review armored core v
Existuje veľa teórií o tom, prečo mechové hry vymreli. Otázka, ktorú mám, znie: „Prečo sa teraz vracajú?“
Možno sú tieto dva problémy spojené bližšie k sebe, ako si niektorí myslia. Verím, že je to otázka inovácie. Vďaka novým konceptom umožneným vylepšenou sieťovou a grafickou schopnosťou má raz unavený žáner mech šancu opäť bojovať s hrami ako Hawken , MechWarrior Online a Obrnené jadro V ,
Koniec koncov, zdá sa, že hodiť mach do FPS je posledný trik (pozri: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Možno ľudia chcú celú hru založenú na tomto koncepte? Po hraní Obrnené jadro V Musím odvodiť, že ľudia budú túto hru stále chcieť.
Stručne povedané, tento jednoducho nie je príliš dobrý.
Obrnené jadro V (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3)
Vývojár: From Software
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydané: 20. marca 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Mal som pár malých stretnutí Obrnené jadro predtým, ale nikdy nehral od začiatku do konca. Byť môj prvý plnohodnotný Obrnené jadro Skúsenosti, je nevyhnutné, aby som pri hodnotení posúdil niektoré veci Obrnené jadro V , Je to však taká chyba hry, ako je moja vlastná skutočnosť, že sa nezúčastnili AM Master Class na Harvarde ako najlepší z vás. Tiež vám nepomôže, aby vám návody a príručky hry hovorili kurva. Opäť, Harvard.
Ak ste tiež v sérii, pripravte sa, aby sa prostredníctvom hry potvrdili niektoré vzdialené pozorovania: ACV je jednou z najviac archaických, tupých a frustrujúcich hier tejto generácie. Je to tiež jeden z najambicióznejších. Ako keby uvoľnenie hardcore mechovej hry v roku 2012 nestačilo, ACV zavádza niektoré pomerne zaujímavé online funkcie.
Rovnako ako predchádzajúce záznamy, hlavná remíza ACV sú neuveriteľne dôkladné možnosti prispôsobenia. Fanúšikovia to nazývajú pevnosť mech hier z dobrého dôvodu: Existuje toľko možných kombinácií, že to môže byť skľučujúce vybrať si jednu. Všetko od nôh po posilňovač sa môže zmeniť tak, aby vyhovovalo jemne odlišnému štýlu hry. Hra je najlepšia, keď idete online s posádkou mechu. Jeden môže skákať cez budovy s mečom v (mech) ruke, zatiaľ čo iný by mohol pomaly kráčať smerom k vyhliadkovému bodu svojej ostreľovacej pušky.
Viem si predstaviť, že väčšina hráčov sa po niekoľkých kolách bude držať konkrétnej zostavy. Zbrane sa však budú naďalej vymieňať, aj keď iba z nevyhnutnosti. Kľúčovým prvkom boja sú tri rôzne typy poškodenia zbraní - pre misiu môže byť rozhodujúce mať k dispozícii správny druh zbrane. Boli časy, keď boj prešiel z takmer nemožného na hlúpe ľahké, pretože som nemal pripojenú správnu zbraň. Keď sa s tým vyrovnáme, môže to byť občas masívne obohacujúce a frustrujúce. Je to láska, alebo nenávidím vizitku série a ACV tento aspekt absolútne pribil. Pre tých, ktorí počítajú, je to jedna z vecí, ktorú má hra pravdu.
ako otvoriť súbor .dat v systéme mac
Napriek názvu, ACV nie je priame pokračovanie. V skutočnosti ide o reštarty druhov v sérii, ktoré presahujú päť položiek (viac ako 14). Ja viem: ako veľmi z nich Japonci! V snahe zostať súčasný - grafika a zvuk určite peklo nepritiahnu svoju váhu tu - vývojár softvéru ( Temné duše ) navrhol hru okolo trvalého online sveta. Hra je bližšie k Lovec príšer ako MMORPG. Rovnako ako táto milovaná japonská séria, hranie v režime offline je možnosťou, ale veľká časť hry je v tomto procese stratená.
Jedna z prvých vecí, ktorú budete robiť po zavedení systému ACV začína alebo sa pripája k tímu. Tímy môžu obsahovať až 20 hráčov, ktorí sa môžu domáhať / obhájiť územie (ako je uvedené vyššie v pretrvávajúcom svete hry), spoločne prevziať misie a obchodovať s predmetmi. Každé víťazstvo, ktoré člen tímu dosiahne, pomôže zlepšiť úroveň člena a tímu a získať včas prístup k ďalším misiám. Je to skvelý koncept, ktorý z dôvodu neohrabaného dizajnu veľa neznamená.
Predstavujem si zážitok každého hráča ACV Menu a systémy sa budú líšiť. Pre mňa to bolo veľmi zlé. Pre začiatočníkov bol tímový aspekt úplne zbytočný. Počas svojich herných stretnutí som niekoľkokrát zmenil svoj tím a narazil som na rovnaké problémy. V mojom tíme nebol nikto online a keď tam boli, nemohol si s nimi hrať. Našťastie si môžete najať žoldnierov, ktorí zohrávajú úlohu členov tímu na misiách. Títo žoldnieri sú iba ďalšími hráčmi na rovnakej lodi ako vy, ktorí chcú, aby si niekto zahral. S týmito hráčmi budete musieť zdieľať príjem z misie, ale často to stojí za to. Niekedy.
Získanie jedného z týchto ľudí do hry môže byť samo o sebe bolestivý proces. Z akéhokoľvek dôvodu hra často popierala moje žiadosti, nútila ma opustiť misiu a začať ďalšiu. Magicky by to náhle fungovalo po opakovaní tohto procesu. V dizajne hry existuje veľa podivných problémov. „Leštené“ je jedna vec, ktorú nemôže nikto volať ACV ,
Akonáhle sa dostanete do príbehovej misie (ktorej je desať), narazíte na úplne nový rad problémov. Jeden z nich sa týka kooperatívneho aspektu. Ak váš kamarát z družstva opustí hru, budete tiež vytlačení. Bolo by to v poriadku, ak by ste si mohli ponechať kontrolný bod alebo keby tieto misie neboli dlhšie ako 30 minút. To však nie je tento prípad. Zistil som, že som tak frustrovaný stratou pokroku (hovoríme najmenej tri hodiny), hral som väčšinu sólo misií. Ani jeden hráč nedostane nič, ak prepadne, čo ho ešte zhoršuje.
Toto je absolútne najhoršia časť zo všetkých ACV : Po zápase vás hra núti poslať správu ostatným hráčom. Som za to, že sa tieto hlupáci vysmievajú, okrem toho, že všetky správy sú pozitívne! „SUPERB JORB“ !!! Je to ako tá scéna, v ktorej tvoja mama vstúpi na tvojho staršieho brata, ktorý ťa zbije, a potom ti povie, aby si sa ospravedlnil za to, že si zbil. Až na to, že sa to opakuje opakovane a nemôžete ich zasiahnuť späť, keď mama odchádza.
Samotné misie sú dosť ošuntělé a vo svojej prezentácii a dizajne sa cítia ako úvodný titul 360 / PS3. Prejdete z bodu A do bodu B s veľmi malou rozmanitosťou v nepriateľskom type alebo cieľoch. Môžete sa tešiť na také vzrušujúce veci, ako je kanalizácia, ktorá trikrát opakuje slučku bez dobrého dôvodu (toto sa v skutočnosti objavuje v dvoch misiách, pretože hra má iba osem máp), vežička, ktorá vás môže zabiť naraz, a niektoré strašne lacné boss bojuje. Mýli by ste sa v myslení ACV je ťažké. Nie je. Je to jednoducho strašne nevyvážené a nespravodlivé.
Išiel som z jedného z najviac vyčerpávajúcich nepriateľských stretnutí v jednej misii, na ďalšiu bol absolútny chodník. Hra má problémy s hrotmi problémov. Väčšina výziev príde z nevýhod vašej konkrétnej stavby. Môžete naraziť na časť, ktorá vyžaduje, aby ste sa rýchlo vyhýbali, ale ste pripravení na pomalý a priamy boj. Nepovedal by som, že je to profík alebo proti; je to len povaha tohto typu hry. Rád by som si však myslel, že existujú spôsoby, ako ponúknuť alternatívne trasy pre alternatívne hry. Bez ohľadu na to, ACV je rozhodne neprogresívny vo svojom dizajne, napriek tomu, že online hra obklopuje hru.
Ak potrebujete ďalší príjem z hry, ACV ponúka niekoľko možností. Kedykoľvek môžete skočiť do rôznych príbehových misií. Prezentácia objednávok je jednoduchá a trvá väčšinou asi minútu. Jednoducho zosmiešate nepriateľov, ktorí sú podmanení, a presuniete sa na ďalšiu misiu. Invázne misie umožňujú vám a vášmu tímu uplatniť si územie v pretrvávajúcom svete hry. Pri vykonávaní však hrajú rovnako ako misia Order. Jediný rozdiel je v tom, že môžete mať troch členov tímu s vami a operátorom, ktorí môžu riadiť váš tím stanovením trasových bodov a označovaním nepriateľov.
Hlavná remíza ACV je Conquest, čo je jeho multiplayerový režim 5 na 5. Akonáhle sa naučíte nuansy herného boja, môžete mať v Conqueste nejaké skutočne vzrušujúce zápasy. Je škoda, že tento režim je spojený s niektorými bizarnými konceptmi. Nehráte iba tímovú deathmatch; bojujete za trvalé územie hry. V dôsledku toho musíte minúť tímové body, aby ste dokonca mohli hrať tento režim. Tímové body sú formou meny, ktorú získate po víťazstve v zápase v akomkoľvek inom režime. Takže, aj keď ste vážne AM hráč, budete rovnako frustrovaní, že hra vysiela počítačom riadené machy na obranu vášho územia, ak skutočný hráč nie je nablízku. Ak to všetko znie mätúce a hlúpe, je to pravdepodobne preto, že je.
ako vytvoriť dvojnásobne prepojený zoznam v jave
Aj keď sa pozriem okolo všetkých ACV ambiciózne koncepty hit-and-miss, jedná sa o veľmi zle navrhnutú hru. Na technickej úrovni je plný závad a zvláštnych vtipov. Prezentácia, jej grafika, zvuk, umelecký smer a príbeh sú hrozné a nie v takom pôvabnom dátume iných softvérových hier (tu sa na vás pozeráme, Ninja Blade ).
Ani mechy nekontrolujú, ako chcete. Sú ďaleko, omnoho pomalšie a ťažšie ako tie v AC4 ktoré vám umožňujú lietať po oblohe ako Gundam karikatúra. Pri otvorení hry sa tón nastavuje veľmi dobre: Toto je nový Obrnené jadro , Je to miesto, kde sa machy bijú do pekla a svet je v troskách (ešte viac ako predtým). Všetko od neospravedlniteľne zlého zvukového dizajnu až po podivné oneskorenie zosilnenia viedlo k tejto estetike - pravdepodobne nie tak, ako to zamýšľal vývojár.
Aj keď som prekonal spletité systémy bez výukových programov a pochopil som, ako zostaviť mech, ocitol som sa v neustálom stave beznádeje. Len sa nedokážem postarať o prispôsobenie a trvalý svet, keď je všetko, čo ho obklopuje, tak zle navrhnuté a v neposlednom rade trochu zábavné. Myslím, aspoň mi daj korisť. Daj mi niečo!
ACV urobi Chromehounds fanúšikovia smútia po prihrávke z tejto hry a zanechajú žánrových nováčikov vo frustrácii. Dobrá mechová hra je dnes ťažké nájsť.