review daemon x machina
MATT DAEMON
Dostatočné vytvorenie akčnej hry mecha sa javí ako úplne skľučujúca úloha. Roky anime ukazuje ako Gundam a Horolezec Genesis MOSPEADA obohatili naše predstavy o tom, ako by vyzeral akčný boj, keby tieto masívne pancierové obleky boli skutočné. Bolo by rýchle a veľkolepé sledovať. Obnovenie, že vo videohrách s obmedzeným počtom tlačidiel, ktoré nám moderné ovládače ponúkajú, je niečo, čo by pravdepodobne nemalo fungovať. A aj tak, Daemon X Machina robí neuveriteľnú prácu, keď obnovuje vzhľad a dojem epických bitiek z týchto relácií.
pohovor s webovými službami pre skúsených
Boj v tejto hre mi poskytol niektoré z mojich najväčších vzrušení v roku. Je to všetko, čo obklopuje tento boj, ktorý zadržiava konečný produkt späť.
Daemon X Machina (Prepínač Nintendo)
Vývojár: Marvelous First Studio
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 13. septembra 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Daemon X Machina sa koná v post-apokalyptickej Zemi, kde skupina žoldnierov z rôznych organizácií dokončuje misie vo vonkajšom okraji pomocou obrovských oblekov mechov známych ako arzenál. Je to miesto, kde sa pred mnohými rokmi ľudstvo navždy zmenilo potom, čo sa zlomil kus mesiaca a zrazil sa na planétu. Ako novo prebudený žoldnier, ktorý ostatní neustále označujú ako „nováčik“, bez ohľadu na to, koľko nebezpečných misií ste dokončili alebo koľkokrát ste ich v bitke porazili, sa budete podieľať na vykorisťovaní týchto hrdinov a darebákov tak, ako to robia oni. bitka s nesmrteľnými, masívnymi robotmi, ktoré poškodzovali bezpilotné lietadlá a nádrže vytvorené ľuďmi.
Vychádzať z týchto misií je absolútnym výbuchom a ak ste si nestiahli najnovšie demo, veľmi vám odporúčam urobiť to skôr, ako sa rozhodnete pre hru. Misie sú rozdelené do známej slučky: prijímate misiu, zistíte nejaké podrobnosti o tom, kam idete zo štvorice - váš A.I. spoločník - pravdepodobne si vypočujete ukážku príbehu od ostatných žoldnierov a potom vyrazíte do cieľa. Pred vstupom na bojisko môže často existovať veľa dialógov o charaktere, ale je to väčšinou dobre napísané a hlasový prejav robí slušnú prácu.
Akonáhle budete v bitke, ovládacie prvky vášho arzenálu sa budú cítiť takmer ako druh. Tlačidlá ZL a ZR ovládajú zbrane v ľavej a pravej ruke vašej jednotky a môžete ich vypnúť za behu pomocou akýchkoľvek zbraní, ktoré ste priradili k pylónom. Na rokovaniach sú aj zbrane namontované na ramene, ako sú raketomety a železničné zbrane, ako aj pomocný nástroj, ktorý môže byť útočný alebo obranný. Ak chcete zbierať viacero zbraní, povzbudzujte ich, aby ste našli kombináciu vhodnú pre danú misiu. Pre všetky okrem jednej z mojich misií, ktoré som sa zúčastnil, bolo vybavenie meče stredného doletu v každej ruke mečom a tretia zbraň strčená na mojich stožiaroch.
Pohyb na bojisku je delikátne rýchly a plynulý. Či už vo vzduchu alebo korčuľovanie po zemi, nikdy nebol moment, kedy som nemal pocit, že mám úplnú kontrolu nad mojím machom a úplné povedomie o tom, čo sa deje na bojisku. Nepriateľské machy sa môžu pohybovať veľkými rýchlosťami, ale so správnym využitím funkcie zosilnenia môžete aj vy. pretože Daemon X Machina je veľkorysý na to, ako sa blokuje proti nepriateľským silám. Jedinýkrát, čo som videl obrazovku zlyhania misie, bol čas, keď sa moja stratégia pre boj rozpadla.
Väčšina nepriateľov, ktorým budete čeliť, sú ľahké ciele. Drony a tanky sa často nepohybujú tak rýchlo, samy o sebe nijako nepoškodia a pred odchodom do kablooey nevyžadujú príliš veľa zásahov. Skutočná výzva, ktorej budete čeliť, pochádza od vašich kolegov žoldnierov. Častejšie ako nie, budete to vy a váš tím proti nim v boji tri na tri. Pretože majú všetky rovnaké schopnosti ako vy, hoci s rôznymi zbraňami, budete ich musieť často prekonať, aby ste zvíťazili. Avšak nepriateľ A.I. môže byť často príliš jednoduché. V mnohých mojich zápasoch som bol schopný úplne zlikvidovať súpera Arsenals tým, že som ich udržal na uzde s riadenými raketami a silným klubom na blízko.
Nie každá misia, na ktorú sa pustíte, bude stáť za váš čas. Niektoré z nich sú iba výplňou, ktorá existuje len na to, aby mohla platiť za rozľahlý a nesúvislý príbeh. Zavádzanie systému Daemon X Machina je ako začať s anime na polceste. Existuje veľa postáv, z ktorých väčšina strávi len prchavým množstvom času. Aj keď to vyvoláva dojem obrovskej siete žoldnierov spolupracujúcich v tejto vojnou zničenej oblasti, nedostatok mnohých tvárí v celej kampani neguje emocionálny dopad ich dramatickejších momentov. Mal by som sa naozaj zaujímať o zánik dvoch postáv, ak o nich nič neviem?
Nikdy som si nebol celkom istý, čo sa deje so zvyškom Zeme, pretože budovanie sveta je tu obmedzené na minimum. Často to vyzerá, akoby to autori len vymýšľali, keď šli ďalej, ako konštanty udržiavali iba kľúčové komponenty žoldnierov, poškodených A.I., nesmrteľcov a Femto, tajomného zdroja energie, ktorý je kľúčom k vonkajšiemu okraju. Toto nepomôže, ak sa rozhodnete, aby bol hlavný hrdina hráča tichý. Nie som proti myšlienke ovládať nevysloveného hrdinu, ale s tým, ako sa zapisuje dialóg a príbeh, by všetko fungovalo lepšie, keby sa moja postava zazvonila svojimi dvoma centmi.
Jediná vec, ktorá je menej rozvinutá ako moja motivácia postavy a budovanie sveta, je Daemon X Machina centrum. Po každej misii, s nulovou fanfárou, ste vyhodení späť do svojho centra, ktoré by mohlo byť tiež centrom pre všetkých ostatných žoldnierov, čo nikdy nie je úplne jasné. V centre máte prístup k hangáru, svojim misiám, multiplayeri, ku ktorým som sa nemohol počas môjho kontrolného obdobia pripojiť, ako aj k laboratóriu, kde si môžete vylepšiť svoju postavu, a v obchode so zmrzlinou, kde si môžete kúpiť nejaké kopčeky pre misie zvyšuje. To všetko sa dalo účinnejšie zvládnuť pomocou úhľadného systému ponúk, aj keď s ohľadom na to, ako sú niektoré z ponúk, ktoré nie sú intuitívne, zaujímalo by ma, či by ho vývojári nedokázali stiahnuť.
Našťastie je okolo tohto rozbočovača strávené veľmi málo času. Rýchly výlet do obchodu so zmrzlinou je naozaj všetko, čo musíte urobiť, skôr ako skočíte do svojej ďalšej misie. Po spätnej väzbe od Prototypové misie demo, je jasné, že Marvelous First Studios chce, aby hráči čo najviac pilotovali okolo bojiska, a to si vážim. Nehrám túto hru na príbeh ani na fotografovanie môjho machu v rôznych pozíciách. Som tu, aby som bojoval a medzi príbehovými misiami a voliteľnými vedľajšími misiami je dosť príležitostí na akciu s robotom v horúcom stave. Vďaka rozmanitosti misií a zvratom a zvratom príbehu Daemon X Machina bol schopný udržať ma na nohách až do posledného aktu, keď túžba poskytnúť hráčom náročnú akčnú hru mecha vzala na zadné sedadlo zviazanie dejov.
Mimo záverečnej bossovej bitky, ktorá môže byť jednou z najťažších bitiek, s ktorou som sa tento rok stretol, sa konečne hrá posledná misia kampane Daemon X Machina v ľahkom režime. Nie je to preto, že by ste boli príliš silní - ak nie ste typom, ktorý brúsi vedľajšie misie za peniaze -, ale kvôli rozhodnutiam vývojárov o dizajne. Nielen, že A.I. v týchto misiách pominú, keď nepriatelia zostanú stáť príliš dlho, zatiaľ čo berú obscénne škody, ale častejšie potom nie budete výrazne prevyšovať svojich nepriateľov. Ľahkosť, v ktorej sú tieto misie dokončené, podceňuje dramatické napätie plotových línií, ktoré sa balia, a podkopáva predchádzajúcich 12 až 15 hodín, ktoré hráči vložili do vylepšenia svojho arzenálu.
Napriek tomu súčet mojich skúseností s Daemon X Machina je pozitívny. Boj je úžasný, hra je svetlá a farebná, snímková frekvencia sa väčšinou drží v dokovacom alebo ručnom režime a hangár je skvelý na to, aby sa v ňom hádal a vyskúšal všetky rôzne konfigurácie môjho machu. Z toho všetkého si budem pamätať, čo je pre mňa bezpečné povedať, pretože väčšina všetkého ostatného v tejto hre je celkom zabudnuteľná.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)