review astebreed
Plátok neba
Rastúca dôležitosť nezávislých hier bola často označovaná ako meteorická. Ťažisko sa posunulo v priebehu jednej generácie. Keď sa hardvér stáva exponenciálne silnejším a náklady na vývoj sa vymykajú spod kontroly, malé tímy a virtuálne neznáme vstúpili do centra pozornosti, zatiaľ čo starý ochranca zapadol do tieňov.
Alebo aspoň to sa deje v západnom svete. V Japonsku sú veci trochu iné, mierne povedané. Aj keď má krajina dlhú históriu nezávislého rozvoja, je oveľa tajnejšia ako tá naša. Japonskí nezávislí producenti, ktorí nie sú súčasťou silnej distribučnej siete a väčšej slávnosti, sa väčšinou ignorujú, s výnimkou hŕstky cudzincov, ako sú napr. Jaskynný príbeh ,
Prílivy sa však začínajú meniť, keď udalosti ako BitSummit a skupiny ako Playism prinášajú tieto tituly väčšiemu publiku a globálnej scéne. To je ten prípad Astebreed , meno, ktoré takmer určite nepoznáte, ale tiež také, ktoré vyžaduje vašu pozornosť.
Astebreed (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Edelweiss
Vydavateľ: Playism
Vydané: 23. mája 2014
MRSP: 19,99 dolárov
Astebreed je strelec starej školy, aký ste v arkádach videli už desaťročia, ale táto STG (strelecká hra) je niečo iné ako anachronistické. Skutočnou vizitkou je dynamická kamera, ktorá vychvaľuje niektoré z najkrajších umení, ktoré v žánri uvidíte, je dynamická kamera, ktorá v konštantnom stave prílivu a odlivu nasadzuje tri rôzne výhodné body. V celej kampani sa perspektíva plynulo posúva medzi horizontálnymi, vertikálnymi a cez rameno usporiadanými uhlami, ktoré vedú dlhou cestou k vytvoreniu dokonalého vizuálneho výkladu.
Táto skúsenosť kolíše od okamihu k okamihu. Môže sa podobať Gradius alebo Ikaruga po dobu niekoľkých minút, so šikmami zhora nadol alebo s bočným posúvaním a so sprievodnou hrou, ktorú by sa dalo očakávať, len aby sa plynulo posúvala do tretej dimenzie pre sekvencie, ktoré sú skôr podobné Hriech a trest , Zdá sa, že toto neustále trasenie udržuje veci zaujímavé, vdychuje nový život do týchto klasických vzorcov a nevyzerá nič úžasné po celú dobu.
na čo sa dnes používa c ++
Zďaleka len pekná tvár, Astebreed zálohuje sane ruky s hlbokou a pohlcujúcou mechanikou a dokonca robí slušný pokus o príbeh - niečo, čo sa zvyčajne strieľa do manuálov alebo sa úplne vyhýba. Predpokladom nie je všetko vynaliezavé, nezáleží na vás, sústredenie sa na talentovaného mladého pilota mecha a galaktický konflikt medzi ľudstvom a neúnavnou mimozemskou rasou, ale v skutočnosti je za tým určitá hĺbka.
Príbeh sa odohráva prirodzeným spôsobom, postupne sa hráčovi odhaľuje prostredníctvom dialógu v polovici misie a príležitostného scénického scénu a vo všeobecnosti je pri expozícii ľahký. Môže to však byť mätúce zmätenie, pretože hlasové diela, aj keď sa dobre konajú, sa dodávajú výhradne v japončine a vaše oči budú často príliš zaujaté guľkami, aby obťažovali čítanie textu. Príbeh je však úplne voliteľný a hra je rovnako príjemná v arkádovom režime, ak by ste radšej vynechali príbeh.
Dobre, poďme na drzý štrk. Váš mech je vybavený niekoľkými delami, ktoré môžu vydávať spravodlivosť nespočetnými spôsobmi. Štandardné útoky zahŕňajú koncentrovaný prúd guliek a rozstrelený výstrel, z ktorých každý môže byť nabitý na vykonanie útoku navádzania, ktorý obťažuje nepriateľov na obmedzený čas, a dá vám nejaký oddychový priestor.
Tieto sú však implementované rôznymi spôsobmi. Jedným z nich je útok na veľké vzdialenosti s úzkou oblasťou účinku. Môže byť nasmerovaný akýmkoľvek smerom, ale je trochu rafinovaný. Druhý automaticky zacieľuje na nepriateľov v malom okruhu. Jeho použitie je jednoduchšie, ale je omnoho pomalšie a vyžaduje, aby sa hráči so svojimi útočníkmi dostali bližšie a osobnejšie.
Útoky typu „lock-on“ sa dajú použiť aj na zacielenie na nepriateľov na rôznych lietadlách, a to aj v prípade, že je kamera v 2D perspektíve, čo vám umožňuje robiť veci, ako sú zásahové nepriateľské bojové lode na diaľku alebo odstraňovať prichádzajúce roje skôr, ako budú mať šancu oplatiť láskavosť. Zvládnutie toho, ako a kedy používať tieto techniky uprostred chaosu, bude pravdepodobne kľúčom k víťazstvu, keď bude všetko povedané a urobené.
To znamená, že mojím obľúbeným nástrojom ničenia je meč. Ako prostriedok na útok, tak na obranu, zabalí úder do tesnej blízkosti a dá sa tiež použiť na odstránenie určitých druhov prichádzajúcej paľby. Toto povzbudzuje agresívny štýl hry, v ktorom budú hráči chcieť byť v silnejšej bitke, sekať a strieľať v bode čiernej, namiesto toho, aby sa zavesili späť na okraj obrazovky. Prinajmenšom je to vzrušujúce.
Pokiaľ ide o výzvu, existuje celý rad problémov, ktoré by mali byť tak pozývajúce ako pre nováčikov, tak pre veteránov. Stimulácia je tiež veľmi dokonalá. Na začiatku je pomerne prístupný a umožňuje ľuďom získať ložiská skôr, ako postupne zahrejú teplo. Ku koncu šesťfázovej kampane vyvrcholilo finále, ktoré núti hráčov implementovať všetko, čo sa naučili počas jednej poslednej zúfalej záverečnej bitky. To vás otestuje a možno vás dokonca posunie k vašim limitom. Ale všetko sa to spája a je to celkom geniálna vzrušujúca jazda.
Je to však celkom odpúšťajúci zážitok. Ten, ktorý veľa nevylučuje prekážky, ako je hra cez obrazovky. Kontrolné body hry medzi úrovňami a počas nich, ktoré zaisťujú, že hráči dokážu riešiť zložité úseky, až kým na to neprídu. V žiadnom prípade to nie je cesta na tortu, buďte si istí, ale pravdepodobne nebudete ani frustrovať vlasy.
Doujinsoft studio Edelweiss dosahuje takmer všetko, čo sa chystá urobiť Astebreed , Je to vynaliezavé, krásne a pohlcujúce. Hudba je chytľavá a dokonale zapadá. Naozaj nemám žiadne vážne sťažnosti. Je to úžasný zážitok od začiatku do konca, ktorý sa teším na to, aby som si ho mohol znovu a znovu užívať v nasledujúcich rokoch.
Toto je jeden z mojich najobľúbenejších snímok za posledné roky a kolegovia nadšenci STG by boli v rozpakoch, keby prehliadli taký skvost. Astebreed je hlavný ťah. Šíriť slovo.