review mafia iii
Preto sme vás upevnili pomocou cementových galoší
Ako som hral Mafia III , Zistil som, že stále viac premýšľam Assassin's Creed , Nie Assassin's Creed dneška - prekročenie série s možnosťami a nadúvanie - ale pôvodná hra. Spúšťačom mojej spomienky je to, že Mafia III je tiež hra s úplne kompetentným príbehom, ktorý je ochromený krutým opakovaním a jednoduchou hrateľnosťou.
Strávil som tiež veľa času premýšľaním, či je to hra, ktorej najlepšie vyhovuje jej otvorená povaha, alebo či by bolo lepšie ako nejaký iný štýl. Mafia III vrcholy vždy, keď vývojár Hangar 13 neponúka hráčovi veľa výberu. Ale nechajú na svojich vlastných zariadeniach, uvidia, ako nudný môže byť nový Bordeaux.
To znamená, Mafia III je takmer neustále v rozpore so sebou samým. Otvorený svet je chybou v jeho prostredí. Hranie je odradením od jeho rozprávania. Všetko, čo robí dobre, je kompenzované niečím, čo robí veľmi zle.
Mafia III (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Hangar 13
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 7. októbra 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Mafia III Skutočný potenciál sa realizuje okamžite v jeho otváracom akte, v prvých troch hodinách. Vtedy sme predstavení vietnamského veterána Lincolna Claya a pravdepodobne ešte dôležitejšieho z tohto príbehu, černocha na americkom juhu 60. rokov. Clayova náhradná rodina je zrazená a zabitá talianskym davom. Clay sľubuje vybrať dav od dolnej po vrchnú časť.
Je to predvídateľný druh pomsty, ale Clayovej stanici v živote to urobilo o to zaujímavejšou. Mafia III sa odohráva v New Bordeaux, beletrizovanom filme New Orleans z roku 1968. Bolo to obdobie veľkých rasových sporov. Prvých pár hodín to zobrazuje skvele, ako vidíme Claya a konajúc ako občan druhej triedy. Je to srdcervúce vidieť, keď niekto dobrovoľne prijme tento druh liečby.
Misie sú pevne riešené aj v tomto zákone. Hangár 13 rýchlo šľahá hráča z jedného cieľa na druhý. Všetko sa cíti dôležité, pretože v tom momente je. Mafia III zavádza svoje zavádzanie takým spôsobom, ktorý by priniesol jedno peklo zážitku, keby bolo schopné udržať túto dynamiku.
Bohužiaľ to tak nie je. Mafia III rýchlo spadne do slučky monotónnej a bezvýznamnej rakety, ktorá dopadne na raketu, a potom prenasleduje niekoho, kto je dôležitejší v zaujímavejšom scenári.
Jadrom Clayovho plánu je, že rozbitie jednej z mnohých rakiet New Bordeaux vyvedie vodcu. Podľa môjho počtu sa to opakuje 16-krát. Tu je príklad, ako by mohol ísť jeden prípad: Vyskúšajte zlodeja, zabite jedného alebo dvoch vodcovských vynucovacích orgánov, choďte na hlavné miesto a zničte niečo cenné (cieľom je poškodenie v hodnote vopred určenej v dolároch) a nakoniec sa vráťte k tomuto hlavnému miesto čeliť proti šéfovi tejto rakety. Na ktorej rakete nie je veľa. Je ich veľa (sex, zbrane, drogy, odpadky atď.), Ale postup je pre všetkých rovnaký.
Je to nesmierne nudné, najmä vzhľadom na to, že oporou tohto zdanlivo nekonečného prerušenia zveri je ohromujúci bojový systém. Mafia III sa môže pochváliť veľmi základným krycím strelcom tretej osoby. Nepriateľská inteligencia je často spokojná s tým, že sa stretáva za rovnakým prostredím a občas vystavuje svoju hlavu ľahkému zabitiu. Pozdĺž týchto línií sa zvyčajne nebudú príliš hýbať, zriedka lemujú alebo nerobia nič, aby hráčovi pomýlili. Dobre umiestnený molotov je väčšinou rozsah ich strategických ambícií.
Začatie hasičov však často nie je potrebné. Nepriatelia sú neuveriteľne zlí, keď odhaľujú, ako sa Clay upokojuje. Je dosť ľahké sa za nimi prepašovať jeden po druhom, aby zabili tajnosť (iné Assassin's Creed ktoré sa na mne nestratili). Ak sa k nim Clay nemôže dostať, budú sa k nemu putovať zakaždým, keď začnú píšťalku.
Je to zastaraný systém, ktorý v priebehu hry čoraz viac roštuje. Neskorá herná misia má Clay v maskovaní ako čašník. Preto nemôže bežať a nemá zbrane. Napriek nedostatku akcie je to jedna z lepších častí hry. Je to veľmi potrebné odrádzanie od rovnakých sekvencií, ktoré zaplavujú zvyšok Mafia III ,
pohovor s webovými službami pre skúsených
Boj v kombinácii s banálnymi hrami nie je jediným aspektom Mafia III to však nefunguje. Jeho otvorený svet je tiež sklamaním.
New Bordeaux je niečo divu. Je to krásne a plné a neživé. Je to mesto, do ktorého chcem byť ponorený, a je to mesto, ktoré sa správa ako mesto. Nezrovnalosti sú ohromujúce. Clay by sa mal stať obeťou systémového rasizmu. Napriek tomu policajti nebudú vyzerať dvakrát, keď zaberajú ulicu rýchlosťou 120 míľ za hodinu v nesprávnom pruhu. Občania budú volať políciu, keď sa rozbije na auto, ale niekedy im bude jedno, že niekoho zabije. Ak uvidia vraždu, pobehnú, aby zavolali policajtov; ak toho svedka strieľa, nikto iný na ulici nebude páliť riasy. Veľa času na vraždu vôbec nereagujú.
Je to také rozdielne od rozprávaného príbehu. Skutočnú nenávisť k dobe vidíme v scénach a expozíciách. Clayova minuta v New Bordeaux je nič iné ako tento hrozný útlak. Ak niečo, vyzerá to, že dostal niečo prihrávky. Kto iný v spoločnosti by mohol zastreliť civilného svedka studenou krvou a musí to byť jeho koniec?
Je to taký bummer, ktorý väčšina častí videohier Mafia III spadnúť tak krátko. Do príbehu a postáv sa má investovať niečo, čo by stálo za to. Stačí, aby ste sa presadili prostredníctvom jednotvárnosti. Zaobchádzanie s vysokoprofilovými cieľmi v ich špecificky navrhnutom prostredí môže byť skutočným potešením a práve tu je boj najpriaznivejší. Sledovanie partnera Claya Johna Donovana svedčí o tom, že je možné rozprávať príbeh dokumentárneho štýlu. Dokonca aj politika rozhodovania, ktorý z jeho troch podvýborov Clay pridelí okresu, sa môže ukázať ako prekvapivo pútavý.
Ale kvôli všetkému, čo stojí za to byť nadšený, je tu veľa únavného a opakovaného prebytku, ktorý sa môže prebudiť. Pre každého opovrhnutiahodného darebáka, ktorý potrebuje iba príchod, sú k dispozícii hodiny na krátke a rovnaké misie na navigáciu. Na svoju úplnú ujmu Mafia III dokáže byť súčasne príliš malou hrou a príliš veľa hry.
Zostáva nám hra, kde výšky jej výšok určite prepadajú do hĺbok jej minimov. Je škoda, že všetko je tak rozporuplné, že sa zdá byť najrozumnejšie vyhodnotiť všetko Mafia III aspekty jednotlivo. Prispieva k zážitku, ktorý je nespojitý a bipolárny. Tiež to vytvára zážitok, pri ktorom neustále cítite potrebu ospravedlňovať zjavný kontrast v kvalite. 'Nuž, chýba jej rozmanitosť, ale šéfovia davu sú všetci zaujímaví.' „Áno, otvorený svet nedáva zmysel, ale prostredie je skutočne v pohode“. A tak ďalej.
Rovnako ako éra, ktorú maľuje, Mafia III cíti sa ako pamätník. Je datované, má zjavné nedostatky a nevydrží zvlášť dobre v porovnaní s mnohými modernými dielami. Najškodlivejšie je, že je zriedka v súlade so sebou samým a často sa protirečí veľkým spôsobom. Je ťažké nepociťovať, že si Lincoln Clay zaslúži lepšie ako toto.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)