nevyžaduje žiadne skutočne jemné motorické zručnosti, ako sú pohyblivé pohyby v názve DS. zatiaľ čo Rhythm Heaven Fever môže byť niekedy obťažne ťažké, že tento problém nie je nikdy spôsobený ovládacími prvkami. Ak sa vám v tejto hre nepodarí (a veríte mi, budete), bude to vždy kvôli vašej neschopnosti udržať rytmus.
Prehrávanie v každej pravidelnej etape je ako naučiť sa časť dlhšej, zložitejšej piesne. Po štyroch pravidelných etapách budete hrať remixovú etapu, ktorá znovu prispôsobí štyri predchádzajúce scenáre a spojí ich do úplne novej, kompletnej kompozície. Aj keď sa mi veľmi páčia jednotlivé etapy, tieto úrovne remixov sú miestom, kde hra naozaj svieti, pretože testujú vašu schopnosť zostať tekuté a sústredené aj v tých nepredvídateľných zvukových podmienkach. Ako každá dobrá videohra, Rhythm Heaven Fever jemne, ale pevne vás naučí hrať, postupne kultivovať svoju úroveň zručnosti tak, aby ste na konci mohli vytiahnuť činy nadľudského rytmu, o ktorých ste si pravdepodobne mysleli, že sú možné. To je praštěný spôsob, ako povedať, že škálovanie problémov v hre je takmer dokonalé.
Vyplýva to z prekvapivo veľkého množstva spôsobov, ktoré hra považuje za vhodné na napadnutie vnútorného rytmu hráča. Niekedy sú tu vizuálne prvky, ktoré vám pomôžu pri udržiavaní rytmu, ale potom vás zrazu otočia skriptom, prípadne vás vyhodia z času a nútia vás skutočne ohýbať váš vnútorný metronóm. Naopak, nastanú chvíle, keď sa tempo radikálne zmení, takže budete potrebovať vizuálne narážky, ktoré vám pomôžu zostať v rytme. V obzvlášť ťažkých fázach sa vizuálne prvky a rytmus striedajú, keď vás odhodia a pripoja vás späť do rytmu, čím skutočne otestujú vašu schopnosť sledovať rytmus bez ohľadu na rozptyľovanie a zastrašovanie. To je len začiatok toho, ako vás hra potí.
Neskôr začne hra vrstvenie zvukových a vizuálnych podnetov, čo si vyžaduje sledovanie dvoch alebo viacerých vecí naraz. Existujú vrstvy roztlieskavacích roztlieskavačov, vrstvy skákacích futbalových lôpt a dokonca aj vrstvy rozkošných tesnení. Budú vás nútiť súčasne premýšľať rýchlo a premýšľať dopredu, to všetko pri zachovaní vášho neochvejného tempa nažive. Zrazu sa útlm zmení na optimizmus, čo vás núti oceniť negatívny rytmický priestor, ktorému ste sa predtým venovali.
Potom sú tu „Simonove“ narážky, narážky na predvídanie, falošné podnety a náhla evakuácia všetkých narážok, vďaka čomu sa môžete spoľahnúť na svalovú pamäť a inštinkt. Akonáhle si na to zvyknete, budete mať za úlohu prepínať sa od zasiahnutia A k zoštipnutiu A a B k prepusteniu špetky v pravý čas. Medzi všetkými vizuálnymi, zvukovými a hmatovými kombináciami je takmer vždy nová výzva Rhythm Heaven Fever , Hru som už hral dvakrát (raz s japonským importom a opäť s anglickou lokalizáciou) a stále mám problémy s prežitím niektorých neskorších fáz.
Aj keď môže byť hra taká náročná, stále uprednostňuje radosť hráča pred akýmkoľvek zameraním na dosiahnutie konečného stavu, ako je vysoké skóre. Rovnako ako hranie skutočného koncertu (a na rozdiel od iných hier ako Gitarový hrdina alebo PaRappa rapper ), okamžite prestanete hrať svoju melódiu, keď urobíte príliš veľa chýb. Bez ohľadu na to, nikdy nebudete vyhodení zo stredného výkonu skupiny. Rovnako ako hranie v skutočnej kapele, nikdy nebudete vedieť presne, čo si diváci myslia o vašom hraní. Neexistujú žiadne merače v hre ani iné ukazovatele, ktoré by naznačovali, ako dobre hráte. Hodnotenie dostanete až po dokončení skladby, po ktorej budete požiadaní, aby ste si ju znova prehrali, aby ste sa mohli posunúť ďalej alebo aby ste boli ocenení vyznamenaním. Čo presne ste urobili správne alebo zle, je pre vás len zriedka, pretože ako každý hudobník, ktorý sa pokúsil potešiť publikum, vie, vkus fanúšikov hudby nikdy nie je tak ľahko čitateľný.
softvér na stiahnutie videa z ktorejkoľvek stránky
Je to skoro všetko, čo sa hovorí o hlavnej kampani, ale je toho oveľa viac Rhythm Heaven Fever ako tamto. Existuje veľa odomknuteľných vecí, z ktorých väčšina sú úplne nové nekonečné hry, ktoré sa dajú hrať po zvyšok života, ak ste dosť dobrí. Budú testovať nielen vaše rytmické schopnosti, ale aj vašu rytmickú výdrž. Určite zistíte, že pokiaľ ide o udržanie rytmu, niektorí z vás sú šprintérmi, zatiaľ čo iní sú bežcami na dlhé vzdialenosti a zistením, ktorý z vás vám pomôže posúdiť vaše silné a slabé stránky v hudbe. ,
Potom sú tu režimy pre dvoch hráčov, nový prírastok do série. Pravidelné úrovne pre dvoch hráčov sú celkom zábavné, ale je ich evidentne málo. Nebolo by také ťažké dosiahnuť, aby bola každá úroveň hry hrateľná pre dvoch, ale namiesto toho dostaneme zlomok tohto počtu. Tieto úrovne tiež nevyzývajú hráčov, aby urobili niečo iné ako to, čo robia v režime pre jedného hráča. Našťastie nekonečné úrovne pre dvoch hráčov sú naozaj zábavné a skutočne otestujú vašu schopnosť pracovať v spojení so sebou. Sú to jedinečný zážitok z internetu Rhythm Heaven svet a môžem len dúfať, že ďalšia hra zo série ich má viac.
Nevýhodou je, že niektoré úrovne sa zdajú príliš podobné niektorým z titulov GBA a DS, aby sa považovali za pokračovanie alebo pocty predchádzajúcim skúsenostiam. Ak ste vreckové hry ešte nehrali, nebude to pre vás problém, ale ak to nie je vaša prvá Rhythm Heaven , môžete sa cítiť trochu naštvaní, že fáza robotov na dopravnom páse je takmer rovnaká ako v hre DS. Existujú však rozdiely - namiesto toho, aby ste robotom naplnili tekutinu, teraz si naskrutkujete hlavy a oživíte ich srdcia podobné E.T.
Pokiaľ sa táto fáza môže zdať ako upravený opakovaný pokus, je nepochybne stále zábavná a pravdepodobne lepšia ako tá, ktorá sa nachádza v názve DS. Zvukové efekty sú uspokojivejšie, hudba je chytrejšia a rytmické mixy sú zložitejšie. Neskôr sa javisko vráti na druhé kolo a pridajú sa nové vizuálne zvraty, ktoré otestujú váš rytmus. Aj keď nie je taký čerstvý ako zvyšok hry, je to stále prekvapivo pútavý a otvorujúci zážitok.
Hmm, to neznelo ako veľa dole, však? Nechaj ma to skúsiť znovu.
Rhythm Heaven Fever je relatívne krátka hra, ale je to ako povedať, že nová trojhodinová sada na CD, ktorú ste práve kúpili, je „relatívne krátka“. Rovnako ako pri novom disku CD sa rozumie, že táto hra sa mala znova a znova počúvať (a hrať). Väčšine hráčov bude trvať mnoho hodín, kým sa dokážu hru dostať raz a omnoho dlhšie, oveľa dlhšie, kým sa odomkne všetok ďalší obsah, vrátane štyroch etáp od pôvodného titulu GBA a nekonečného režimu, ktorý môžete odomknúť iba vtedy, keď získate dokonalosti na každom z nich a každú fázu.
Môže to znieť ako bolesť, ale nie je to tak. Aj keď som nemal žiadnu vonkajšiu motiváciu znova hrať v týchto etapách, stále by som sa mal určite vrátiť do hry každých pár mesiacov, rovnako ako by som si vybral svoj obľúbený film alebo CD každých pár mesiacov, aby som si mohol opakovať zážitok. Rhythm Heaven Fever je druh hry, ktorá môže byť „u konca“ za kratší čas ako iné tituly AAA, ale budete si spievať piesne pre seba, vizualizujete si scenáre vo svojej mysli a budete v pokušení hrať ich znova mnoho rokov, prísť.
devops engineer rozhovor otázky a odpovede
Opäť som nedokázal vyjadriť pravého downera. Vezmem na to poslednú trhlinu.
Rhythm Heaven Fever nemá možnosť hrať hru v japončine. Pravdepodobne to bude obťažovať iba ľudí (ako som ja), ktorí dovážali japonský titul pred chvíľou a rozrástli sa o jeho jedinečný zvuk. Anglická lokalizácia je však celkom skvelá. Niekedy je to o niečo menej výrazné ako originál, inokedy je to trochu zábavnejšie a viac zapájajúce sa do prekladu. Bez ohľadu na to, či zasiahne vysoko alebo nízko, vždy zasiahne celkom blízko cieľa. Stále si však predstavujem, že tá verzia, ktorú najviac poznáte, bude tá, ktorú uprednostňujete.
Chýba tiež jedna nekonečná úroveň z japonskej zostavy, jedna o podivnom japonskom komédiovom duu. Títo komici sú vtáky. Jeden niekedy fackuje druhého do tváre. Milujem túto minihru. Vymenili ho za pána Upbeata, jedného z najzaujímavejších nekonečných minihier z titulu GBA. To je nepopierateľný klesač, ale stále je to len jedno malé chýbajúce vlákno v tom, čo je inak dokonale tkaná lokalizácia.
Rovnako ako stále spievam klasiku sezamová ulica piesne pre seba, keď mám obzvlášť dobrú náladu, alebo keď môžem sledovať staré animácie Terryho Gilliama, kedykoľvek potrebujem rýchly zážitok, ktorý vyvolá úsmev, myslím, že budem hrať Rhythm Heaven Fever pravidelne najmenej počas nasledujúcich 30 rokov. Tridsať kostí je krádežou pre túto úroveň kvalitnej zábavy. Museli by ste byť úplne zaneprázdneným životom nenáviditeľným, aby ste to prešli.
Rhythm Heaven Fever ponúka jednoduchosť a eleganciu „One Note Samba“ alebo „Blister in the Sun“, priamosť umenia Mike Mignola alebo Pendleton Ward a nenápadný, ale nekonečne variabilný herný dizajn arkádových titulov ako Vydanie majstra Pac-Mana DX alebo Super Mario Bros , Je to jedna z mojich najobľúbenejších hier tejto generácie - titul, ktorý ponúka oveľa silnejšie vzdelanie v oblasti dizajnu hier a čistejší, priamy a skutočný zážitok ako väčšina hier na trhu.