review conception ii
Dieťa, dieťa, dieťa ... výrobca
Serina je objektívne najlepšie dievča.
Koncepcia II: Deti siedmich hviezd (PS Vita, 3DS)
Vývojár: Spike Chunsoft
Vydavateľ: Atlus
Vydané: 15. apríla 2014
Cena: 39,99 dolárov
Dizajn II je zoznamovací sim / dungeonový prehľadávač, ktorý úplne zahŕňa všetky aspekty žánru nadržaného harému.
Hráte ako nadaný žiak s magickejšou éterickou silou ako ktokoľvek iný na tejto planéte, a to natoľko, že si starci sú istí, že účet zapadáte ako prorokovaný, známy ako Boží dar. Vážne vás volajú Boží dar okolo kampusu.
rozdiel medzi stromom b a stromom b +
So svojou takmer nekonečnou silou G.G. je jediný človek, ktorý dokáže spoľahlivo prevziať svätý rituál známy ako spolužitie. Podobne talentované spolužačky z vašej školy sa s vami na nejaký čas spoja v kostole, aby sa Hviezdne deti dali na párty a použili v bitke. Je to otec, jedna zo siedmich mamičiek a až deväť detí, ktoré idú spolu do boja - rodinná záležitosť.
Celý fam ide do žalárov, ktoré sa objavili po celom svete Aterry v snahe vyčistiť ich a zachrániť svet. Tieto dungeony, nazývané Dusk Circles, sa začali otvárať v zemi, keď vytečali príšery a preberali zem. Iba Boží dar má moc vstúpiť do nich a zobrať monštrum, ktoré ich poháňa.
Dizajn II ' s kobky sú generované náhodne a pozostávajú z reťazca miestností a chodieb, ktoré sú plné príšer a koristi. Tieto sú prezentované v 3D, v pohľade na tri štvrtiny, rovnako ako posledné človek hry. Prejdete ich so svojou rodinou, buď uhýbate, alebo útočíte na roamingové monštrá, hľadáte portál, ktorý vás bude deformovať do nasledujúceho poschodia. V spodnej časti čaká šéf, ktorý budete musieť uzavrieť, aby ste úplne sterilizovali Dusk Circle.
Bojový systém Dizajn II je ťahová, ale so zaujímavými zvratmi. Používa systém určovania polohy, ktorý rozdeľuje vašu stranu na štyri skupiny - vy a mama a tri skupiny troch detí - ktoré môžu byť umiestnené na ktorejkoľvek zo štyroch pozícií okolo nepriateľa. Jedna alebo viac z týchto pozícií je pre nepriateľa slabým miestom, ktoré by bolo hlavným miestom útoku. Ak však riskujete a útočíte z obranného alebo zraniteľného postavenia, vybudujete si merač reťazí. Naplnený reťazový merač zmení poradie bitky vo váš prospech a umožní vám pumelovať nepriateľa s celou rodinou namiesto toho, aby ste museli čakať na rad.
V prvých bitkách sa tieto systémy necítia veľmi užitočné a hráči pravdepodobne nebudú oceňovať hĺbku, ktorú tento pozičný systém ponúka hneď. Ale ako sa bitky stávajú náročnejšími, zostávajú na špičkovej úrovni a maximalizujú sa výhody Chain Drive. Je pomalé stretávať sa, ale keď sa tak stane, je to skvelé.
Okrem reťazovej jednotky je tu systém éterovej hustoty, ktorý vám po dokončení môže priniesť ďalšie výhody v boji. Na najvyššej úrovni budete vy a vaša strana oveľa rýchlejšie ako nepriateľ, čo vám umožní získať viac útokov. Tento rozchod je vybudovaný na základe útokov, ale môže byť tiež zvýšený zručnosťami a ďalšími výhodami. Je to ďalší systém rizika / odmeny, ktorý sa spája s dvoma ďalšími, aby vás udržal na nohách.
So špeciálnymi útokmi špecifickými pre hrdinku, ktoré sa spustia až potom, ako sa rodina dostane do určitej polohy, je väčšia zábava. A samotné Hviezdne deti sa môžu vďaka svojej schopnosti Mekunitov skombinovať do robota vo voltronskom štýle, aby zvrátili príliv v bitke. A áno, je to také vtipné, ako to znie.
V priebehu celej hry som sa začal nudiť z bojového systému až do jeho úplného zapojenia. Keď pochopíte a implementujete tieto systémy a naučíte sa ich zložitosti, bojový systém na vás rastie. Počkajte - stojí to za to.
Keď sa plazíte v žalári, ste späť v škole, robíte spoločenské veci a snažíte sa udržiavať vzťahy medzi siedmimi dievčatami. Naraz môžete mať iba tri akcie, takže si musíte vybrať, ku ktorým dievčatám sa chcete nakoniec dostať. Budete sa musieť vrátiť späť do žalára a počkať, kým sa nenaplnia vaše šance na interakciu.
Keďže je Božím darom, každý v škole je tvojím fanúšikom a všetky dievčatá pre teba majú oči. Musíte však skutočne pracovať prostredníctvom chlpatých situácií a stromov dialógov, aby ste získali srdcia svojich obľúbených dievčat. Najprv budete flirtovať, lepšie sa spoznať, ale nakoniec sa nakoniec stretnete spolu po meste. Každá zo siedmich dievčat má svoj vlastný príbeh, s ktorým musí pracovať, a som rád, že môžem povedať, že neboli tak plytké, ako som čakal. Nakoniec boli zábavou na prácu.
Strana Classmating je úzko spätá s aspektmi datovania. Ak nie je dievča podľa vášho výberu v dobrej nálade, nebude povolené žiadne dieťa. Musí byť šťastná a takto ju udržať, musíte s ňou hovoriť, kúpiť jej dary, vziať ju do bitky a ísť s ňou na rande.
Ak máte šťastné dievča a dostatok Bond Points, môžete vstúpiť do kostola, kde sa dve duše stretnú v nádobe zvanej Matryoshka. Svetlá zhasínajú, nezmyselné neónové záblesky nahých telies bez bradaviek sa krútia okolo, veselo hrajú milostné piesne v štýle R & B a nakoniec sa scéna stráca. A potom sa dieťa objaví z Matryoshky ako rovnako povedená pieseň: Gratulujeme vám k vášmu novému príchodu!
Celý proces je super sugestívny. Iste, jediný zobrazený kontakt je nejaký držanie rúk. Dialóg, ktorý nasleduje po rituále, je však asi taký sugestívny, ako by mohli riadiť. Očakávajte veľa červenajúcich sa, lapajúcich po dychu a nepríjemných situácií. Určite sa s tým bavili v lokalizačnom oddelení.
Ako hra pokračuje, rituálne scény sa stávajú o niečo dlhšie a ničivejšie. Ku koncu hry, keď ste maximalizovali putá s dievčatami, scény detskej tvorby sa stali ešte viac nadržané. Uvidíte ruky proti stenám, zozadu, s dievčatami, ktoré sa trhajú. Pokiaľ ide o kontakt, nič sa opäť nedeje, ale v závislosti od vášho vkusu by tieto scény mohli byť urážlivé. Niekoľkokrát som bol okolo bloku a videl som oveľa horšie. Pre mňa boli tieto scény hlúpejšie ako čokoľvek iné.
bezdrôtová sieťová prevádzka sa dá zachytiť pomocou čuchačov
Okrem všetkého stretnutia a párovania je tu aspekt podriadenia Star Children, ktorý je potrebné držať krok. Keď budete robiť desiatky detí, budete mať viac, ako viete, čo robiť. Deti s najvyššou úrovňou možno poslať samostatne, aby sa zvýšila úroveň mesta, čo otvára nové možnosti na návštevu a nové položky v obchodoch. Nové miesta v meste, ako je obchod so suvenírmi a denný tábor, je možné odomknúť odoslaním vašich detí na vlastnú päsť.
Dizajn II Slučka vás dovedie do boja, kým už nebudete môcť visieť, mieriť späť do mesta, aby ste sa uzdravili, skontrolovali voliteľné úlohy, chodili na tri rande, rozprávali sa s NPC, robili bábätká s vašimi získanými Bond Points, vybaviť nové predmety a potom znova ísť do boja. Je to slučka plná vecí, ale po nejakom čase sa na mňa nejako prejavila jej nedostatočná rozmanitosť. Mesto / zoznamka / sociálna stránka je zvyčajne zábavná, ale žaláre začínajú vyzerať rovnako a nedostatok rôznych typov monštier moc nepomáha. Keby to nebolo kvôli stále rastúcej výzve a bojom šéfov na konci žalára, úplne by som stratil záujem o bojovú stránku hry.
Dizajn II vyzerá na PS Vita vynikajúco. Prezentácia je ostrá a čistá, vyzerá ešte lepšie ako Osoba 4 Golden na prednej strane. 3D preliezanie a bojovanie v 3D žalári obsahuje podrobné pozadie a príšery a špeciálne útokové animácie sú skvelou liečbou. Mimo bitky existuje množstvo vynikajúcich 2D obrazov pre každú obrazovku a veľa z nej má jemnú animáciu, ktorá vás bude baviť prostredníctvom dialógových obrazoviek. Vaše dáta s dievčatami sú v plnom 3D a sú urobené tak dobre, že sa zdá, že sa objavia mimo obrazovky Vita. Neviem, či bolo potrebné umiestniť triasol sa doslova do každej scény, v ktorej sa dievčatá pohybujú, 2D alebo 3D, ale myslím, že prichádza s územím.
Dizajn II tiež znie skvele s jeho soundtrackom J-pop-ish dance-y. Pozitívne pesničky vás nechajú pochodovať dungeonmi, zatiaľ čo nepredvídateľné témy podčiarkujú datovania a spoločenské stránky hry. A vyššie uvedené vokálne kúsky, ktoré pripravili pôdu pre spolužitie a príchod dieťaťa, sú z masívneho zlata. Aj keď som ich niekoľkokrát počul, stále sa im smejem.
Hlasová práca väčšinou väčšinou klesá, okrem pár hlasov hrdiniek, z ktorých jeden má najúžasnejší hlas, aký som kedy počul. Radšej by som však celý deň počul najhoršie hlasy hrdinov, než len minútu hlasu hrdiny. Znie tak sucho a kýčovito a jednoslovné rozostrenie spojené s jeho dialógom je také nepríjemné, že som zistil, že si prajem, aby som ho stlmil.
So svojimi nepretržitými kradnutými prsiami, fádnym príbehom, nezbednými obrázkami pre tvorbu detí a množstvom harémskych trofejí by som pochopil, prečo by sa niektorí vyhýbali Dizajn II , Ale som tu, aby som to odporučil. Rande je dosť zaujímavá na to, aby vás uchvátila, a bojový systém na vás rastie po chvíli, aby bol niečo celkom prospešné. Keď som sa do toho dostal, nemohol som túto hru odložiť. Mimo hudby a prezentácie to nie je nijako vynikajúce, ale pre mňa fungovala kombinácia dungeonového plazenia a zoznamovania.